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[리뷰] 스너프킨: 무민밸리의 멜로디

시간

시스템 : 스위치
릴리스 날짜 : 2024 년 3 월 7 일
개발자: 하이퍼 게임
제작사 : 원시 분노


The Moomins가 여전히 활발히 활동하고 있는 프랜차이즈일 뿐만 아니라 실제로 여전히 자체적으로 꽤 좋은 성과를 거두고 있다는 사실을 알게 된 것은 올해 지금까지 나에게 일어난 가장 놀라운 일 중 하나입니다. 90년대 어렸을 때 저는 무민(소설과 1990년대 TV 시리즈 모두)에 대한 좋은 추억을 갖고 있었고, 영화 속에서 그 세계를 다시 방문하고 싶었습니다. 스너프킨: 무민밸리의 멜로디는 손으로 그린 ​​아름다운 아트 스타일과 Snufkin이라는 제목을 보완하는 멜로디 트위스트와 함께 편안하고 모험에 초점을 맞춘 게임 플레이를 통해 Tove Jansson 원작의 본질을 완벽하게 포착한 것으로 나타났습니다. "아늑한 게임" 공간은 현재 최고 품질의 타이틀로 가득 차 있으며 게임 플레이를 기반으로 나를 끌어당긴 향수가 없는 사람들에게 다른 것보다 Snufkin을 반드시 추천할 수는 없지만 그럼에도 불구하고 스너프킨은 좋습니다. 내가 비난하기 어려운 제목은 이 제목만큼 몰입감이 있거나 매력적이기 때문에 사람들이 선택하도록 촉구합니다.

무민밸리의 멜로디는 우리의 주인공이자 플레이 가능한 캐릭터인 스너프킨이 무민트롤에게 작별 인사를 하면서 봄에 무민밸리로 돌아가 평소 장소에서 그의 친구를 다시 만날 것을 약속하면서 시작됩니다. 길고 힘든 겨울을 보낸 후 그는 지킬 수 있지만 무민트롤은 지키지 못한다는 약속입니다. 스누프킨이 돌아오면서 그는 무민밸리가 자신이 떠났던 모습이 아니라는 것을 알게 됩니다. 땅 곳곳에 표지판이 나타났고, 워든은 또한 수많은 정원을 세워 풍경의 자연미를 훼손했습니다. 말할 필요도 없이, 아무도 이것에 특별히 감명을 받지는 않지만, 무민 밸리는 폭력의 장소가 아니며, 그의 규칙을 집행하기 위해 겉으로 보기에는 끝없이 많은 순경 군대가 있기 때문에 누구도 워든과 논쟁하지 않을 것입니다. 즉, 무민트롤을 제외하고는 사라진 것처럼 보이며 위험에 처할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 사람은 아무도 없습니다. 그래서 친구를 찾아 워든과의 갈등을 해결하고 무민밸리를 예전처럼 자연의 아름다움으로 되돌리는 것은 돌아온 스너프킨의 몫입니다.

스너프킨: 무민밸리의 멜로디 리뷰스너프킨: 무민밸리의 멜로디 리뷰

Moominvalley에 다시 도착하는 순간부터 게임이 끝날 때까지 이 이야기를 계속 진행할 이유가 충분하지만 긴박감을 느끼며 특정 방향으로 밀리지는 않습니다. Snufkin으로서 당신은 자유입니다. 당신이 원하는 곳을 방황하는 것은 환경 자체에 의해서만 진행을 방해하며, 일부 경로는 당신이 그것을 클리어하는 데 필요한 능력을 갖출 때까지 접근할 수 없습니다. 선형적인 스토리텔링에도 불구하고, 끝까지 도달하기 위해 선택하는 경로는 대개 전혀 다르며, 게임을 진행하면서 목표에서 멀어지게 만드는 수많은 방향 전환을 발견하게 됩니다. 중심 갈등은 게임에서 여러분이 하게 될 일의 초점이 아닌 경우가 많으며, 스너프킨과 그의 목표와 마찬가지로 도중에 만나게 될 무민밸리의 다른 주민들에게도 많은 관심과 관심이 주어집니다. 무민트롤을 찾는 중.

나에게 있어 이 게임은 여러분이 만나게 될 무민밸리의 다양한 주민들(물론 프랜차이즈에 익숙한 사람들이라면 알아볼 모든 캐릭터들)이 각자의 고민과 문제를 갖고 있기 때문에 이 게임이 거의 일시적인 것처럼 느껴지게 만들었습니다. 오직 스너프킨만이 그들을 도울 수 있습니다. . 이들 중 몇 가지는 스토리를 진행하기 위해 제거해야 할 장애물 역할을 하지만(예를 들어 스토리 후반부에 Little My와 함께 작업하여 진행해야 하는 특히 긴 부분이 하나 있습니다), 많은 부분이 그것들은 선택적인 사이드 퀘스트로, 워든의 행동에 다양한 정도로 영향을 받은 주민들을 위한 미니어처 캐릭터 아크 역할을 합니다. 또는 어떤 경우에는 그것에 대해 전혀 인식하지 못하고 무관심하며 단지 자신의 삶을 살아가기를 원합니다.

스너프킨: 무민밸리의 멜로디 리뷰스너프킨: 무민밸리의 멜로디 리뷰

전통적인 의미의 사이드 퀘스트(예: 새로운 능력, 통화 또는 진행에 도움이 되는 것)에 대한 실제 "보상"이 없음에도 불구하고 나는 사이드 퀘스트가 나타나면 적극적으로 완료하고 다음 사이드 퀘스트를 간절히 기대했습니다. 게임의 마지막 부분을 제외하고는 모두 다음 스토리 목표의 일반적인 방향을 탐색하는 것만으로도 쉽게 달성할 수 있었고, 대화는 재치 있고 철학적이며 때로는 우울함이 유쾌하게 혼합되어 있었습니다. 각 캐릭터는 대부분 한두 번의 짧은 상호 작용으로 제한되어 있음에도 불구하고 Snufkin과의 상호 작용에서 매우 잘 전달되는 고유한 성격을 가지고 있으며, 각 캐릭터는 Snufkin의 캐릭터에 추가될 뿐만 아니라 요청에 따라 다르게 상호 작용합니다. 자원해서 도와주고, 심부름을 하도록 강요받고, 더 긴 논의를 통해 도움을 제공하기로 결심하게 됩니다. 불행하게도 이러한 퀘스트의 대부분은 가져오기 퀘스트에 지나지 않습니다. 유일한 다양성은 찾아야 하는 아이템의 유형과 이를 획득하는 방법이지만, 대화는 세계와 그 주민들에게 깊이와 개성을 더해줍니다. 그렇지 않으면 당신이 이것을 지나치면 완전히 없을 것입니다.

Melody of Moominvalley의 핵심은 탐험의 자유를 우선시하는 어드벤처 타이틀이지만, 여기서는 환경 퍼즐이 중요한 역할을 합니다. Snufkin은 기본 플랫폼 활동의 기초적인 변형을 수행할 수 있습니다. 그는 제한된 시간 동안 달리고, 작은 틈을 뛰어넘고, 물체를 밀거나 당길 수 있지만, 게임플레이의 더 흥미롭고 창의적인 요소는 그가 연주할 수 있는 세 가지 악기에서 나옵니다. 처음에는 하나만으로 제한되어 있으며 나중에 스토리의 일부로 추가 두 개가 잠금 해제됩니다. 이러한 도구는 장소의 환경에 직접 영향을 미치고 진행하기 위해 활용하게 될 핵심 도구 역할을 합니다. 예를 들어, 동물을 타거나, 플랫폼으로 사용하거나, 손이 닿지 않는 물건을 가져올 수 있도록 동물에게 매력을 주어야 할 수도 있습니다. 진동은 바위를 밀어내거나 겉으로 보기에는 지나갈 수 없을 것 같은 흙더미를 흔드는 데 사용될 수 있습니다. 스너프킨이 다룰 수 있는 무민밸리 주변에는 수많은 요소가 흩어져 있으며, 각 요소에는 고유한 영감 수준 요구 사항이 있습니다. 주민들을 돕기 위해 자신의 능력을 더 많이 탐색하고 사용할수록 영감을 얻을 수 있습니다. 처음에는 영감을 얻는 속도가 느려서 진행이 되지 않을까 하는 걱정에도 불구하고, 게임이 끝나기 훨씬 전에 이것을 최대치로 설정했고 다행히 모든 악기는 동일한 영감 레벨을 공유하므로 결코 필요한 것을 찾지 못했습니다. 잔디밭을 어지럽히거나 목적 없이 악기를 연주하여 몇 개의 음을 떨어뜨리는 것이 있는지 확인하여 이를 갈아냅니다. 이는 퍼즐이 가끔씩 반복되는 경우에도 결코 지나치게 부담을 주지 않고 다양한 다양성을 제공하는 독특하고 창의적인 퍼즐 해결 방법입니다. 여행하는 동안 몇 번 이상 나무에서 매력적인 새가 될 것입니다.

스텔스 기반 섹션은 Warden의 많은 미로 정원 중 하나에 침투하여 주변에 흩어져 있는 수많은 표지판을 뿌리 뽑기 위해 해당 지역을 순찰하는 경비원의 감시하는 눈을 지나쳐 길을 가면서 본질적으로 약간 덜 편안합니다. 당신은 주로 경비원의 시야를 차단하기 위해 물체를 움직이거나 피리를 사용하여 우리에 갇힌 동물을 교란시켜 안전하게 몰래 지나갈 수 있도록 할 것입니다. 나는 그들이 평소의 차분한 탐험에서 반가운 변화를 발견했으며, 이는 또한 게임의 주요 목표에 다시 초점을 맞추고 스토리를 앞으로 나아갔습니다. 정원에 있는 모든 표지판을 뿌리 뽑으면 경비원이 흩어지고 자연이 그 지역을 되찾는 것을 볼 수 있으며, 다음 지역으로 진행할 수 있으며 무민 트롤을 찾고 워든이 무민 밸리에 가한 피해를 복구하려는 목표에 한 걸음 더 가까워질 수 있습니다. 이는 프랜차이즈의 분위기에 완벽하게 들어맞고, 긴장감을 높여 계속 참여하도록 하며, 여전히 젊은 플레이어가 접근할 수 있는 비폭력적인 환경 운동의 만족스러운 작은 조각입니다. 순찰 패턴은 간단하고 체크포인트는 각 정원에 꽤 넉넉한 간격으로 배치되어 있습니다. 각각은 상대적으로 짧습니다. 최악의 상황이 발생하면 항상 경비원을 지나 바로 달릴 수 있습니다. 왜냐하면 그들은 결국 추격을 멈출 것이기 때문입니다. 스너프킨의 체력 바는 상당히 제한되어 있지만 일반적으로 대부분의 장애물을 통과하는 데 충분하며, 표지판은 제거된 상태로 유지됩니다. 다시 잡혔어요.

지도는 불행하게도 매우 도움이 되지 않으며 탐험과 관련하여 내가 가지고 있는 유일한 불만 사항입니다. 지도는 현재 위치와 스토리 목표와 같은 관심 지점의 위치에 대한 일반적인 아이디어를 제공하지만, 거기에 도달하는 방법이나 더 중요한 것은 무엇인지는 제공하지 않습니다. 당신의 길을 가로막고 있을 수도 있습니다. 오해의 소지가 있는 지도 지형을 따라가려고 시도한 후 어딘가에 도달하기 위해 종종 우회 경로를 이용해야 했기 때문에 탐색이 때때로 필요한 것보다 더 지루해집니다. 이는 현재 위치에 대한 아이디어를 제공하는 더 많은 일러스트레이션 역할을 합니다. 가이드 이외의 모든 것과 관련하여. 이로 인해 탐색이 더 자연스럽고 발견 중심의 프로세스가 되며, 게임이 대부분 선형이지만 약간 둔해져서 좀 더 방해가 되는 방식으로 속도가 약간 느려지는 경우가 있습니다. 퀘스트 마커를 강조 표시하면 가야 할 곳의 대략적인 방향을 가리키는 화면 화살표가 표시되지만, 안타깝게도 이 마커는 지형을 고려하지 않으며 따라가는 것도 마찬가지로 다음으로 이어질 가능성이 높습니다. 지나갈 수 없는 나무 벽이나 도랑. 좋건 나쁘건, Melody of Moominvalley는 자신만의 속도로 탐색하는 것이 가장 좋은 게임이지만, 때로는 몇 가지 실수를 하게 될 수도 있습니다.

그러나 무민 밸리의 탐험은 시각적 요소에 의해 훨씬 더 고조됩니다. 손으로 그린 ​​아트 스타일은 Tove Jansson의 일러스트레이션을 완벽하게 모방하고 게임이 애니메이션 소설과 매우 흡사한 느낌을 줍니다. 배경은 깨끗하고 아름답게 세밀하며, 탐험할 영역에는 엄청나게 다양한 종류가 있습니다. 특히 인상적이고 분위기 있는 조명 효과는 나중에 근처 섬의 동굴을 탐험할 때, 그리고 그 장면이 진행되는 동안 나타날 것입니다. 밤에 일어난다. 여기에서 유일한 약간의 결점은 스너프킨을 둘러싼 흰색 윤곽선이 때때로 약간 불쾌하게 들쭉날쭉하게 보일 수 있는 휴대용 모드에서 플레이할 때 발생합니다. 프레임 속도도 어느 시점만큼 부드럽지 않고 한두 개의 인스턴스에서 눈에 띄는 지연이 발생하지만 이로 인해 게임을 플레이할 수 없게 되거나 지속적인 방식으로 시각적 효과가 저하되지는 않습니다. 그러한 경우에는 약간 덜 편안합니다. 무민 밸리를 가로지르는 모험은 지나치게 방해가 되지 않고 종종 스토리에서 감정이 고조되는 순간에만 눈에 띄는 존재가 되는 적절하게 편안한 주변 사운드트랙으로 보완됩니다.


평결


Snufkin: Melody of Moominvalley는 프랜차이즈에 대한 지속적인 향수가 없다면 게임 플레이가 매우 기본적이고 장시간 플레이 세션 동안 반복적일 수 있으므로 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 약 5시간이라는 짧은 실행 시간은 매우 갑작스럽게 끝나고 궁극적인 목적지로 가는 길에 만나게 될 사이드 스토리에 대한 참여에 상당히 의존하는 내러티브 구조를 가지고 있기 때문에 일부 플레이어는 불만족스러워할 수도 있습니다. 하지만 이것이 모든 사람의 취향에 맞지는 않더라도 이 게임은 여전히 ​​제가 진심으로 추천하고 싶은 게임입니다. 아름다운 손으로 그린 ​​아트 스타일, 종종 생각을 자극하는(또는 적어도 재미있는) 대화를 제공하는 매력적인 캐릭터 출연진, 그리고 음악 기반 환경 퍼즐과 가벼운 스텔스 게임플레이가 놀라울 정도로 만족스럽게 혼합된 독특하고 매력적인 경험입니다. 이전에 무민 밸리에 가본 적이 있다면 기억하는 그대로의 모습을 발견하게 될 것이고, 이전에 가본 적이 없다면 지금이 방문하기에 완벽한 시기입니다.


스너프킨: 무민밸리의 멜로디 사본은 이 리뷰의 목적으로 출판사에서 제공했습니다.

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