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메타버스: 경제적 이점은 무엇입니까?

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메타버스: 경제적 이점은 무엇입니까?

케빈 찬

  • 몰입형 기술과 혼합 현실을 기반으로 구축된 메타버스는 전 세계적으로 상당한 경제적 가치를 창출할 것입니다.

  • Meta와 Deloitte가 발표한 일련의 보고서는 메타버스가 미국, 유럽, 아시아 및 MENA 지역에 미칠 영향을 강조했습니다.

  • 정부는 이미 메타버스를 GDP를 부양할 가치 있는 새로운 방법으로 보고 있습니다.

메타버스는 모바일 웹의 계승자이자 소셜 연결의 차세대 진화가 될 것입니다. 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 및 혼합 현실과 같은 몰입형 기술은 전 세계 정부, 기업 및 사람들에게 상당한 가치를 제공할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다. 이러한 확장 현실(XR) 기술은 전 세계 모든 규모의 여러 회사, 조직 및 제작자에 의해 구축되고 있습니다. 메타버스의 개발은 시스템과 플랫폼 전반에 걸친 개방성, 호환성 및 공통 표준의 이점을 얻을 수 있는 교차 부문적 노력으로 모든 사람을 위한 경제적 파이를 극대화합니다.

기업은 메타버스로 진입하고 있습니다.

지난 달에 출시 일련의 새로운 경제적 영향 보고서 메타버스의 경제적 기여에 대한 논의에 더 큰 분석적 엄격함을 가져오려고 합니다. Meta가 의뢰하고 Deloitte가 작성한 이 보고서는 다음을 포함한 주요 지역 및 국가에 대한 메타버스의 경제적 기여에 중점을 둡니다. United StatesCanadaWalk Through California 프로그램, 중동및 사하라 사막 이남의 아프리카.
이것은 다음에 대한 보고서를 포함하여 최근에 발표된 다른 연구에 추가됩니다. 터키 Meta가 의뢰하고 Deloitte가 제작한 독립 연구 아시아 지역을 위한 Deloitte, 그리고 Meta의 보고서는 유럽 ​​연합 (EU) 및 영국 (영국). 이 연구 결과는 인상적이며 우리는 정부와 업계가 그들이 채택한 정책과 노력을 어디에 집중하는지에 대해 증거 기반 결정을 내릴 수 있는 능력을 제공하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
메타버스가 연간 GDP에 미치는 영향.
메타버스가 연간 GDP에 미치는 영향. 이미지: 메타

EU에서는 VR 및 AR의 비즈니스 채택률은 미국(10%)보다 높습니다(9%)., 메타버스는 489년까지 EU의 GDP에 최대 2035억 유로를 기여할 것으로 예상됩니다. 여기에는 프랑스에서 최대 105억 유로, 독일에서 66억 유로, 스페인에서 53억 유로가 포함됩니다. 이미 우리는 선도적인 유럽 소매업체를 보고 있습니다. Zara, 새로운 의류 컬렉션 출시 귀하와 귀하의 아바타를 위한 디지털 및 물리적 제품으로 구성됩니다. BMW가 개발한 VR 기반 교육 시스템 사용 공장 설계 및 계획을 위한 디지털 트윈, 결과적으로 30% 더 효율적인 계획 프로세스가 가능합니다.

번창하는 영국 1,000개 이상의 기업의 VR 생태계, 기대할 수 있습니다 메타버스에서 75년까지 연간 최대 2035억 파운드의 추가 GDP, 같은 혁신적인 회사와 함께 재규어 랜드로버, VR 환경에서 신차 개발.

미국은 또한 760년까지 GDP에 최대 2035억 달러를 기여할 것으로 추정되는 메타버스의 개발로부터 막대한 이익을 얻을 것입니다. 경제 성장의 이 중요한 단계적 변화는 또한 새로운 수익원을 활용하는 기업에 의해 주도될 것으로 예상됩니다. 비즈니스 모델 및 운영 효율성 활용. 미국 기업들은 이미 메타버스 기술을 활용하여 가치를 창출하기 시작했습니다.

캐나다는 또한 메타버스의 혜택을 받을 수 있는 좋은 위치에 있습니다. 강력한 글로벌 허브 인공 지능, 비디오 게임 및 몰입형 기술을 위한 여기서 교육은 큰 초점입니다. 그루지야어 대학 건축, 관광, 간호 등의 분야에서 12개의 VR 학습 프로그램을 개발했으며 VR 환경에서 원주민 언어 수업을 추구하고 있습니다.
아시아 태평양은 메타버스 기술의 개발 및 채택에서 세계적인 리더로 부상하고 있습니다. 작년의 독립적인 분석은 엣지를 위한 딜로이트 센터 메타버스가 지역 GDP에 미치는 영향은 800년까지 연간 1.4억 달러에서 2035조 XNUMX억 달러 사이가 될 것으로 추정됩니다. 일본, 대만, 한국은 모두 VR 산업 생태계가 번성하고 있으며 사람들은 이미 배우고, 사교하고, 아이템을 구매하고, 게임을 하고, 소셜 네트워크에 액세스하고 있습니다. 가상 플랫폼의 서비스. 한국과 일본을 포함한 이 지역의 여러 정부는 경제 계획에 메타버스를 포함시켰습니다.
이 보고서의 결과 — 활용 메타버스 투자에 대한 발표된 추정치 – 정보통신기술(ICT) 투자와 경제 성장 사이의 역사적 연관성을 파악하고 이를 IMF의 국가 GDP 예측에 적용합니다. 그들은 앞으로 다가올 몰입형 기술의 밝은 미래를 보여줍니다.
메타버스를 구축하는 것은 필연적으로 산업 간, 부문 간 기업이 될 것입니다. 오늘날 인터넷을 검색할 수 있는 것처럼 사람과 기업이 경험 사이를 원활하게 탐색하고 연결할 수 있도록 하는 공통 기술 표준 및 프로토콜을 기반으로 구축된 경우에만 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다. 이를 위해서는 업계와 규제 기관의 기술 및 정책 작업이 필요합니다.
메타는 이미 세계 경제 포럼, OECD, XR 협회, 메타버스 표준 포럼을 포함한 주요 국제 기구와 협력하여 오늘날의 인터넷과 같은 개방형 표준을 기반으로 메타버스를 구축하고 있습니다. 총체적으로 우리는 이 여정의 시작점에 있습니다.

우리는 이 초기 단계부터 산업, 공공 부문, 학계 및 시민 사회 전반에 걸쳐 협력함으로써 이러한 새로운 기술이 구축될 때 이러한 질문에 답하기 시작하고 이러한 기술이 보유한 잠재력에 대한 열정이 책임감 있게 개발하는 데 중점을 둡니다.

링크: https://www.weforum.org/agenda/2023/06/what-will-be-the-economic-benefits-of-the-metaverse/?utm_source=pocket_saves

출처: https://www.weforum.org

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