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메타버스는 소극적 소득을 얻기 위한 새로운 개척지입니다.

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새로운 기술과 플랫폼이 만들어지면 경제 활동이 결국에는 형태를 갖추기 시작하는 놀라운 발견 단계가 있습니다. 메타버스는 틀림없이 그 발견 단계에 있으며 많은 기업가들이 소극적 소득을 얻을 수 있는 방법을 찾고 있습니다.

메타버스의 경제 활동이 증가함에 따라 새로운 소극적 소득 기회가 정기적으로 생성되는 것처럼 보이며 적극적으로 소득을 얻을 수 있는 기회도 있습니다. 효과가 있는 것과 그렇지 않은 것이 여전히 논쟁의 여지가 있지만 메타버스 수동 소득의 선구자 중 일부가 있습니다.

메타 버스는 무엇입니까?

소극적 소득 기회를 파헤치기 전에 메타 버스, 실제로 무엇인지 분석하는 것이 먼저 중요합니다. "메타버스"라는 용어는 지난 몇 달 동안 Web3 공간에서 가장 인기 있는 유행어 중 하나였으며 수백만 명의 사람들이 메타버스에 초점을 맞춘 디지털 경제로 이동했습니다.

"메타버스"라는 단어는 Neal Stephenson의 1992년 사이버펑크 SF 소설 스노우 크래시. Web3 공간에서 이 용어는 사람들이 실제로 자산을 소유하는 디지털 세계를 설명하는 데 사용됩니다.

메타버스는 비디오 게임에서 생성된 것과 같은 과거의 디지털 세계와 다릅니다. 대체 불가능한 토큰(NFT). 이러한 고유한 블록체인 기반 토큰은 사용자가 자유롭게 거래할 수 있지만 복제하거나 복사할 수는 없습니다. 메타버스에서 수행할 수 있는 작업은 아직 탐색 중이지만 지금까지 이러한 메타버스 내에서 실제 비즈니스가 생성되었습니다.

메타버스의 또 다른 특징은 상호 운용성입니다. 인기 있는 비디오 게임 Roblox와 같은 가상 세계는 메타버스로 생각할 수 있지만 새로운 블록체인 기반 반복과 달리 플레이어는 자신의 자산에 대한 통제권이나 소유권을 행사하지 않습니다.

다양한 회사들이 메타버스로 이동하고 있으며 Walmart는 겉보기에 공간에 들어가기 위한 준비, Ralph Lauren 및 Gucci와 같은 패션 브랜드는 가상 의류가 그들의 주요 성장 영역이 될 수 있다는 신호를 보냈습니다. 빠르게 성장하는 공간으로 기업들이 진입하고 있으며 800억 달러 규모의 산업이 되다 XNUMX 년 이내에.

잠재적 규모를 감안할 때 공간에서 소극적 소득을 얻는 것은 좋은 기회가 될 수 있습니다. 수동 소득 기회를 활용하는 것은 이미 메타버스에 깊이 빠져 있는 사람들에게는 쉬울 수 있지만, 각 기회가 기업가에게 얼마나 오래 벌 수 있는지는 분명하지 않습니다.

메타버스 토지 임대

메타버스에서 소극적 수입을 얻는 가장 잘 알려진 방법 중 하나는 메타버스에 재산을 소유하고 임대하는 것입니다. Decentraland 및 The Sandbox와 같은 메타버스 플랫폼을 통해 사용자는 다른 사람에게 유료로 토지를 임대할 수 있습니다.

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현재 해당 정보가 널리 공유되지 않기 때문에 메타버스 집주인이 기대할 수 있는 수입 유형에 대한 데이터가 많지 않습니다. 그럼에도 불구하고 기업들이 메타버스에서 이벤트를 개최하려고 하기 때문에 매력적인 시장으로 알려져 있습니다.

이더리움 레이어 2 스케일링 솔루션인 Metis DAO의 공동 설립자이자 CEO인 Pavel Sinelnikov는 메타버스가 "디지털 토지 소유권과 토지 및 기타 가상 아이템을 사고 팔고 임대할 수 있는 능력"을 달성하는 것을 목표로 한다고 코인텔레그래프에 말했습니다.

“메타버스는 현실 세계의 추상화를 만들어냅니다. 게임에는 디지털 영역에 고정되거나 제한되지 않고 외부로 확장되는 살아있는 가상 경제가 있습니다. 이것들은 디지털 영역 밖에서도 가치를 지닌 실제 가치 있는 자산입니다.”

Sinelnikov에 따르면 Decenraland 및 The Sandbox와 같은 메타버스에서 볼 수 있는 경제는 "더 큰 실제 DeFi [분산형 금융] 생태계"에 영향을 미치면서 더 많은 상호 운용성 기회를 허용합니다.

자산 임대

메타버스에서 수동 소득을 얻는 또 다른 방법은 일부 사용자가 값비싼 NFT를 직접 구매하기를 원하지 않을 수 있으므로 자산을 임대하는 것입니다.

소극적 소득을 얻기 위해 다른 사용자에게 임대되는 NFT의 잘 알려진 예는 인기 게임인 Axie Infinity에서 나옵니다. 이 게임은 Axies에서 호출된 NFT를 기반으로 합니다. 이 NFT는 한때 강세장에서 게임의 인기가 폭발하면서 다소 비쌌습니다.

게임에서 Axies는 SLP(Smooth Love Potion) 토큰의 형태로 경쟁하고 보상을 얻기 위해 필요했습니다. Axies를 살 여유가 없는 플레이어는 그들이 획득한 SLP 토큰 중 일부와 교환하여 소위 팀 관리자로부터 Axies를 받을 것입니다. 관리자는 본질적으로 학자라고 하는 다른 플레이어가 Axies를 사용하여 보상을 얻음에 따라 Axies에서 소극적 수입을 얻었습니다. 이 관행은 베네수엘라의 일부 "학자"가 임대한 Axies로 생계를 유지할 정도로 인기가 있었습니다.

플랫폼에 따라 다른 메타버스 자산을 임대할 수 있습니다. Sinelnikov는 대출, 임대 및 자산 분할은 메타버스에서 이미 형성된 상호 작용이며, "자산은 귀하에게 속한 것이지 귀하에게 속하지 않기 때문에 단일 공급자가 사용을 제한하거나 시장을 통제할 수 없다는 점에서 가장 좋은 점은 다음과 같습니다. 개인 공급자.”

XNUMX차 시장 로열티

일부 NFT 아티스트는 자신의 창작물이 수집가들 사이에서 거래되면서 XNUMX차 시장을 통해 막대한 로열티를 받았습니다. 메타버스에서도 동일한 유형의 상호 작용이 가능합니다.

블록체인 게임 런치패드 Enjinstarter의 공동 창립자이자 CEO인 Prakash Somosundram은 코인텔레그래프에 "웨어러블 창작자는 자신이 만든 자산이 XNUMX차 시장에서 판매될 때 로열티를 받을 수 있습니다."라고 말했습니다.

메타버스 앱 IMVU의 전략 책임자인 존 버리스는 코인텔레그래프에 메타버스가 "수익 기회로 가득 차 있다"고 말하면서 일부 메타버스 세계는 플레이 투 이닝(play-to-earn)이고 다른 일부는 "공연과 같은 경제를 호스트"하지만 거의 모든 메타버스는 항목 생성 및 판매를 제공합니다.

“블록체인과 NFT를 통해 우리는 마침내 진정한 소유권과 로열티 모델을 잠금 해제했습니다. 여기서 로열티는 계속해서 원래 창작자에게 다시 흘러갈 것이며, 이러한 항목이 손을 바꿀 때 합당한 소극적 소득을 제공할 것입니다.”

Burris에 따르면 메타버스는 "현실 세계에서 사람들이 누구든, 어디서 왔는지에 관계없이 돈을 벌 수 있는 좋은 방법입니다." 상품을 만들고 소유하고 판매하는 능력은 사람들에게 다른 방법으로는 얻을 수 없는 기회를 열어준다고 그는 말했습니다.

가상 게임

게임은 메타버스의 가장 큰 사용 사례 중 하나이며, 대부분의 메타버스 세계는 게임에 완전히 집중하거나 많은 사용자가 게임에 집중하고 있습니다. 일부는 도박을 포함하고 다른 일부는 다른 방식으로 수익을 창출합니다.

Decentral Games의 ICE Poker 가상 카지노는 가장 인기 있는 메타버스 도박 운영 중 하나이며, 메타버스에 기반을 두고 있기 때문에 기존 카지노에는 많은 비용이 들지 않습니다.

그러나 다른 게임은 도박과 전혀 관련이 없습니다. 일부는 자산 판매, XNUMX차 시장 로열티 또는 기부를 통해 수익을 창출합니다. 글로벌 투자 회사인 Lemniscap의 설립자인 Roderik van der Graff는 회사의 포트폴리오 회사 ​​중 하나가 메타버스를 통해 수익을 창출하기 위해 타워 디펜스 게임을 시작했다고 Cointelegraph에 말했습니다.

이 게임은 Spark Defense라고 불리며 사용자는 "게임 전체에서 사용할 수 있는 NFT를 수집, 획득 및 소유하기 위해 자신의 땅에서 수익을 창출하고 퀘스트를 완료할 수 있습니다."라고 van der Graff는 말했습니다.

광고

메타버스에서 소극적 수입을 얻는 마지막 방법은 광고를 통해서입니다. 인기 있는 지역에 대형 광고판을 설치하면 메타버스에 있든 외부에 있든 제품이나 서비스를 판매하기 위해 군중의 관심을 끌고자 하는 광고주를 끌어들일 수 있습니다.

이러한 광고판에 대한 광고주를 찾는 것은 캠페인이 종료된 후 광고주가 관심을 잃을 수 있고 광고판 소유자가 임대할 다른 사람을 찾아야 할 수 있으므로 수입이 완전히 수동적이지 않다는 것을 의미할 수 있습니다.

사실, 위의 옵션 대부분은 기업가의 참여가 필요할 수 있습니다. 그런 다음 가장 수동적인 투자도 수시로 모니터링해야 하므로 진정한 수동 소득은 실제로 존재하지 않습니다.

메타버스의 소극적 소득은 추구할 가치가 있습니까?

생성된 소득이 완전히 수동적이지 않은 경우 일부는 단점을 감안할 때 추구할 가치가 없다고 생각할 수 있습니다. Burris에 따르면 대부분의 거래가 NFT 또는 암호화 토큰에서 수행되기 때문에 단점은 추측에 참여하고 암호화폐 공간의 변동성을 처리하는 것입니다.

“메타버스에서 수입을 창출하고자 하는 사용자와 창작자는 그들이 사용하는 플랫폼과 메타버스를 조사하고 제품을 전체적으로 살펴보는 것이 중요합니다. 팀은 경험이 있습니까? 메타버스가 활성화되어 있습니까? 경기침체에도 버틸 수 있을까?”

Somosundram은 소득 흐름의 지속 가능성이 "수동적 소득을 창출하는 특정 메타버스 및/또는 게임의 성공에 달려 있다"고 말했습니다. 이는 종종 다른 벤처로 이동하는 것을 의미할 수 있습니다.

또한 기업가는 메타버스의 모든 소극적 소득 기회가 과도한 트래픽에 의존하기 때문에 나중에 버려진 메타버스 세계에 베팅하게 될 수 있으며 투자를 가치가 없게 만들 수 있다는 점을 지적할 가치가 있습니다.

긍정적인 측면에서 Somosundram은 메타버스의 소극적 소득이 "전통적인 금융 상품과 함께 다각화의 훌륭한 수단"이며 메타버스 산업이 성장함에 따라 빠르게 확장되는 기회가 있을 수 있다고 말했습니다.

정확한 수치가 널리 공유되지 않기 때문에 메타버스에 베팅하고 수익 흐름을 구축하기 시작할 것인지 아니면 다른 곳에 관심을 집중할 것인지는 기업가에게 달려 있습니다. 그러나 메타버스에서 위험을 무릅쓰는 사람들은 눈에 띄기 위해 혁신해야 할 수도 있습니다.

디지털 세계에서 만들기

부동산이나 디지털 광고판을 임대하는 데는 상당한 혁신이 필요하지 않지만, 더 많은 소득을 올리는 사람들 중 일부는 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. Somosundram은 유료로 임대할 자산 풀을 구축한 GameFi 길드를 만든 싱가포르 기반 기업가의 이야기를 Cointelegraph에 말했습니다.

또 다른 잠재적인 예에서 그는 "XNUMX차 시장 로열티에서 소극적 소득을 창출하는 착용 가능한 문신 예술을 만드는" 서비스를 사용하는 문신 예술가를 지적했습니다.

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Burris는 자신이 대표하는 플랫폼에는 "매월 200,000개 이상의 새 항목을 판매하는 350,000명 이상의 활동적인 제작자가 있다"고 언급했습니다. 그는 다음과 같이 말했습니다.

 "점점 더 많은 사람들이 가상 세계에서 시간을 보내고 그것을 생계 수단으로 보기 시작함에 따라 실제 세계에서와 마찬가지로 수동적 및 능동적 소득 기회를 모두 갖는 것이 중요합니다."

기업가가 메타버스를 위한 소극적 소득 아이디어로 전진하기를 원하든, 공간이 끊임없이 진화하고 있기 때문에 투자한 시간이나 돈이 수익을 창출할 것이라는 보장이 없다는 점을 지적할 가치가 있습니다.

많은 사람들이 여전히 상황을 파악하고 있기 때문에 메타버스의 경제 활동은 아직 초기 단계에 있습니다. 메타버스가 진화함에 따라 새로운 기회는 더 넓은 암호화폐 공간에서 자신을 제시하는 것과 같은 방식으로 나타날 것입니다.

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