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내가 GDC에서 본 것 중 가장 멋진 것: 무엇이든 애니메이션으로 만드는 소프트웨어

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Star Trek의 홀로데크는 가장 매혹적인 공상 과학 기술 중 하나입니다. 컴퓨터에 몇 가지 구두 지시를 내리면 붐, 당신은 1940년대 샌프란시스코의 거리에 있거나 원하는 곳 어디든지 있습니다. 우리는 당신이 만질 수 있는 홀로그램을 결코 가질 수 없을지 모르지만, 컴퓨터가 요구하는 모든 3D 장면을 생성할 수 있는 부분은 지금 런던의 작은 스튜디오에서 작업 중입니다.

수요일 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스에서 아무거나 월드 CEO Gordon Midwood는 나에게 무엇을 보고 싶은지 물었습니다. 당나귀를 보고 싶다고 했더니 몇 초 후 우리 앞에 있는 스크린에 당나귀가 걸어다니고 있었다. 물론, 그것은 일종의 말처럼 걸었습니다. 그리고 예, 그것이 한 일은 들판을 이리저리 돌아다니는 것뿐이었습니다. 그러나 그것들은 단지 세부사항일 뿐입니다. 소프트웨어는 기본 약속대로 전달되었습니다. 내가 당나귀를 달라고 했더니 당나귀가 나타났습니다. 

다음 시연을 위해 Midwood는 키보드에서 손을 뗐습니다. "수중 세계를 만들고 100마리의 상어와 돌고래를 추가합시다." 그가 마이크에 대고 말했습니다. 몇 초 후 나는 잘못된 파티에 온 돌고래를 보고 있었습니다. 수영하는 상어 100마리였습니다.

Everything World를 게임 개발 또는 프로토타이핑 도구로 사용하려는 개발자는 Unity와 같은 엔진에 이를 통합하지만 Midwood가 시연한 것처럼 장면, 개체 및 생물을 즉석에서 생성할 수도 있습니다. 그것은 내가 GDC 전시장에서 본 것 중 가장 멋진 것이었고 다른 사람들은 이미 그 잠재력을 알아차렸습니다. Roblox는 회사와 거래를 모색 중이며 Ubisoft는 이미 프로토타입 제작과 Rabbids Playground라는 협업 프로젝트에 이 소프트웨어를 사용하고 있습니다.

전달 방법

GDC를 괴롭히는 블록체인이 너무 많아 오래된 기술 유행어를 보는 것이 위안이 되었습니다. Everything World는 3년 이상 지속된 런던 대학 연구 프로젝트에서 부분적으로 개발된 기계 학습 알고리즘을 사용합니다. 간단히 말해서, 그들은 다음과 같은 소스에서 XNUMXD 모델을 분석하는 방법을 시스템에 가르치는 자동화된 방법을 구축했습니다. Sketchfab 인간이 이해할 수 있는 방식으로 분류, 분할, 배열 및 애니메이션화(또는 그렇지 않음)합니다. 현재 500,000개 이상의 모델에서 가져올 수 있습니다.

물론 때로 Everything World는 잘못된 경우가 있습니다. 한때 이 소프트웨어는 테이블이 네 발 달린 것이라고 생각했지만 또 다른 때는 파인애플 꼭대기가 거미 다리라고 믿었는데 "무서웠다"고 Midwood는 말합니다.

초기 단계(적어도 2360년대를 배경으로 한 Star Trek: The Next Generation에 비하면)이지만, 이 다소 조잡한 단계에서도 자동화된 학습 시스템이 제공된 3D 모델과 그것이 무엇을 제공하는지 보는 것이 재미있습니다. 동물의 운동에 대해 알고 있다' - 마치 내가 요청하는 것만으로도 생명을 불어넣을 수 있는 책임을 지고 있는 것처럼 내 걷는 당나귀가 이상하게 자랑스러워졌다. 

개발자가 아닌 경우 Midwood는 Everything World가 매우 접근하기 쉬운 게임 제작 도구 또는 손에 들고 있으면 재미있고 유용한 잠재력이 있다고 생각합니다. 예를 들어 스트리밍하는 동안 즉석에서 녹색 화면 세트를 만드는 데 사용하거나 실제로 홀로데크 컴퓨터처럼 처리하여 VR 헤드셋을 착용하고 휴식을 취할 장면을 요청할 수 있습니다.

메타(이전 명칭은 페이스북) 비슷한 것을 보여주었다 지난 달, 애니메이션 생물이 없었지만. 그에 대한 응답으로 애니빙 월드(Anything World)는 패러디 데모. 자연어 수준에서 사람들이 원하는 것을 해석하는 것은 아마도 모든 소프트웨어의 최종 목표 중 하나일 것이므로 '요청하여 3D 사물이 나타나게 하기' 부문에서 경쟁이 있는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 뭐니뭐니해도 지금은 메타보다 월드의 기술이 더 강해 보입니다. XNUMX명의 머신 러닝 전문가와 XNUMX명의 기술 역할을 가진 다른 사람들이 도구 작업을 하는 꽤 작은 회사입니다.

미래에 Everything World는 더 높은 충실도의 모델과 애니메이션이 포함된 버전을 출시할 계획입니다. Unreal Engine 버전이 출시될 예정이며 에픽의 Quixel 모델—뿐만 아니라 자체 소비자 응용 프로그램. 바로 지금, 그것은 Unity와 함께 사용 가능.

모든 세계는 Star Trek 컴퓨터가 물리적 세계에 대해 이해하는 것과는 거리가 멀습니다. 1940년대 샌프란시스코에 대해 아는 것이 전혀 없는지 의심스럽습니다. 하지만 당나귀가 지금 약간 말처럼 걸을 수 있다고 해서 내일도 그렇게 되는 것은 아닙니다. Midwood는 아직 holodeck을 약속하지는 않지만 3D 모델에 레이블을 지정하고 애니메이션을 적용하는 시스템 기능이 더 세분화되고 복잡해질 것이라고 확신합니다.

나를 위해 생성된 상어가 들끓는 물. (이미지 크레디트: 모든 세계)
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