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메타버스는 모든 것을 바꿀 것입니다. 두려워하지 말아야 할 이유가 있습니다.

시간

90년대 중반에 월드 와이드 웹은 이제 막 가정적인 용어가 되었습니다. 이제 원시적이며 친숙한 전화 접속 모뎀의 소용돌이는 개인용 컴퓨터에 인터넷 서비스 공급자(ISP)에 대한 액세스 권한을 부여하여 사용자를 당시 고려되었던 광범위한 지식 데이터베이스에 연결합니다. 

많은 사람들은 인터넷이 우리 삶의 많은 부분이 될 것이라는 것을 알았고, 다른 사람들은 인터넷이 일시적인 유행에 지나지 않을 것이라고 믿었습니다. 이러한 정보의 양은 이전에 이처럼 쉽게 액세스하고 확장할 수 있었던 적이 없었습니다. 더욱이 우리 삶의 많은 부분이 유형이 아닌 세계의 경계 안에 존재할 것이라는 개념은 많은 사람들이 삼키기 힘든 알약이었습니다.

우리는 이제 Web3의 벼랑에 서 있습니다. 디지털 시대는 훨씬 이전과 마찬가지로 크리에이터, 브랜드 및 일반 사람들이 정보를 공유하고, 소통하고, 작업하고, 구축하고 협업할 수 있는 새로운 방법을 제시하고 있습니다. 그러나 몰입형 가상 세계, 블록체인 기술 및 NFT를 중심으로 하는 아이디어는 당연히 모든 사람이 따뜻하게 받아들여지지 않았습니다.

우리가 과거의 모든 패러다임 변화에서 보았듯이, 인간은 무언가에 직면했을 때 움츠러드는 경향이 있습니다. 소설, 알려지지 않은 또는 이해하기 어렵습니다. 네, 메타버스는 언젠가 우리가 알고 있는 모든 것을 바꿀 것입니다. 그러나 여기에 닥칠 일을 두려워해서는 안 되는 몇 가지 주요 이유가 있습니다.

언제나처럼 기술이 따라잡을 것입니다.

1995년으로 시간 여행을 하고 언젠가 우리가 무선 헤드셋의 렌즈를 통해 몰입형 실시간 콘텐츠 저장소에 액세스할 수 있을 것이라고 누군가에게 말했다면 그들은 아마도 당신의 얼굴에 비웃었을 것입니다. 또는 그들이 조금 더 친절했다면 그런 능력은 헛된 꿈(또는 그런 것들은 다음과 같은 인기 있는 SF 소설에만 존재한다고 말할 수 있습니다. 스노우 크래시). 

시간은 우리 중 많은 사람들을 지나갔고 이제 우리는 이 중 어느 것도 더 이상 공상 과학 소설의 일부가 아닌 시간의 단계에 있습니다. 우리는 마침내 미래에 살고 있습니다. 이 생각은 참으로 무섭습니다. 많은 관중들은 우리가 메타버스와 같은 것에 대해 준비되지 않았다고 두려워했습니다.

그러나 오늘날 우리가 얼마나 멀리 왔는지 생각해 보면 기술 변화에 적응하는 경향을 진정으로 볼 수 있습니다. 집단 사회로서 우리는 시간이 지남에 따라 급속한 발전으로 인해 발생하는 과거의 주저함의 긴 목록을 이미 극복했습니다. 예를 들면 집에 개인용 컴퓨터를 도입하고, 소셜 미디어 플랫폼을 통해 개인 데이터를 공유하고, COVID-19 전염병 동안 원격 근무에 적응하는 것을 포함합니다.

즉, 우리가 현재 알고 있는 인터넷(Web2)은 아직 실시간으로 지속적이고 중단 없는 PXNUMXP 통신을 위해 설계되지 않았습니다. 우리가 개념화한 것과 같은 경험을 하는 데 필요한 컴퓨팅 인프라 스노우 크래시 or 준비된 플레이어 1 적어도 필요합니다 1000 배 더 강함 Intel의 가속 컴퓨팅 시스템 및 그래픽의 SVP이자 GM인 Raja Koduri에 따르면 현재 사용 중인 것보다 

© DANIEL CONSTANTE의 사진 – Shutterstock.com

인텔은 그 대표적인 예로서 일을 시작했다 메타버스에 대비한 인프라에서 통합 프로그래밍 모델과 개방형 소프트웨어 개발 도구(개발자가 복잡한 응용 프로그램을 보다 쉽게 ​​시작할 수 있게 함)에 중점을 둔 '메타 인텔리전스' 계층 - '메타 옵스' ' 계층은 전 세계적으로 전력 공급을 보장하는 인프라 계층과 모든 메타버스 경험에 연료를 공급하는 주요 전력 허브 역할을 하는 '메타 컴퓨팅' 계층을 더 잘 정의합니다.

이러한 기술이 확장되어야 하는 이유에 대한 예는 최근 인기 있는 게임의 데모에서 보여졌습니다. 청부 살인업자 3. 이 게임은 최신 Intel 노트북에서 원활하게 실행되지 않고 CPU와 GPU를 거의 100% 활용했지만 Intel의 '메타 옵스' 기술로 실행할 때 훨씬 더 나은 성능을 만났습니다.

이전과 마찬가지로 기술은 결국 따라잡을 것입니다. 우리는 우리가 보다 구체화된 인터넷 안에서 살려면 얼마나 걸릴지 정확히 확신하지 못합니다(Facebook CEO Mark Zuckerberg는 적어도 또 다른 XNUMX년 우리가 거기에 도달하기 위해) 그러나 일단 우리가 어떤 종류에 도달하면 가상의 약속의 땅, 당신은 우리 대부분이 적절한 수준의 지원과 준비를 갖출 것이라고 확신할 수 있습니다.

블록체인 기술을 통한 보안 강화

Web2에서 Google, Microsoft 및 Facebook과 같은 중개자는 SSL 인증서를 통해 사용자와 정보를 안전하게 보호하도록 신뢰받았습니다. SSL은 온라인 보안의 핵심 형태가 되기 위해 먼 길을 왔고 여러 개정을 겪었습니다. 취약점 점유율 시간이 지남에.

많은 전문가들은 블록체인 기술이 더 많은 보안 기능을 갖고 있고 온라인 통신에 사용되는 메타데이터를 훨씬 더 잘 보존한다는 점에서 SSL을 가장 잘 대체할 수 있다고 믿습니다. 또한 기본 인프라를 지원하는 데 필요한 암호 없이 관련된 당사자의 훨씬 더 안정적인 인증을 제공합니다. 블록체인은 Web3의 백본이 될 것이므로 현재 인터넷에서 실행되는 거버넌스 계층을 도입하여 서로를 모르는 개인이 온라인으로 계약을 체결할 수 있도록 합니다.

블록체인 기술은 자산을 투명하게 추적, 소유 및 거래할 수 있는 가상 공개 장부로 가장 잘 이해됩니다. 블록체인의 각 "블록"에는 여러 트랜잭션이 포함되며, 새로운 트랜잭션이 발생할 때마다 모든 기여자의 블록체인 원장에 기록이 추가됩니다. 사람들, 특히 서로를 모르거나 신뢰하지 않는 사람들이 귀중한 데이터를 안전하게 공유할 수 있도록 만들어졌습니다. 블록체인은 정교한 수학 및 소프트웨어 규칙을 사용하여 데이터를 저장할 수 있으므로 해커가 데이터를 조작하기가 매우 어렵습니다.

기록이 생성되어 블록체인에 추가되면 변경하거나 변경하기 어렵습니다. 네트워크에 의한 지속적인 검사는 또한 체인에서 생성된 모든 데이터의 신뢰성을 보장합니다. 블록체인이 분산되어 있다는 사실은 또한 자율적으로 실행할 수 있도록 하며, 이는 단일 기관이 이에 대한 권한을 행사하지 않는다는 것을 의미합니다.

NFT는 이미지, 노래, 비디오, 게임 내 인벤토리 또는 기타 디지털 항목을 나타내는 가상 자산입니다. 블록체인을 통해 내재가치를 지닌 디지털 자산으로 거래되거나 수집될 수 있습니다. 일부는 NFT의 새로 발견된 문화적 가치에서 가치를 발견했지만 많은 다른 사람들은 NFT를 금융 수단으로 봅니다. 대체로 NFT는 제작자 경제의 성장과 사용자가 다양한 플랫폼에서 가상 상품을 휴대할 수 있는 능력의 급성장을 보면서 더욱 중요해질 것입니다.

Web3의 핵심에는 이더리움 블록체인을 사용하여 구축될 분산 애플리케이션이 있습니다. 지금까지 대부분의 초기 메타버스 플랫폼(예: 하반기소 늄 공간) 블록체인 기술에서 실행 — 방대한 컴퓨터 네트워크에서 공유되는 분산 데이터베이스. 아무도 이러한 플랫폼을 사용하기 위해 "신뢰할 수 있는 당사자"를 거치지 않아도 되며 각 사용자는 동일한 데이터가 포함된 분산 원장의 사본을 갖게 되므로 기술이 이러한 플랫폼의 각 사용자에게 최대한의 보안을 보장할 수 있습니다. 

이러한 탈중앙화 커뮤니티의 초기 사례가 이를 주도하고 있습니다. 떠오르는 온라인 부동산 사업에 진출한 최초의 플랫폼 중 하나인 디센트럴랜드 최근에 팔린 무려 2.43만 달러.

전체적으로 블록체인은 인터넷에 또 다른 보안 계층을 추가하고 데이터가 온라인에서 저장 및 관리되는 방식을 재창조할 것입니다. 이것은 많은 사람들에게 메타버스에서의 활동이 이전보다 훨씬 더 안전하고 안전할 것이라는 마음의 평화를 줄 것입니다. 중앙 집중식 플랫폼.

브랜드는 가상 공간에 대한 더 큰 소유권을 갖게 됩니다.

Web2는 1999년 잡지 기사, 본질적으로 모든 사용자에게 온라인 콘텐츠를 만들 수 있는 기능을 제공하는 사용하기 쉬운 도구의 개발을 보게 될 것입니다. 중앙 집중식 플랫폼(예: Facebook 및 Google)을 통해 사람, 브랜드 및 제작자가 온라인에서 자신의 존재를 쉽게 구매할 수 있게 되었지만 불행히도 소유권에 대한 희생이 발생했습니다.

암호화에서 소유권은 이해 관계자가 말 그대로 프로젝트의 모든 측면(발생할 수 있는 모든 스마트 계약, 자산 및 미래 가치 발생 메커니즘 포함)을 소유한다는 것을 의미합니다. Web2에서 이 개념은 중앙 집중식 플랫폼(예: Facebook, Google, Twitter, YouTube, Spotify 또는 기타 초대형 허브)에서 프로필을 만드는 사람들에게 제공되지 않습니다. 이러한 플랫폼에 업로드된 모든 콘텐츠 또는 데이터는 Big Tech에 독점 이익을 제공합니다. Facebook에 업로드한 내용은 더 이상 회원님의 것이 아니라는 사실도 널리 알려져 있습니다.

사진 제공 © Hassel Stock – Shutterstock.com

NFT는 소유자에게 디지털 또는 물리적 자산(예: 예술 작품 또는 음악) 또는 브랜드 경험(예: 백스테이지 입장권 또는 독점 상품)에 대한 권리를 제공합니다. 이는 현재 인터넷 상태에서는 예측할 수 없는 것입니다. NFT의 가치는 연결된 자산을 고유하게 나타내는 블록체인 기반 인식에 있습니다. 

이는 NFT로 제공되는 모든 종류의 디지털 자산이 현재 Web2 플랫폼이 지원하는 중앙 집중식보다 더 큰 소유권을 브랜드와 제작자에게 제공할 수 있음을 의미합니다. 이는 새로운 디지털 경제를 창출할 뿐만 아니라 사용자 경험을 최우선으로 합니다. 

우리는 경제와 고용 시장의 확장을 볼 것입니다

Web3의 기술은 블록체인으로 구동되는 분산형 인터넷을 포함하므로 NFT, DeFi 및 암호화폐와 관련된 엄청난 사용 사례 목록을 제공할 것입니다. 

그러나 웹의 이전 단계와 달리 Web3의 데이터 및 플랫폼에 대한 관리 및 소유권은 분산됩니다. 이것은 사람들이 일에 대해 생각하는 방식을 바꾸고 온라인 직업 시장을 크게 확장하며 고용의 미래에 막대한 영향을 미칠 것입니다. 이러한 중추적인 변화를 많은 사람들이 2021년의 팬데믹 이후 "위대한 사직"으로 만든 것과 결합하면 더 큰 자율성, 변화 및 성장을 위한 새로운 기회를 찾고 있는 광범위한 글로벌 인재가 있습니다.

공유 소유권의 특성은 모든 Web3 프로젝트가 사용자에게 더 많은 지원과 포용을 요구할 것임을 의미합니다. Awesome People Ventures의 설립자인 Julia Lipton은 다음과 같이 믿습니다. 이러한 역동성은 보다 협력적인 작업 환경을 조성합니다.”

사진 제공 © thinkhubstudio – Shutterstock.com

의 특성 DAO (Distributed Autonomous Organisations)는 또한 모든 금융 거래와 의사 결정이 커뮤니티가 주도하고 분산되어 있음을 의미합니다. 이는 창작자가 언젠가는 여러 조직에서 일하고 자신의 조건에 따라 다양한 수입원을 얻을 수 있는 새로운 프리랜스 경제의 형성을 볼 수 있음을 시사합니다. 

그러나 Web2의 인기 있는 공연 경제와 달리 제작자는 실제로 자신의 선택한 시장의 일부 — 보다 비선형적인 수익 방식으로 이어집니다. 근로자들은 또한 공동 시스템에서 서로를 지원하도록 더 많은 인센티브를 받게 되며, 이는 자금을 모으고 조직을 보다 유기적으로 확장하는 것이 더 쉬울 수 있는 벡터로 이어집니다.

마무리

현재 브랜딩 이니셔티브는 입을 크게 벌리고 VR 헤드셋을 착용하고 목적 없이 허공을 가리키는 개인을 보여줄 수 있습니다. 그러나 메타버스의 부상은 단지 우리를 즐겁게 하고 자극하는 가상 우주 안에 사는 것에 관한 것이 아닙니다. 

또한 "실제 세계"에서 우리를 분리시키거나 인터넷의 현재 상태를 보다 몰입감 있게 만드는 것에 관한 것이 아닙니다. 만드는 것이 훨씬 더 많을 것입니다. 더 나은 사용자 경험, 제작자에게 작업에 대한 더 많은 제어 권한을 부여하고 브랜드가 새롭고 더 효율적인 방법으로 수익을 창출할 수 있도록 합니다. Web2가 단일 공간 내에 자산을 유지하는 것에 관한 것이라면 Web3은 사용자가 제어권을 되찾고 데이터에 대한 더 큰 주권을 가질 수 있도록 하는 것입니다. Web3의 사용자는 구경꾼일 뿐만 아니라 소유자이기도 합니다. 

결국, 이것이 현상 유지를 재정의할 것이라는 이 아이디어는 두려워할 대상이 아닙니다. 언젠가는 우리 모두가 참여하도록 동기를 부여해야 하는 것입니다.

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