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메타버스에서 디지털 안전을 해결하는 방법

시간

애플 VR

• 이전에는 특히 취약한 그룹의 경우 디지털 함정이 높았으므로 안전 함정이 메타버스에서 더 최신일 수 있습니다.

• 유사한 함정이 메타버스에서 악화될 수 있는 수많은 방법이 있습니다. 원치 않는 접촉이 더 튀어 나올 수 있습니다. 가상 화폐의 부상은 또 다른 과제입니다.

• 더 나은 행동을 장려하고 긍정적인 관계를 수여하는 기회는 더 안전한 디지털 미래의 더 큰 부분이 되어야 합니다.

메타버 주변의 윙윙거림으로s전자가 증가함에 따라 수많은 기업이 물리적 세계와 가상 세계 간의 경계가 계속해서 모호해지는 영역에서 내재된 함정에 대해 언급하고 있습니다.
메타버스는 XNUMX차원, 다감각 경험을 특징으로 하는 가상 현실 세계입니다(현재의 XNUMX차원 인터넷 - 교과서 및 평면 방어에 대한 이미지와 비교).

일부 전문가에 따르면 메타버스 모멘트에 가장 가까운 것은 Fortnite와 같은 게임과 Roblox의 gest에서 볼 수 있습니다.
신뢰의 생태계 구축
메타버스를 위해 개발된 기술 내에서 신뢰할 수 있는 생태계를 구축할 필요성을 해결하는 것은 중요한 고려 사항입니다. 이러한 신뢰할 수 있는 생태계는 기술의 DNA 내에서 고유한 기본 안전, 격리 및 보안을 해결하기 위해 태클 및 소프트웨어 개발 주기 내에서 알고리즘, 구조, 패브릭, 규정 및 프로그램의 구조를 구성합니다.

데이터가 내부에 참여하는 방법 격리를 보장하기 위해 가상 세계를 보다 정확하게 고려해야 합니다. 메타버스 개발의 격리 고려 사항 내에서 고려해야 할 대체 차원은 현실 세계의 비포괄적이거나 악의적인 적응으로 이어질 충동을 금지하는 것입니다. 메타버스에 참여하는 것은 통합 발생 기술의 적용을 구성합니다. 이를 위해서는 기밀성, 무결성 또는 기타 보안 측면의 위반에 대해 주변 환경에서 제공되는 보호에 대한 글로벌한 철저한 개방형 보안 확인 프로세스가 필요합니다.
이러한 신뢰의 생태계는 가상 현실과 몰입 현실의 안정적이고 포괄적이며 목적이 있는 현실을 만드는 데 기여할 것입니다.

이러한 함정이 메타버스에서 어떻게 전개될 수 있습니까?
메타버스에서 안전에 대한 위험이 더 최근에 나타날 수 있는 방법을 이해하려면 이 디지털 미래의 중요한 구성이 참여해야 합니다. 필멸의 참여를 위한 변혁적인 매체가 옵니다. 그러나 이러한 환경이 실현되기 위해서는 확장된 현실을 광범위하게 포기해야 합니다.”

실제로 완전히 몰입형 현실은 아니지만 많은 사람들이 오프라인과 가상 관계를 혼합하여 혼합 현실(MR)로 이동하는 데 더 많은 시간을 할애할 가능성이 높습니다. 격리 및 보안 위반은 관계와 마약의 안전을 위협할 수 있는 경로입니다. 예를 들어, 이것은 디지털 방식으로 수행되는 수술을 위한 수술실 기술에 액세스하기 위해 의료 사기꾼으로 가장하는 사람의 형태를 취할 수 있습니다.

수많은 게임 플랫폼에서와 유사한 "가상 세계"를 생성하는 일부 작업에서 내재된 함정을 잘 이해할 수 있습니다. 이러한 환경에서 이전에 나타났던 중요한 안전 문제가 있음이 분명합니다. 예를 들어, 2019년 크라이스트처치 시나고그 발사를 실제 어린 아이들을 대상으로 재현한 것은 유사한 콘텐츠의 유포를 막기 위해 회사 측에서 상당한 땀을 흘렸음에도 불구하고 Roblox 플랫폼에 여러 번 심어졌습니다.

폭력적인 혁명가와 테러리스트 콘텐츠가 유사한 가상 세계에서 유일한 피해는 아닙니다. 최근에 Facebook의 Oculus Quest VR 헤드셋과 손이 Rec Room을 플레이하는 동안 몇 번 깜박거리며 지속되는 인종차별적 비아냥을 견디며 스토너를 식별하거나 신고하기에 부적합했습니다. 모색은 여러 가지 이유로 메타버스에서 표면화된 문제이기도 합니다.

디지털 함정의 순간에 우리는 어디에 서 있습니까?
한발 물러서서 현재의 디지털 환경을 살펴보면 이전에는 손해의 함정이 커지고 있습니다. 가장 뒤에 있는 WE Cover Global Alliance의 Global Pitfalls Assessment Report에 따르면, Economist Impact 글로벌 점검에 응답한 1명 중 3명(34명)은 나이가 아닌 동안 불편했던 성적으로 명백한 상품을 온라인에서 하도록 요청받았습니다. 또한 Internet Watch Foundation은 77년부터 2019년까지 아동 '음색 생성' 성적 자료가 2020건 증가한 것으로 나타났습니다.

웹 혁신가인 팀 버너스 리(Tim Berners-Lee)가 공동 설립한 협회인 웹 재단(Web Foundation)이 지난번에 발표한 글로벌 빈에 따르면, 실제로 COVID-19 이전에 소녀와 젊은 여성의 절반 이상이 온라인 학대를 겪었습니다. Web Foundation bean에 따르면, 참여하는 이미지, 비디오 또는 동의 없는 개인 정보(독싱으로 알려진)는 백과사전적으로 소녀와 젊은 여성에게 가장 우려되는 문제였습니다. 흑인 미국인 10명 중 XNUMX명, 히스패닉계 미국인 XNUMX명 중 XNUMX명은 인종이나 인종의 결과로 온라인에서 경계에 직면한 반면 백인 미국인은 XNUMX%에 불과합니다. 이전에는 특히 취약한 그룹의 경우 위험이 높았습니다.

"메타버스에 책임 있는 방식으로 기여하는 것은 XR과 관련하여 안전에 대한 탐색, 협력 및 투자를 수반할 것입니다."라고 Meta의 글로벌 안전 책임자인 Antigone Davis는 설명합니다. “예를 들어, 우리는 약사가 문제가 있는 콘텐츠와 행동을 관리하고 보고할 수 있도록 하는 컨트롤과 몰입형 제스처를 위해 설계된 안전 운전에 투자하고 있습니다. 그러나 우리는 이것을 혼자 할 수 없습니다. 메타버스가 등장함에 따라 포괄적인 방식으로 안전을 해결하기 위해서는 정부, 단체, 학계 및 시민 사회의 다른 사람들과 짝을 이뤄야 합니다.”

메타버스의 디지털 함정이 우리의 똑똑한 사람들이 몰입형 경험을 어떻게 해석하는지에 따라 더 현실적으로 느껴질 것이라는 점을 감안할 때 이는 매우 중요합니다. Cyber ​​Civil Rights Initiative의 회장인 Mary Anne Franks는 가상 현실에 관한 논문에서 탐색이
VR에서의 사용은 "다른 디지털 세계에서보다 훨씬 더 충격적입니다."

메타버스에서 함정이 어떻게 악화될 수 있습니까?
현재의 함정이 메타버스에서 악화될 수 있는 수많은 방법이 있습니다. 원래 이러한 디지털 공간이 관리되는 방식에 따라 보다 돌출된 다중 모드 지형에서 원치 않는 접촉의 함정이 있습니다. 우리가 알지 못하거나 참여하고 싶지 않은 사람이 Instagram, Facebook 등과 같은 플랫폼에서 메시지, 친구 관계 또는 기타 방법으로 우리와 의사 소통을 시도하는 경우 의사 소통 능력이 실질적으로 제한됩니다. 교과서 기반 디스패치, 지문, 이모티콘 등 확장

그래도 원치 않는 존재가 누군가의 가상 공간에 들어와 메타버스에 있는 그 사람과 "가까이서" 가기에 적합하다고 상상해 보십시오. 이에 대해 실시간으로 보고, 지원 및 조치할 수 있는 강력한 메커니즘이 없으면 원치 않는 행위가 발생할 수 있습니다. 햅틱 기술을 사용하면 많은 회사에서 몰입형 현실에서 터치를 신선한 감각으로 통합하기 위해 노력하고 있다는 점을 감안할 때 메타버스에서 해를 입히는 함정이 더 "현실적"으로 느껴질 것입니다.

예를 들어, 수많은 협회에서 개발 중인 햅틱 장갑은 촉각 피드백을 제공하여 어떤 자극에도 보다 정확하고 사실적인 감각을 제공하는 것을 목표로 합니다. 물론 이것은 가상 지형에서 더 나은 현실감을 만들고 연결성을 높일 수 있지만 아직 완전히 이해되지 않은 방식으로 악의적인 행위자에 의해 악용될 수도 있습니다.

현재의 디지털 생활에서 너무 빠르게 확산되는 위험한 콘텐츠는 메타버스에서 더 돌출된 느낌을 주고 해당 지형의 다감각적 특성으로 인해 영향이 덜한 시각적, 3D 및 청각적 원치 않는 콘텐츠로 다시 표시될 수 있습니다. 전파.

가상 화폐의 부상은 위험한 콘텐츠의 확산과 온라인 컨디셔닝의 또 다른 문제가 될 수 있습니다. 예를 들어, 아이들은 가상 화폐 "Robux"에 대한 대가로 가상 스트립 클럽에서 무대 공을 제공하기 위해 자신의 법인체를 사용하는 것으로 알려져 있습니다. Active Fence의 보고서에 따르면 암호화폐는 분산된 통제와 재정 기관으로부터의 독립성으로 인해 아동 성학대 자료(CSAM)에 대처하는 사람들에게 인기 있는 옵션입니다.

메타버스에서 디지털 화폐의 역할이 예상되는 점을 감안할 때, 웹3.0으로의 이동과 함께 위험한 콘텐츠의 확산으로 이어지는 재정적 선동 및 지불 구조는 규모와 복잡성이 증가할 가능성이 있습니다.

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