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Bayonetta 3 검토 - 다중 우주에 걸쳐

시간

Bayonetta 시리즈에 추가된 최신작으로 다중 우주를 여행하세요. 이 게임은 길을 따라가는 몇 가지 이상한 실수에도 불구하고 악마를 소환하는 마녀를 서사시적인 비율로 여행합니다.

Bayonetta는 3
개발자: PlatinumGames
가격 : $ 60
플랫폼 : Nintendo Switch

이전 게임에서 이미 신들과 대결한 상황에서 속편의 규모를 어떻게 늘리나요? Bayonetta는 3 하나를 제외한 모든 우주를 파괴하기 위해 다중 우주를 가로지르는 위협의 도입으로 이를 달성합니다. 처음부터 이번에는 상황이 다르다는 것이 분명합니다. 오프닝 시퀀스는 이전 두 게임의 파워 판타지 프롤로그에 비해 암울하며, 비올라라는 젊은 마녀가 베요네타에게 정복하려는 힘인 특이점을 막는 데 도움을 요청하기 위해 그녀의 우주에서 여행하면서 이야기 전반에 걸쳐 반복되는 침울한 톤을 설정합니다. 다중 우주. 더 큰 위협에 발맞추어, Bayonetta는 3 시작부터 대규모 액션이 특징입니다. 초반 챕터도 다른 게임에서는 클라이맥스가 될 수 있을 것 같은 느낌이 들며, 그 어느 때보다 스테이크가 더 높게 느껴지도록 훌륭하게 작동합니다.

천사나 악마 대신 Singularity에서 인위적으로 만든 호문쿨루스가 여러분이 싸우게 될 주요 적입니다. Bayonetta는 3. 여전히 천사와 싸우는 구절이 몇 개 있지만 스토리에 포함되지 않는 선택적인 싸움입니다. 새로운 유형의 적과 함께 새로운 유형의 통화인 "씨앗"이 등장하여 Rodin에서 아이템과 액세서리를 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 후광은 게임에서 더 희귀한 형태의 통화로 남아 있으며 특수 아이템을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 이번에는 무기를 사지 않을 것입니다. 무기 Bayonetta는 3 다중 우주를 여행하면서 만나는 대체 우주 Bayonettas를 기반으로 새로운 악마와 함께 이야기가 진행되는 동안 설정 지점에서 제공됩니다.

나에게 멀티버스는 게임에서 놓친 가장 큰 기회처럼 느껴진다. 평행 우주 이야기의 재미는 상황이 어떻게 달라졌을지 알아보는 것이지만, 여기에서 다중 우주는 다른 국적의 베요네타를 보기 위해 전 세계를 여행하는 모험에 대한 변명처럼 느껴집니다. Balder가 살아 있거나 Bayonetta가 Lumen Sage로 훈련을 받거나 Paradiso의 세력이 말 그대로 아무것도? 왜 우리가 로키를 만나거나 상대방과 의미 있는 방식으로 상호 작용하는 우주가 없을까요? 유니버스가 그 의미로 내 관심을 끌었을 때에도 베요네타의 길은 짧은 시간 동안 새로운 캐릭터와 교차했고 그들을 알 기회가 없었습니다. 몇 가지 멋진 장면을 보고, 기록 보관소에서 읽을 수 있는 우주에 대한 지식을 얻고, 새로운 악마와 무기를 얻습니다. 대체 Bayonettas는 무엇보다 전투 옵션을 추가하는 방법으로 사용됩니다.

이전 게임과 마찬가지로 각 챕터에는 적과 싸우고 전투 기량에 따라 순위가 매겨지는 수많은 "구절"이 있습니다. 일부 구절은 선택 사항이며 찾기 위해 약간의 탐색이 필요하지만 첫 번째 게임에서 요구하는 과도한 역 추적은 없습니다. 에 있는 대부분의 것 Bayonetta는 3 진행하기 전에 신중하게 탐색하는 한 찾을 수 있습니다. 컨셉 아트, 캐릭터 모델, 챌린지 레벨 등을 잠금 해제하기 위해 수집할 수 있는 수많은 수집품과 함께 환경이 그 어느 때보다 커졌습니다. 플랫폼 챌린지부터 시간 조작 퍼즐까지 다양한 챌린지를 완료하고 퍼즐을 풀면 마녀 하트와 달 구슬을 획득하여 각각 건강과 마법을 업그레이드할 수 있습니다. 그러나 완성된 하트나 오브가 조각을 모두 모자마자 합계에 추가되는 것이 아니라 새로 추가된 스킬 트리 시스템에서 사용해야만 실제로 업그레이드를 받을 수 있습니다. 부터 Bayonetta는 3 플레이 가능한 캐릭터가 XNUMX명이므로 캐릭터를 어떻게 나눌지 결정해야 합니다. 다행히도 그것들은 내가 제한되고 있다고 느낀 적이 없을 만큼 충분히 풍부합니다.

기본 플레이 가능한 캐릭터는 물론 베요네타 자신입니다. Bayonetta로 플레이할 때 다양한 공격을 사용하여 스타일리시한 콤보를 사용하고, 정확한 타이밍으로 공격을 피하여 Witch Time으로 주변의 모든 것을 늦추고, 악마를 소환하여 적을 파괴합니다. 전투는 새로운 능력과 콤보의 잠금을 해제하기 위해 스킬 트리에 사용되는 오브, 포인트로 보상합니다. 이번에는 Demon Slave와 Demon Masquerade와 같은 몇 가지 새로운 메커니즘이 도입되었습니다. Demon Slave를 사용하면 일시적으로 Bayonetta를 제어할 수 없는 상태에서 악마를 전장에 소환하고 직접 제어하여 적을 공격할 수 있습니다. 이로 인해 전투의 흐름이 느려질까 봐 걱정했지만, 이 악마 공격을 별도로 취급하는 대신 일반 전투에 통합하는 데 익숙해지면 전투 속도가 전혀 느려지지 않는다는 것을 알았습니다. 한 번에 세 명의 악마를 장착할 수 있으며 모두 고유한 공격 스타일이 있기 때문에 약간의 다양성이 추가됩니다. 악마로 적을 기절시키거나 갑옷을 부수는 것도 이 게임에서 고문 공격을 유발하는 방법입니다.

한편 Demon Masquerade는 Bayonetta가 장착한 무기와 관련된 악마로 변신하는 기술입니다. 더 이상 손과 발에 서로 다른 무기를 혼합하고 일치시킬 수는 없지만 두 개의 무기를 장착하고 서로 교체할 수 있습니다. 피니셔와 횡단 기술로 악마 변형이 발생하여 이전 게임의 동물 형태를 대체합니다. 각 악마는 다르게 플레이하며 전투에 더 많은 옵션을 추가하는 동시에 필드의 퍼즐과 같은 요소에 기여합니다. 예를 들어 한 악마는 벽을 오를 수 있어 높은 곳에 도달하려고 할 때 내가 가장 좋아하는 선택 중 하나입니다.

두 번째로 플레이할 수 있는 캐릭터는 비올라로, 몇 개의 챕터에서 플레이하게 됩니다. Viola를 보면 그녀가 모든 사람에게 어떻게 하는지 보여주기 위해 오는 날렵하고 터프한 캐릭터라고 생각할 수 있습니다. 그것은 확실히 그녀가 당신이 생각하기를 바라는 것입니다. 사실 비올라는 실제보다 더 열심히 행동하려는 서투른 아이입니다. 그녀는 종종 만화 구호에 사용되는데, 내가 기대했던 것의 상쾌한 전복이라는 것을 알았습니다. 이것은 그녀의 챕터에 매우 다른 톤을 제공하고, 그녀는 검으로 싸우고 공격을 패링하여 마녀 시간을 활성화하기 때문에 베요네타와 다르게 플레이합니다. 그녀는 검에 서식하는 거대한 고양이 같은 악마 체셔를 제외하고는 어떤 악마도 소환할 수 없습니다. Bayonetta의 악마와 달리 Cheshire는 자신의 의지로 Viola와 함께 싸웁니다. 즉, Viola가 스스로 싸우는 동안 계속해서 Viola를 제어할 수 있습니다. Viola의 전투는 익숙해지는 데 많은 시간이 걸리지만, 그녀가 Bayonetta처럼 플레이하는 것을 그만두자 그녀의 게임 플레이는 그 자체로 즐거웠습니다.

마지막으로 몇 개의 사이드 챕터를 통해 Jeanne으로 플레이할 수 있습니다. 이들은 횡스크롤 스텔스 액션에 찬성하여 일반적인 게임 플레이를 완전히 피합니다. 이에 대한 느낌은 횡스크롤 스텔스 액션 게임을 얼마나 즐기느냐에 따라 크게 달라집니다. 나는 Jeanne의 챕터가 두려웠지만 궁극적으로 게임의 작은 부분입니다.

메인 챕터는 그 어느 때보다 길게 느껴집니다. Bayonetta는 3 대신 보스 전투를 일반 챕터에 통합하기 위해 이전 게임에서 발견된 보스 전용 챕터를 삭제합니다. 다만, 게임이 조금 너무 거대한 세트피스와 거대한 몬스터 전투를 열망합니다. 속도의 변화에는 좋지만, 내가 추구하는 게임 플레이에서 멀어지는 것처럼 느껴지기 시작할 정도로 자주 발생합니다.

하지만 게임에 방해가 될 수 있는 모든 것 중에서Bayonetta는 풍미, 거대한 세트 피스는 거의 주요 범죄자가 아닙니다. 결국 시리즈에서 자신의 위치를 ​​차지합니다. 아니, 여기에서 엉뚱하게 느껴지는 이야기다. 때때로, 그것은 같은 느낌 Bayonetta는 3 완전히 새로운 지식을 도입하기 위해 자신의 역사와 거리를 두려고 합니다. Angels는 선택적 전투로 강등되는 반면 게임은 주요 의미가 있는 개념을 소개하지만 간신히 설명하므로 플레이어는 답을 모으기 위해 아카이브의 추가 세부 정보를 읽어야 합니다. Bayonetta는 줄거리는 항상 복잡했지만, 새로운 아이디어를 구체화하지 않고 구둣주걱으로 집어넣는 것처럼 느껴지지는 않았습니다. 에 대한 나의 가장 빈번한 반응 Bayonetta는 3 줄거리 폭로는 혼란스러웠다. “어?” 이 당혹감은 게임이 끝날 때까지 계속되었고, 강한 어조로 시작했지만 뚜렷하게 우울한 어조로 일련의 불확실한 보상으로 바뀌었습니다.

엔딩을 제외하고도 이전 게임과 비교하여 상당한 톤 차이가 있습니다. Bayonetta는 3 멋진 액션 게임이지만 때때로 내가 플레이하고 있는 것처럼 느껴지지 않았습니다. 베요네타. 시리즈의 상징적인 위험하고 불손한 태도가 누그러졌습니다. 이전 게임에서 만연한 성욕은 여전히 ​​존재하지만 게임에 검열할 수 있는 새로운 옵션이 있음에도 불구하고 음소거되었습니다. 베요네타의 대화 중 일부조차도 제대로 달성하지 못한 채 그녀의 태도를 모방하려는 것처럼 느껴집니다. 대규모 액션에도 불구하고 게임 전체가 이상하게 차분한 느낌입니다. 끝냈을 때 나는 이것이 의도적인 스토리 기반 결정이라는 것을 확신했습니다. (스포일러) 이것은 우리가 이전 게임에서 했던 것과 같은 베요네타가 아닙니다. 그러나 이유가 있더라도 Viola의 챕터가 현저하게 다른 톤을 가지고 있는 것처럼 그것이 게임을 다르게 만든다는 사실을 바꾸지는 않습니다. 엔딩은 속편의 가능성을 열어두고, 비밀 챕터는 잠재적인 스핀오프나 DLC를 암시하지만 모든 것이 이론적인 것인지 궁금하게 만듭니다. Bayonetta는 4 처럼 느낄 것이다 Bayonetta는 전혀 또는 완전히 새로운 것과 같습니다.

최종 단어
Bayonetta 3는 시리즈 최고의 순간과 최악의 순간이 이상하게 혼합된 게임입니다. 최고점에서 Bayonetta 3는 전작을 쉽게 따라잡거나 능가하지만 의심스러운 결정과 놓친 기회로 인해 영광이 손상되었습니다. 이야기에 얼마나 많은 중요성을 두느냐에 따라 이 항목에 대한 느낌이 결정될 것입니다. 이야기가 나중에 생각된다면 고품질의 전투와 강렬한 액션을 즐길 수 있지만 이야기가 중요하다면 답변보다 더 많은 질문을 제기하는 톤 차이와 스토리텔링에 대비하십시오.

-MonsterVine 등급 : 4 점 중 5 점 – 좋음

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