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메타버스란?

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11 10월

메타버스란?

그것은 매트릭스가 아닙니다. 그것은 확실합니다. 아마도 오아시스에 더 가깝습니다. 하지만 대중문화는 차치하고, 정말로, 정말로 무엇이 진짜인가? 메타 버스? 더 요점으로, 메타버스는 무엇이 될 가능성이 있습니까? 그리고 앞으로 인류사회에서 어떤 역할을 하게 될까요? Stambol 블로그를 읽고 있다면 이러한 질문에 답하는 방법에 대한 아이디어가 이미 있을 것입니다. 그러나 단지 재미를 위해(그리고 Metaverse는 모두 재미를 위한 것입니다!) 자세히 분석해 보겠습니다.

간단히 말해서 메타버스

우리는 아직 가상 공간을 구축하는 초기 단계에 있습니다. 많은 사람들이 이미 전화를 걸고 있습니다. 메타버스. 이름이 바뀔 수도 있다는 예상이 현실적이다. 어떤 이들에게는 용어는 상호 교환 가능합니다. 와 더불어 AR 클라우드 또는 공간 인터넷.

우리가 알고 있는 것은 메타버스가 우리 현실 세계의 디지털 버전이 될 것이며 상상할 수 있는 모든 초현실적 가능성이 겹칠 것이라는 것입니다.

메타버스는 한마디로 누구와도 무엇이든 할 수 있는 가상 세계가 될 것입니다.

햅틱 주변 장치 또는 뇌 이식 장치에 의해 구동됩니까? 예. 모든 것은 현재에도 여전히 가능하고 가능성이 있습니다.

독점 또는 오픈 소스입니까? 우리는 후자만을 기대할 수 있습니다.

Metaverse가 잠재력을 최대한 발휘하기 위해서는 엔터테인먼트 영역 이상이 될 수 있고 또 그래야 합니다. 연결과 상업을 위한 공간, 문제를 해결하고 가능성을 열어주는 공간이어야 합니다.

메타버스에서 우리가 하는 일

이전의 인터넷과 마찬가지로 메타버스는 코드로 짜여진 보이지 않는 천으로 만들어졌으며 우리 행성을 덮는 회로와 전선을 가로질러 춤을 춥니다. 그것은 단순히 현실 세계의 거울이 아닙니다. 사실, 메타버스에 관한 많은 부분은 불가능을 가능하게 하도록 설계된 초현실적입니다. 따라서 이를 염두에 두고 정신적 근육을 스트레칭하여 그곳에서 할 수 있는 모든 것을 시각화하기를 바랍니다.

1. 노름

VR 게임 공간은 Metaverse에 자연스럽게 적합하며 이미 개발자가 구축할 공간의 상당 부분을 차지합니다. 퀘스트 기반의 멀티플레이어 게임에서 피트니스에서 영감을 받은 대화형 활동에 이르기까지 게임의 참여 잠재력은 엄청난 무승부가 될 것입니다.

As 가상 게임 전통적인 비디오 게임의 방대한 세계를 통해 계속 확산되고 더 많은 콘텐츠와 플레이어가 메타버스로 향할 것입니다. 친구들과 게임을 하는 사회적 측면이 강화될 것입니다. 퀘스트를 완료하거나 보스를 물리칠 때의 심리적 보상도 마찬가지입니다.

2. 사교

온라인 공간은 쉽게 게임보다 및 게임 허브. 그래서 그들은 점점 더 많아지고 있습니다. 팬데믹 잠금 기간 동안 대중화된 가상 행아웃 공간은 사람들이 연결해야 하는 매우 기본적인 요구 사항을 충족하기 때문에 장기적으로 지속될 수 있습니다.

많은 게이머들이 게임을 즐기고 같은 온라인 게임을 계속해서 반복하는 이유의 절반은 사귄 친구 때문이라고 말할 것입니다. 사용자가 자신이 하고 있는 게임보다 적절한 사람과 게임을 하는 것에 더 관심이 있다면 콘텐츠를 전달하는 것보다 더 다양한 방식으로 이러한 사용자에게 서비스를 제공할 기회가 있습니다.

3. 표현하기

NFT 또는 대체 불가능 토큰은 전 세계를 강타한 새로운 형태의 디지털 아트 및 수집품입니다. 우리는 우리가 볼 거란 걸 알아 메타버스 갤러리 수집가는 보물을 전시하고 예술가는 판매용 작품을 제공합니다.

일부 창작자들은 이러한 현상을 일시적인 현상으로 간주하지만 많은 사람들은 NFT를 미래의 지표로 보고 있습니다. Creator Economy가 합법적으로 시작되면 NFT 등 많은 활동이 Metaverse 내에서 발생할 것으로 예상됩니다.

4. 작업

이제 그 원격 작업 전문적인 이유로 가상 공간에 참여할 수 있는 통화를 찾으십시오. 협업, 설계, 검토 및 제공을 위한 만남 고객 서비스, 모든 가상.

물론 Metaverse 내에서 작업하도록 요청받는 금액은 작업에 비례합니다. 재택근무가 모든 직업을 수용할 수 없는 것처럼 모든 사람이 가상 공간에서 자신의 일을 할 수 있는 것은 아닙니다. 그러나 사회가 노동을 구성하는 요소와 작업을 수행할 수 있는 위치 및 방법을 재정의하도록 촉구하는 기술이나 운동은 면밀히 관찰할 가치가 있습니다.

5. 쇼핑

팬데믹 기간 동안 쇼핑몰을 놓친 적이 있다면 쇼핑몰 여행이 현실처럼 느껴지지만 집을 떠나지 않는 미래를 상상해 보십시오. 구매 전 체험판 NFT는 가상 자아를 위한 맞춤형 액세서리 제작과 함께 디자이너 디지털 장비 임대 산업으로 통합될 수 있습니다.

우리는 사용자가 실제 세계에서 착용하기에는 다소 이상하게 보일 수 있지만 초현실적인 디지털 환경에서는 완벽하게 작동하는 신발, 코트 또는 반지에 과시할 가능성이 매우 높다고 생각합니다. 정교한 액세서리와 스킨에 대해 생각해 보세요. Fortnite 사용자는 미쳐가고 그 현상을 메타버스 전체에 복제합니다.

6. 학습

학교에 다니기 위해 지방이나 심지어 국가까지 옮겨야 하는 시대가 다가오고 있습니다. 전염병은 우리가 생각하기에 되돌릴 수 없는 방식으로 고등 교육 기관과 성인 학생이 된다는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 개념에 영향을 미쳤습니다.

누가 우리를 가르칠 것인가? 어떻게? 그리고 어떤 목적으로? 이 모든 것이 재구성됩니다. 교육 디지털 공간 레이저에 초점을 맞춘 학술 토론 및 전문 교육을 받을 수 있는 가능성이 있습니다.

7. 시청

다른 많은 영화관과 마찬가지로 메타버스에 영화관이 이미 생겨나고 있습니다. 오락의 형태 그것은 전염병 동안 적응해야했습니다. 공연 극장이 따라올 것인가? 우리도 그러길 바래.

극장에 가는 것의 새로움은 아마도 항상 우리와 함께할 것입니다. 고대 세계의 연극이 시작된 이래로 라이브 쇼(지금은 영화도 포함)에 참석하는 것은 두 세계에서 쉽게 운영될 수 있었습니다. 우리를 정말로 기쁘게 하는 것은 조합의 가능성입니다.

8. 경험하기

공유 몰입형 공간은 궁극적으로 우리의 꿈을 실현할 수 있는 기회를 제공할 것입니다. 달이나 화성에서, Rivendell을 통해 또는 Asgard를 가로질러 걷습니다.

우리는 Metaverse를 사용하여 긴장을 풀고 모험을 할 것입니다. 우리는 오락과 탈출을 추구하지만 게임이나 텔레비전에는 관심이 없는 사용자를 포착할 것입니다. 전성기에 기자의 사원과 기념물을 둘러보기 위해 고대 이집트로 돌아가는 것을 상상할 수 있습니까? 아니면 그리스 신화의 세계를 통해 페가수스를 타고? 그런 생각은 빙산의 일각에 불과합니다.

메타버스 관리

성장하는 가상 세계에 대한 가장 중요한 질문 중 하나는 누군가가 그것을 소유할 것인가?입니다. 플레이어가 좋아하는 페이스북 그리고 아마존은 기술적으로 소유할 수 없는 경우에도 메타버스를 통제하거나 지시하려고 시도할 수밖에 없습니다.

위의 영상을 보시면 페이스북이 메타버스 개발에 얼마나 힘쓰고 있는지 John Coogan의 이야기를 듣게 될 것입니다. 간단히 말해서, Marc Zuckerberg는 인터넷과 우리의 디지털 생활의 미래가 몰입형이며 VR이 우리를 그곳에 데려다 줄 다리라고 믿습니다.

Zuckerberg가 믿는 것을 믿는다면 사용자가 블록 주위에 아직 줄을 서지 않았음에도 불구하고 Metaverse에 투자할 가치가 있는 이유를 쉽게 이해할 수 있습니다.

메타버스 구축

기술 산업이 가정 사용자를 위한 VR 및 AR 채택 측면에서 보아온 지연과 상관없이, 지금은 Metaverse 구축의 일부가 되기에 매우 흥미로운 시기입니다. Zuck 스타일의 부자와 유명인을 얻는 것만이 아닙니다. 그것은 인간의 생활 방식, 서로 상호 작용하고 지구와 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으킬 수 있는 무언가를 형성할 기회에 관한 것입니다.

앞으로 몇 년은 더 작은 선수들이 형태와 기능을 거대한 무언가로 엮을 기회를 갖게 되는 역사의 집합적인 시점입니다. 페이스북이나 아마존이 통제하는 메타버스가 디스토피아적으로 들린다고 생각한다면 지금이 바로 참여해야 할 때입니다.

메타버스에서 살기

그렇다면 평균적인 사람의 참여는 어떤 모습일까요? 하드웨어 및 인터넷 서비스의 경제성, 해당 하드웨어의 접근성 또는 사용성과 같은 몇 가지 기본적인 장벽이 있을 것입니다. Coogan의 또 다른 포인트는 일반 가정 사용자가 VR을 한 번 시도한다는 것입니다. 흥미를 느낄 수도 있고 그렇지 않을 수도 있으며 헤드셋이나 콘텐츠를 구매하지 않고 계속 진행할 수 있습니다. 우리는 사용자 경험 측면에서 중요한 부분을 놓치고 있습니다. 하지만 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 격차가 줄어들고 있으므로 안심하십시오.

우리는 또한 이전에 논의된 도덕 몰입형 경험에서 우리는 그것이 다가오는 메타버스 전체에서 문제가 되는 것을 봅니다. 경험에 대한 위의 마지막 요점을 건드리면, 하늘이 한계이고 실제 결과가 제거될 때 일부 마음이 무엇을 하고 싶어하거나 보고 싶어할지 상상하는 데 많은 상상력이 필요하지 않습니다. 누가 그 콘텐츠를 어떻게 통제할 것인가? 시간이 지나면서만 해결할 수 있는 문제입니다.

디지털 화폐의 역할

이제 다시 암호화폐에 대해 이야기할 때입니다. 지난 몇 년 동안 디지털 화폐가 롤러코스터를 타면서 눈썹이 올라가고 진주가 움켜쥐게 되었습니다. 그러나 암호가 당신의 삶을 바꿀 수 있는 투자라고 느끼든, 떨어질 것이 확실한 카드의 집이든, 또는 그 사이의 무언가라고 느끼든 우리는 당신이 자산 포트폴리오에 어느 정도의 암호가 있다는 생각에 익숙해지기를 바랍니다.

개인적으로든 직업적으로든 앞으로 수십 년 동안 많은 사람들이 암호화폐를 구매하고 사용해야 할 것으로 예상합니다. Metaverse의 거래는 물론 모두 가상으로 이루어집니다. 그러나 일부 기업이나 개인 판매자는 암호화폐만 허용합니다. 많은 온라인 판매자가 PayPal만 수락하는 것과 같은 방식입니다.

메타버스 찾기

우리는 메타버스를 인터넷과 한 번 더 비교하여 이 공간에 대한 해석을 물리적 위치가 아닌 개념으로 새롭게 할 것입니다. 메타버스를 다른 차원, 포털을 통해 들어갈 수 있는 곳으로 생각하는 사람을 알 수 있습니다. 재미있는 시각화이지만 Metaverse에 대한 진실하고 확실한 이해는 짐승의 다중 호스트, 다중 허브 특성을 수용해야 합니다.

예, 대규모 온라인 영역을 지원하는 거대한 서버 팜이 있을 것입니다. 또한 집에 VR 친화적 공간이나 Zoom 룸이 없는 사용자를 위해 실제 매장이나 카페를 운영할 예정입니다.

현실은 메타버스가 구체적인 주제를 제공하는 아이디어이자 기술자와 일반 사용자의 만남의 장이라는 것입니다.

마케팅 기회 VS. 콘텐츠 전달

귀하의 비즈니스가 메타버스에 진입할 수 있는 방법에 대해 생각하기 시작했습니까? 고려해야 할 첫 번째 주제는 달성하려는 참여 유형입니다. 찾고 있습니까? 뭔가를 홍보하는 장소 현실 세계에서? 아니면 당신의 제품이 메타버스 자체의 일부가 될까요?

메타버스에는 두 가지 일을 모두 할 수 있는 여지가 절대적으로 있습니다. 의 일부가 될 수 있습니다. 당신의 마케팅 계획, 잠재 고객에게 다가갈 수 있는 새로운 채널 역할을 합니다. 또는 디지털 제품과 서비스를 제공할 수 있습니다. 그 중 많은 부분이 아직 발명되지 않았습니다.

예를 들어 Rivendell을 방문하는 사용자는 스킨이 필요하며 실제 또는 AI 기반의 여행 가이드가 필요할 수 있습니다. 그곳에 있는 동안 그 사용자는 자신의 모험을 기억하기 위해 집이나 옷장을 위해 무언가를 구입하는 것을 고려할 것입니다. 메타버스라는 프리즘의 한 작은 측면일 뿐입니다.

메타버스 가이드

우리는 우리가 알고 있는 것과 원하는 것을 기반으로 미래가 어떻게 될 것인지 상상하는 연습을 하는 것을 좋아합니다. Stambol Disruptors 역시 변화를 좋아합니다. 이것이 우리가 항상 새로운 기술과 새로운 방식을 수용하는 이유입니다. 우리를 이상적인 혁신 파트너로 만드는 것은 이러한 미래 지향적인 태도입니다.

방법을 물어보세요 메타버스는 업계에 영향을 미칠 수 있고 영향을 미칠 것입니다. 가장 중요한 것은 비즈니스에서 가상 공간을 사용하여 경쟁자와 보조를 맞추는 것 이상을 수행할 수 있는 방법을 배우는 것입니다. 우리는 기술을 사용하여 한 발 앞서 나아가도록 도울 수 있습니다.

기능 이미지 크레디트: Ekaterina Glazkova / Adobe Stock

출처: https://www.stambol.com/2021/10/11/what-is-the-metaverse/

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