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메타버스는 죽지 않았습니다. 미래는 여전히 밝습니다: 분석가

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메타버스의 구현은 예상만큼 빨리 이루어지지 않았고 생성 AI에 의해 "사용"되었지만 이 개념은 아직 죽지 않았으며 밝은 미래를 가지고 있습니다.

분석가들의 예측에 따르면 메타버스 개념이 장기적으로 기업에 번창할 수 있는 성장 기회는 여전히 많습니다.

한 번에 하나씩

메타버스가 "죽었다"는 오해와는 달리 Gartner 분석가 Marty Resnick은 다르게 생각합니다. 개념은 여전히 ​​살아있지만, 출시 이후 기술 업계의 대화를 지배했던 생성적 AI가 흥미를 압도했습니다. OpenAI의 ChatGPT 작년 XNUMX 월.

Resnick에 따르면 이는 사람들이 한 번에 많은 일에 휩싸이는 것을 원하지 않기 때문에 정상적인 현상입니다.

“사람들은 한 번에 한 가지에만 집중하는 경향이 있습니다. 생성 AI는 너무 크고 반짝이는 물체였고 큰 혼란을 가져왔기 때문에 초점이 되었습니다.” Resnick 이야기 VentureBeat.

“단기적으로 메타버스는 조금 실망스러운 것 같았어요.”

Resnick에 따르면 이것이 사람들로 하여금 메타버스가 "단순히 구시대적인 것이 아니라 '죽었다'"고 생각하게 만든 이유입니다.

그러나 Resnick과 같은 전문가들은 메타버스 정의와 사용 사례가 "모든 것이 모든 곳에서 동시에"라는 개념을 넘어서 재구상되고 있다고 말합니다.

“VR과 같은 가상 세계 맥락에서 그것에 대해 생각하지 마세요. 물리적 세계와 디지털 세계 사이의 새로운 상호작용에 관한 것입니다.”라고 Resnick은 덧붙였습니다.

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기회

이기는하지만 메타는 수십억 달러를 잃었습니다 개념에 대한 자신감을 반영하기 위해 2021년 400월 Facebook에서 이름을 변경한 후 메타버스 투자에 대해 아직 모든 것이 암울한 것은 아닙니다. 메타버스 경제는 48년 2022억 달러에서 약 XNUMX억 달러까지 성장할 것으로 예상된다. $ 5 조 이번 10년 말까지 영향을 미칠 것입니다.

VentureBeat에 따르면 일부 전문가들은 애플 비전 프로 1.0년 초로 예상되는 버전 2024은 생성 AI가 지배했던 XNUMX년 후 메타버스에 대한 호기심을 다시 불러일으킬 수 있습니다.

Resnick은 "사용자가 규칙 없이 세계에 몰입하는" 순수한 VR과 달리 메타버스가 물리적 세계의 일부가 될 것이라고 주장합니다. 이는 증강현실과 확장현실을 통해 달성될 것이다.

“메타버스의 가장 큰 기회는 디지털 세계가 아닌 물리적 세계에 있습니다.”라고 Resnick은 말했습니다.

“우리는 특정 경험을 위해 가상 세계로 갈 것이고, 특정 경험을 위해 가상 세계는 물리적 세계로 올 것입니다.”라고 Resnick은 예측했습니다.

엔터프라이즈 및 산업용 메타버스

VentureBeat에 따르면, 메타버스는 기업에게 증강 학습 및 개발 기회를 제공할 수 있습니다. 여기서 사용자는 가상 사무실을 통해 상호 작용합니다.

금융 서비스 같은 공급자 JP 모건 및 Citibank는 이미 가상 온보딩과 인턴십을 시작했습니다.

Resnick은 “새로 들어온 직원들은 서로를 알아가고, 협업하고, 매우 빠르게 연결될 수 있습니다.”라고 설명했습니다.

Resnick은 기업이 괴롭힘이나 인종 차별과 같은 문제를 더 현실적으로 느껴지고 대본대로 전달되지 않는 방식으로 제시할 수 있다고 설명했습니다. 이는 전통적인 교육보다 더 영향력이 있을 뿐만 아니라 더 많은 공감을 심어줄 수 있습니다.

Deloitte CTO인 Bill Briggs는 VentureBeat에 “수동적으로 배웠거나 정보를 받은 것보다 획득하고 배운 경험처럼 느껴집니다.”라고 말했습니다.

“보유율과 회상율이 더 높습니다. 당신의 두뇌는 그것을 다른 곳에 저장하고 있습니다.”

사람들이 기계와 상호 작용하여 제조 시스템을 설계, 구축 및 개선할 수 있기 때문에 산업 환경에서도 기회가 엄청납니다.

센서, AI, VR 등 디지털 트윈 기술 운영, 물류, 창고업과 같은 분야에서 시뮬레이션과 실제 증강을 제공할 수 있습니다.

Briggs에 따르면 작업자는 "실시간 데이터 및 실제 제어"와 통합된 여러 시스템의 정보를 볼 수 있으며 생산 흐름을 미세 조정하고 수백 "또는 수천 개의 시나리오"를 실행할 수 있다고 덧붙였습니다.

Briggs는 “그들은 제품과 산업의 미래를 중심으로 전환할 수 있는 능력을 가질 수 있습니다.”라고 말했습니다.

Briggs는 "메타버스의 전통적인 아이디어는 우리가 소집하고, 소통하고, 즐겁게 놀 수 있는 디지털 아바타가 있는 현실과의 분리였습니다."라고 Briggs는 말했습니다.

"시간과 공간을 축소하는 능력이 정말 흥미롭습니다."

도전

그러나 메타버스를 완전히 채택하려면 이제 VR 및 공간 기술.

예를 들어 Resnick에 따르면 사용자에게는 "큰 사이버 펑크 안경이 아닌 매일 착용하는 일반적인 안경"과 같은 모자가 필요합니다.

그는 이 개념에는 적절한 하드웨어와 함께 제공되는 사회적 동의도 필요하다고 덧붙였습니다.

Resnick은 “사람들이 그것을 입는 것을 부끄러워한다면 받아들여지지 않을 것입니다.”라고 말했습니다.

Briggs는 "컴퓨터를 얼굴에 묶은 채 돌아다니는 것은 별로 매력적이지 않다"고 동의했습니다.

또한 사용자는 "그래픽과 오버레이가 반응성이 뛰어나고 정확해야 합니다."와 같이 보다 현실감 있는 것과 상호 작용하기를 원합니다.

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