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Last Epoch 플레이어는 다음 주요 패치의 도마 위에 어떤 강력한 빌드가 있을지 판단하는 데 도움을 줍니다.

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마지막 시대의 다음 주요 패치는 가장 깨진 빌드를 파괴할 수 있지만 Eleventh Hour Games는 플레이어 피드백을 통해 게임 균형을 맞추는 접근 방식을 원합니다.

Last Epoch의 중간 주기 또는 중간 시즌 패치는 가장 심각한 버그와 성능이 뛰어난 기술을 수정할 수 있는 첫 번째 기회가 될 것입니다. 11시간 게임 게시됨 설문 조사 게임 밸런싱에 접근하는 방법에 대한 질문과 함께 주요 변경 사항이 전체 빌드와 장비 설정을 망칠 수 있다는 점을 인정했습니다.

“이전에는 중간 주기 밸런스 주제에 관해 우리의 결정은 성능이 너무 높지만 버그는 아닌 스킬과 아이템에 대한 조정을 피하고 해당 스킬을 상당히 약화시키는 버그 수정을 피하는 것이었습니다. 여기서 예외는 서버 안정성 문제를 일으키는 버그입니다.” Eleventh Hour Games가 설문 조사에 썼습니다.

설문 조사는 Last Epoch의 약 3개월 주기 내에서 버그, 기술 및 항목을 너프하는 것과 변경 사항이 적용될 때 순위표를 재설정해야 하는지에 중점을 둡니다. 사용자는 특정 사항이 얼마나 너프되어야 한다고 생각하는지에 대해 1에서 5까지 척도를 선택할 수 있습니다. Eleventh Hour Games는 "대화가 더 미묘할 수 있다"는 것을 알고 있지만 초기 액세스 개발 과정에서 비슷하게 광범위한 피드백을 받는 데 성공했다고 말합니다.

“...게임의 장기적인 무결성을 위해 버그가 있는 상호 작용을 수정하여 정보에 입각한 올바른 결정을 내리는 플레이어가 보상을 받을 수 있도록 하는 것은 중요한 조치입니다.

Reddit 사용자 HRTS5X

A 레딧 스레드 설문조사에 대한 500개 이상의 댓글이 설문조사에 대해 논의하고 있습니다. 대부분의 댓글 작성자는 인기 있는 빌드에서의 역할에 관계없이 버그가 항상 수정되어야 한다는 데 동의합니다. 플레이어는 하수인을 희생하여 사실상 무적 상태로 만들기 위해 체력 위에 마법 보호막인 40%(툴팁의 4% 대신) 와드를 잘못 제공하는 흑마법사 패시브 스킬로 현재 버그를 제기합니다. 몇몇 사람들은 이와 같은 버그가 현재 메타 빌드의 핵심이더라도 의도된 것이 아니기 때문에 수정되어야 한다고 주장합니다.

"어떤 이유로든 사이클 중간에 너프하는 것이 이에 의존하는 플레이어에게 단기적인 고통을 안겨줄 것이라는 점을 충분히 이해합니다." HRTS5X 썼다. "그러나 버그가 있는 상호 작용을 수정하여 올바른 정보를 바탕으로 결정을 내리는 플레이어가 보상을 받을 수 있도록 하는 것은 게임의 장기적인 무결성을 위한 중요한 조치라고 생각합니다."

바탈노나우 경험상 흑마법사에 다른 것을 사용하면 "일반 빌드를 플레이하고 싶은 마음이 덜해진다"고 덧붙였습니다.

다른 버그에 대한 별도의 Reddit 게시물에 대한 응답으로 한 개발자는 다음과 같이 말했습니다. EHG_저스틴, “우리는 플레이어 전력 주기 중간에 영향을 미치는 버그 수정을 강력하게 반대하지 않습니다. 우리는 현재 기존 캐릭터 빌드에 해를 끼칠 수 있는 중간 주기 변경을 피하려고 노력하고 있습니다. 특히 플레이어가 자신의 힘이 버그에서 나온다는 사실조차 인식하지 못하는 경우에는 더욱 그렇습니다.”

디아블로 4는 시즌 밸런스 패치에 접근하는 또 다른 액션 RPG입니다. 이번 주에 블리자드가 출시한 시즌3 미드시즌 패치, 이는 바바리안 최강 스킬인 차지(Charge)를 의도적으로 그대로 남겨둔 것입니다. 그러나 도적이 석궁으로 예상했던 것보다 수백만 더 많은 피해를 입히는 버그가 수정되었습니다. 대부분의 사람들은 패치에 대해 불만을 품지 않는 것 같지만, 블리자드가 야만인들을 세 번째 연속으로 게임에서 가장 강력한 클래스에서 몰아내길 바라는 사람들도 있습니다.

Blizzard가 스트림에서 분명히 밝혔고 Eleventh Hour Games가 설문 조사에 참여한 것처럼 액션 RPG 시즌의 균형을 맞추는 것은 어렵습니다. 일부 플레이어는 손대지 않은 사마귀 같은 경험을 원하고 다른 플레이어는 모든 것이 가능한 한 동일하기를 원합니다. 강력한 빌드를 찾는 것과 복사하지 않을 이유가 없을 정도로 강력한 빌드를 갖는 것의 만족을 얼마나 중요하게 생각하는지를 따져봐야 합니다. 대답은 아마도 항상 이 두 극단의 중간 어딘가에 있을 것이지만, 시간이 지나면 두 게임 모두 이 논의로 돌아올 것으로 기대합니다.

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