게임 개발 및 퍼블리싱 회사인 Bandai Namco는 브랜드에 대한 팬들의 참여도를 높이기 위해 자체 메타버스를 만들겠다고 발표했습니다. 이 전략은 향후 15년 동안 회사의 로드맵을 설명하는 새로운 중기 계획 공개 중에 발표되었습니다. 회사는 이 프로젝트에 130억 엔(XNUMX억 XNUMX만 달러)을 지출할 것으로 예상합니다.
반다이남코, 메타버스 프로젝트로 참여 촉진
일본 최고의 게임 개발 및 퍼블리싱 회사 중 하나인 반다이 남코가 자체 메타버스를 만들고 있습니다. 회사는 결의안을 발표했다. 문서 그룹이 2022년 2025월부터 8년 XNUMX월까지 따를 전략을 자세히 설명하는 중기 계획의 개요를 설명합니다. XNUMX월 XNUMX일에 발행된 문서에서 회사는 이 새로운 메타버스가 "IP 축" 전략의 일부가 될 것이라고 설명합니다. 프랜차이즈와 팬의 참여. 계획에는 다음과 같이 명시되어 있습니다.
이 IP 메타버스에서 우리는 고객이 IP 축에서 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 가상 공간과 반다이남코만의 강점을 활용하여 물리적 제품과 장소를 디지털 요소와 융합하는 프레임워크를 기대하고 있습니다.
이를 위해 반다이남코는 데이터 기반 구축과 이 지적재산(IP) 메타버스용 콘텐츠 개발에 15억엔(130억XNUMX만달러)을 투입할 예정이라고 밝혔다.
비즈니스 전략으로서의 메타버스
반다이남코는 메타버스 개념을 디지털 사업 계획의 주요 전략 중 하나로 언급하면서 이 메타버스 중심축을 회사의 미래에 매우 중요한 부분으로 언급했습니다. 이 분야의 다른 일본 회사들도 중장기 전략의 일환으로 토큰 경제 및 사용자 생성 콘텐츠를 포함한 새로운 개념을 도입하기 시작했습니다.
파이널판타지, 드래곤퀘스트, 킹덤하츠 시리즈의 개발사인 스퀘어에닉스의 경우가 그렇다. 회사가 평소 생산하는 콘텐츠와 별개로 블록체인 기반 콘텐츠와 토큰화된 경제에 집중하겠다고 밝힌 바 있다. 최근 스퀘어 에닉스 사장 마쓰다 요스케 이야기 이러한 새로운 기술의 중요성과 새로운 세계가 현재보다 더 공정한 방식으로 콘텐츠를 생성하는 사용자에게 보상할 수 있는 방법에 대해 설명합니다.
또 다른 게임 회사인 Krafton은 발표 이번 달에는 메타버스 및 NFT 프로젝트에 손을 대고 PUBG 지적 재산을 기반으로 메타버스 프로젝트를 제작할 수 있는 회사에 대한 투자를 공개할 예정입니다.
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이미지 크레딧: Shutterstock, ×, Wiki Commons
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