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Magic Leap 2는 이제 OpenXR을 지원하여 잠재적인 Apple 대변동에 대비하여 산업을 강화합니다.

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Magic Leap은 작년 약속이 연기되었지만 오늘 ML2가 이제 OpenXR을 완벽하게 지원한다고 발표했습니다. 타이밍은 Apple의 XR 공간으로의 어렴풋한 진입과 관련이 있을 수 있습니다.

Magic Leap은 작년에 ML2 헤드셋에 대한 OpenXR 지원을 제공할 계획이었지만 지금까지 연기된 것 같습니다. 오늘은 회사는 Magic Leap 2가 OpenXR을 준수한다고 발표했습니다..

오픈XR VR 및 AR 응용 프로그램의 개발을 표준화하여 하드웨어와 소프트웨어의 상호 운용성을 높이는 것을 목표로 하는 개방형 표준입니다. 이 표준은 2017년부터 개발 중이며 XR 업계의 거의 모든 주요 하드웨어, 플랫폼 및 엔진 회사에서 지원합니다.

Magic Leap은 발표에서 "공통 AR 생태계 표준으로 OpenXR을 채택함으로써 AR의 지속적인 성장과 성숙이 보장됩니다."라고 말했습니다. “Magic Leap은 OpenXR 워킹 그룹의 부회장으로서 이 비전을 계속 발전시킬 것입니다. 이 역할에서 Magic Leap은 개발자 및 최종 사용자의 요구 사항, 표준 범위 및 구현을 위한 모범 사례를 해결하기 위해 기술 전문 지식을 제공하고 다른 구성원과 협력합니다.”

Magic Leap이 오랫동안 표준 개발을 담당하는 컨소시엄인 OpenXR Working Group의 일원이었던 것은 사실이지만, 소문이 무성했던 Apple의 XR 공간 진입이 불을 붙인 것 같은 느낌을 지울 수 없습니다. 회사의 발밑에서 작업을 완료할 수 있습니다.

그렇게 함으로써 Magic Leap은 Apple의 표준 격변이 될 수 있는 상황에 대비하여 자체적으로 그리고 기존 XR 업계를 강화했습니다.

Apple은 널리 채택된 특정 컴퓨팅 표준을 무시하고 자체 독점 기술을 사용하는 것으로 잘 알려져 있으며, 경우에 따라 플랫폼 간에 기술 격차가 발생하기도 합니다. 당신은 이것을 직접 경험했을 것입니다. 문자 메시지와 관련하여 '파란 거품과 녹색 거품'에 대한 대화에서 자신을 발견한 적이 있습니까?

XR만큼 젊은 업계에서, 그리고 Apple이 해당 분야의 R&D에 대해 너무 비밀스럽기 때문에 회사는 특히 개발자와 응용 프로그램이 상호 작용하도록 허용되는 방식과 관련하여 자체 작업 방식을 가질 가능성이 높습니다. 헤드셋으로.

Apple이 OpenXR 지원을 원하지 않는다면 이는 업계에서 가장 큰 위험일 수 있습니다. 개발자가 Apple 헤드셋의 개발 프로세스를 변경해야 한다면 Apple과 나머지 업계 사이에 격차가 생겨 플랫폼 간 애플리케이션의 이식성이 떨어집니다.

그리고 OpenXR을 지원하는 현직 기업이 당분간 우위를 점하고 있지만(기존의 모든 XR 개발자와 콘텐츠를 보유하고 있기 때문에) ' 애플 웨이'. 해당 개발자가 Apple의 도구로 XR 여정을 시작하면 응용 프로그램이 OpenXR 헤드셋에 올 가능성이 적습니다.

반면에 Apple은 수년 동안 표준을 다듬어 온 가치와 이미 이를 지원하는 콘텐츠를 보았기 때문에 OpenXR을 채택할 가능성이 있습니다. 애플은 OpenXR 워킹 그룹에 비밀리에 속할 수도 있습니다.

결국 Apple이 XR에서 작업을 수행하는 자체 방식을 갖게 될 가능성이 매우 높지만, 그것이 헤드셋에서 실행되는 콘텐츠에서 더 많이 나타나는지 또는 기술 수준에서 더 낮은지 여부는 여전히 두고 봐야 합니다.

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