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Modder가 Metal Gear Solid: Master Collection에 4k 지원을 제공하는 데 몇 시간 밖에 걸리지 않았습니다. 이제 울트라와이드, 고해상도 UI 지원 등을 추가했습니다.

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우리는 Metal Gear Solid: Master Collection을 좋아하지 않습니다. 이 부분 주변에서 원본을 실행하고 싶지 않은 경우 플레이 스테이션 에뮬레이터를 통해 복사하면 PC에서 즐길 수 있는 유일한 게임입니다. 고맙게도 모더가 구출되었습니다.

우리는 이전에 Sergeanur가 어떻게 그들의 성과를 달성했는지에 대해 보고했습니다. MGS해상도 패치 고작 10시간 Steam에서 마스터 컬렉션이 잠금 해제된 후. 29월 2일, Sergeanur는 MGSXNUMX에 도입된 UI 및 코덱 버그를 수정하여 MGSXNUMX와 관련된 주요 초기 문제 중 하나를 해결했습니다.

마스터 컬렉션을 울트라와이드 또는 기타 사용자 정의 해상도로 플레이하고 싶다면 운이 좋을 것입니다. 보고된 바와 같이 GamingOnLinuxWalk Through California 프로그램, MGHD픽스 by Lyall, emoose, ShizCalev 및 yoyossef는 울트라와이드 지원을 제공합니다(일부 UI 확장에 대한 최소한의 타협). 전체적으로 MGSHDFix는 다음을 제공합니다.

  • 사용자 정의 해상도/울트라와이드 지원.
  • HUD/영화(MGS16/MGS9)의 크기를 조정하는 실험적인 2:3 HUD 옵션입니다.
  • 테두리 없음/창 모드.
  • 마우스 커서 토글.
  • 마우스 감도 조정(MGS3).
  • 게임플레이/컷씬 화면 비율을 수정하세요(MGS2/MGS3).
  • 인트로 로고를 건너뜁니다(MGS2/MGS3).
  • 조정 가능한 이방성 필터링(MGS2/MGS3).
  • 텍스처 크기 제한이 증가했습니다. (MG1/MG2/MGS3)

한편 Metal Gear Solid 1은 컬렉션의 MGS1 및 4과 달리 PS3 에뮬레이션을 통해 실행되는 것처럼 보이므로 원래 PS240 1:2 화면 비율과 3p 해상도에 머물러 있습니다. MGS1은 미국이나 일본어 이외의 언어 팩을 사용하는 경우에만 성능이 저하됩니다. 게임을 50hz, 25fps PAL 표준으로 고정⁠—60hz 디스플레이에서는 절대적인 죽음입니다.

"게으른 개발자"가 손가락을 흔드는 아이러니하게도 게으른 습관에 빠지고 싶지는 않지만, 모더가 문제를 해결한다면 퍼블리셔 Konami의 의사 결정과 마스터 컬렉션에 대한 리소스 할당에 절대적으로 의문을 제기합니다. 빠르게. 이는 또한 MGS3 전체 리메이크작인 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater에 대한 흥분을 고조시키는 것을 어렵게 만듭니다. 내 동료인 Rich Stanton이 초기 영상을 조사했지만 전체 작업을 진행하면서 속이 메스꺼워졌습니다.

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