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Meta CTO는 Quest 3 발표 타이밍이 'Vision Pro와 관련이 없다'고 말했습니다.

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Meta CTO Andrew "Boz" Bosworth는 이번 주에 Vision Pro 공개 며칠 전에 나온 Quest 3의 발표가 Apple의 XR에 대한 첫 공개 진출 시점과는 아무런 관련이 없다고 말했습니다.

"사람들은 나를 믿지 않을 것입니다. 저는 상관하지 않습니다. 저는 진실을 말하고 있습니다. 저를 믿거나 말거나, 그것은 당신에게 달려 있습니다 [...]" Bosworth는 이번 주 Instagram에서 호스팅된 Q&A에서 Apple Vision Pro 공개 며칠 전에 나온 Quest 3의 발표 시기가 궁금합니다. 그는 계속했다:

특히 작년에 우리가 알게 된 것은 XNUMX월/XNUMX월에 새로운 헤드셋을 발표할 때 많은 사람들, 특히 헤드셋이 이미 시장에 출시된 경우 여름에 이미 많은 사람들이 구매 결정을 내렸다는 것입니다. 또는 그들은 일종의 경로에 전념하므로 전체 휴가철을 캡처하지 않습니다.

그래서 우리는 WWDC 시기나 내용에 대해 알기 훨씬 전에 [Meta CEO Mark Zuckerberg]에게 메모를 보냈습니다. 휴가철에 하고 싶은 것'.

그래서 예전부터 계획을 세웠는데 타이밍이 너무 잘 맞았다(웃음). 나는 그것에 대해 화가 난 것이 아닙니다... 나는 그것에 대해 화가 난 것이 아닙니다. 단지 그것이 우리가 시장 진출 측면에서 개발한 계획이었고 [비전 찬성].

XNUMXD덴탈의 퀘스트 3 발표—나흘 전에 온 애플의 비전 프로 공개— 회사의 이전 패턴까지 확실히 궁금했습니다. 우리가 본 공식 발표의 종류와 비교할 때, 새로운 헤드셋은 먼저 놀림감이 된 후 Mark Zuckerberg의 피드를 통해 소셜 미디어에 공개되었습니다. 그 직후 더 공식적인 정보가 공유되었을 때에도 회사는 헤드셋의 전체 사양을 공유하지 않고 대신 거의 XNUMX개월 동안 열리지 않을 연례 XR 행사인 Meta Connect에서 더 많은 세부 정보를 제공할 것이라고 약속했습니다.

그럼에도 불구하고 Bosworth는 Quest 3 발표가 Apple이 무엇을 언제 공개할 것인지 회사가 알기 훨씬 전에 결정되었다고 주장합니다.

Meta의 XR 사업부인 Reality Labs를 이끄는 Bosworth도 Q&A에서 Apple Vision Pro에 대한 몇 가지 다른 질문에 답했습니다.

Q: 올인원 헤드셋이 아닌 배터리 팩을 부착하기로 한 Apple의 결정에 대한 생각은?

A: 어느 시점에서 이러한 헤드셋은 물리적 문제입니다. 어떤 식으로든 체온과 체중을 사용할 수 있지만 어느 시점에서 방정식은 제곱해야 합니다. [Apple의] 헤드셋은 대략 우리 헤드셋과 비슷한 무게라고 생각합니다. 그들은 이 배터리 수명을 원했기 때문에 [배터리]를 가지고 외부로 나가고 싶었습니다. 당신이 누구인지, 어떤 회사인지, 누구를 위해 일하는지는 중요하지 않습니다. 물리학은 이 공간에 호전적인 유니폼입니다. 우리는 하나의 산업으로서 힘차게 발전하고 있습니다. 나는 애플의 진출이 그것에 많은 도움이 될 것이라고 생각한다. 하지만 그래, 어떻게든 원을 사각형으로 만들어야 하고 그들은 외부 배터리 팩과 코드로 그것을 해야 했다.

Q: Vision Pro는 Meta의 로드맵을 어떻게 바꾸나요?

A: 유명한 인텔 CEO이자 실리콘 밸리의 대부인 Andy Grove는 항상 "오직 편집증 환자만이 살아남는다"고 말하곤 했습니다. 우리는 그것을 구현하려고 노력합니다. 당신은 많은 겸손함을 가지고 일에 접근하려고 노력합니다. 훌륭한 경쟁자가 나올 때마다 Pico이든 Apple Vision Pro이든 확실히; 당신은 보고 보려고 노력하고 있습니다. 그들은 무엇을 다르게 했으며, 그 이유는 무엇입니까? 우리는 무엇을 놓쳤습니까? 우리가 잘못 이해한 건가요, 아니면 뭔가 알아낸 건가요? 그래서 당신은 그것으로부터 배우려고 노력합니다. 그리고 그것에 대해 겸손하십시오. 동시에, 모든 경쟁자를 계속 쫓아갈 수는 없습니다. 그러면 자신의 게임에서 쫓겨날 것이기 때문입니다. 당신은 당신이 독특하게 할 수 있는 것과 당신이 올바르게 한 것, 그리고 그들이 배울 필요가 있는 것으로부터 떨어져 나가고 있습니다. 우리의 경우 훌륭한 생태계가 있고, 훌륭한 장치 세트가 있고, 훌륭한 가격대가 있다고 생각합니다. 따라서 그들로부터 배우려고 노력하고 그것에 대해 과도하게 회전하지 않는 것이 균형입니다. 우리가 이전에 살펴보지 않은 것은 […] 우리는 AR에 대한 시선과 터치에도 초점을 맞추고 있었습니다. 자연스러운 AR 상호 작용입니다. VR에서 더 우선 순위를 두어야 하는 것입니까? 아직 확실하지 않습니다. 그래서 우리는 그것을 보고 있습니다… 우리는 아직 확실하지 않습니다.

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