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마이크로소프트 대 메타: 누가 주도하고 있는가?

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마이크로소프트와 마찬가지로 메타버스의 개념은 새로운 것이 아닙니다. 수십 년 동안 이 용어는 기술계, 업계 리더 및 문학 애호가들 사이에서 순환했습니다. 즉, 현재는 상징적인 Neal Stephenson의 1992년 소설에서 가져온 인기 있는 공상 과학 소설 덕분입니다. 스노우 크래시, 또는 어니스트 클라인의 많은 사랑을 받은 베스트셀러 준비된 플레이어 1.

그렇게 말하면서 이 단어는 Facebook의 거물 Mark Zuckerberg에 의해 대중화되었습니다. 그는 이제 그의 제국을 메타버스 회사로 재포지셔닝하는 데 상당한 시간과 수입을 바쳤습니다. 여기에는 회사의 생성이 포함됩니다. 리얼리티 랩 부문 — VR 및 AR 이니셔티브를 위한 소셜 미디어 회사의 홍보, 연구 및 개발 부서로 유명합니다. 

그들의 이름은 아직 메타버스와 동의어가 아니지만 Microsoft는 기차에 올라탔고 현재 VR 헤드셋, 개인용 컴퓨터, 클라우드 연결 서버, 협업 소프트웨어 및 대화형 아바타를 포함한 기존 기술의 호스트와 결합하기 위해 노력하고 있습니다. 큰 성공을 거둔 후 소프트웨어, 기술 대기업은 호환 가능한 확장으로 가상 생태계를 구축하려는 자체 시도를 도입했습니다. Microsoft 망사.

얼마 전 우리는 두 회사가 테이블에 가져온 장점과 단점에 대해 다루었습니다. 애플과 메타. 진행중인 "vs" 시리즈의 일환으로 이제 Meta를 다른 주요 경쟁자인 Microsoft와 함께 링에 올려 놓았습니다. 또한 많은 전문가들이 현재 Microsoft가 Web3로의 이 여정의 최전선에 있다고 믿는 이유와 이것이 Meta의 미래에 어떤 영향을 미칠지 살펴보겠습니다.

세상에서 가장 가치 있는 기업

Microsoft는 가명의 진정한 정의입니다. 우리 중 일부(아마도 많은 사람)는 Microsoft의 기술이 거의 모든 사람의 사무실이나 거실에서 신선하고 참신했던 때를 기억할 만큼 나이가 들었을 것입니다.

많은 기업이 최첨단 기술을 통해 우리의 삶을 변화시켰지만 Microsoft만큼 생산성이 절반도 되지 않은 기업은 거의 없습니다. 틀림없이 가정용 컴퓨팅을 가장 성공적으로 대중화한 회사인 만큼 Microsoft가 물리적 공간의 한계를 넘어 우리 세대가 일하고, 게임하고, 만들고 소통하는 방식에 미친 엄청난 영향을 무시하기 어렵습니다.

오늘날의 고급 기술과 경쟁하고 있는 주요 경쟁자(예: Apple)와 함께 현재 링에 있는 Microsoft는 때때로 다른 거대 기업(예: Samsung, Sony 및 NVIDIA)에 대한 약간 더 오래된 대안으로 간주됩니다. 그러나 기업 및 현대 소비자 모두에게 있어 Microsoft는 틀림없이 이 두 가지 모두를 충족시키는 데 최고였습니다. 초기부터 그들은 더 넓고 다양한 고객 기반을 수용하는 데 대가였습니다(통계에 따르면 Microsoft는 최대 95% 유지 세계 시장 점유율). 

© Wachiwit의 사진 – Shutterstock.com

2021년 말, Microsoft는 시가 총액에서 Apple을 추월했습니다. 이로 인해 시장 마감 시 총 2.49조 XNUMX억 달러로 세계에서 가장 가치 있는 상장 기업이 되었습니다. 

이 뉴스는 또한 기술 대기업이 성공을 위한 계획을 발표하기 직전에 발표되었습니다. 소프트웨어 메타버스 호환, 즉시 메타의 적으로 위치 수평선 생태계. 이 움직임은 Zuckerberg의 발표와 기념비적인 Facebook의 Meta로의 재브랜딩에 따른 것이기도 합니다. Microsoft도 공동 소프트웨어와 기업의 초점을 메타버스로 가져오는 데 더 폭넓은 초점을 반영하기 위해 한 단계 더 나아가고 있습니다.

Microsoft의 가장 최근 실적에 대해 CEO Satya Nadella는 다음과 같이 말했습니다. 

“디지털 세계와 물리적 세계가 하나로 합쳐지면서 우리는 실제 엔터프라이즈 메타버스 사용을 목격하고 있습니다. 스마트 공장에서 스마트 빌딩, 스마트 도시에 이르기까지 조직이 Azure, IoT, 디지털 트윈 및 망사 모든 비즈니스 프로세스를 시각화, 시뮬레이션 및 분석하기 위해 사람, 장소 및 사물을 디지털화하는 데 도움이 됩니다."

페이스북처럼 호라이즌 월드마이크로 소프트 망사 대면 협업 가능 메타버스 환경에서 — 사용자가 공유 공간 내에서 어울리고, 팀 프로젝트에서 협업하고, 메시지를 보내고, 협업 공간 내에서 다양한 유형의 프로젝트(예: 문서 또는 프레젠테이션)를 해시아웃할 수 있는 기능이 있습니다. 

몰입도를 높이고 싶지 않은 사용자를 위해 사용자는 대신 사용자 지정 아바타를 채택하면서 일반적인 Zoom과 유사한 회의에 참여할 수 있습니다. 완벽한 중간 지점입니다.

협력 타이탄의 충돌

지금까지 Microsoft와 Meta는 최첨단 협업 소프트웨어와 가상 생태계를 제공하는 선두주자가 되기 위한 목표를 세웠습니다. 또한 두 회사는 사용자가 서로 다른 가상 세계 사이를 자유롭게 이동할 수 있는 맞춤형 아바타를 만들 수 있다고 주장했습니다. 보다 구체적으로 말하면 회의실, 사무실, 공장 또는 실제 환경의 모양과 느낌을 모방하는 기타 "디지털 트윈" 설정이 포함될 수 있습니다.

2017년에 Microsoft는 혼합 현실 플랫폼을 차별화하기 위해 초기 소셜 VR 앱 AltspaceVR을 인수했습니다. Microsoft 대변인은 AltspaceVR의 기술이 "소셜 네트워크를 가져와 실시간 경험과 결합하고 몰입형 존재를 활용하여 게시물 공유를 넘어 상황을 공유하는 것"이라고 언급했습니다.

올해 초 Microsoft는 해당 아바타를 기존 아바타에 느리고 꾸준히 통합하기 시작했습니다. 소프트웨어. 아바타를 사용하여 팀에서 의사 소통하려면 사용자는 VR 헤드셋이 필요 없이 애니메이션 버전을 만들고 선택하기만 하면 됩니다. 마이크로소프트의 내장 AI 기술은 또한 사용자의 목소리를 듣고 그들의 아바타를 동시에 움직이는 기능을 가지고 있습니다.

대조적으로 Meta는 사용자가 Meta Quest 2 헤드셋을 사용하여 협업하도록 장려하고 Facebook 계정이 있어야 하는 완전히 새로운 가상 생태계로 제한했습니다. 아바타는 다리가 없는 떠다니는 캐릭터로 표현되며 Quest 2에서 제공하는 공간 오디오 기술은 사용자에게 보다 몰입감 있고 실제와 같은 경험을 제공하는 데 도움이 됩니다.

전반적으로 마이크로소프트 이미 존재하는 250억 25천만 명의 사용자 기반이 뒷받침하고 있습니다. 이는 현재 Meta의 통신 소프트웨어에 가입한 사용자의 약 XNUMX배에 달하는 수치입니다. 사용자가 아직 새로운 기술을 활용하기 위해 추가 단계를 수행하거나 추가 소프트웨어를 구매할 필요가 없다는 사실과 함께 사용자에게 제공하는 보다 점진적인 접근 방식은 사용자가 보다 몰입감 있는 환경에 적응하는 데 도움이 되는 더 나은 방법으로 간주됩니다. 경험.

메타의 오랜 기다림을 볼 수 있을까요
테드 헤드셋 이륙?

현재 Microsoft의 헤드셋 제품인 HoloLens는 정지 상태에 이르렀다 공모 계획과 관련하여. 이전 보고서에서는 HoloLens 3에 대한 계획에 소비자를 위한 새로운 제품 범주를 만드는 것이 포함될 것이라고 제안했지만 이 로드맵이 축소된 것으로 보입니다. 

대신 Microsoft는 계속해서 $ 480 백만 계약 군인들에게 군사용으로 맞춤화된 혼합 현실 안경을 제공하도록 허용한 미 육군과 협력했습니다. IVAS(Integrated Visual Augmentation System) 프로토타입이라고 하는 이러한 장치는 "적보다 먼저 탐지, 결정 및 교전"하는 군인의 능력을 향상시키도록 설계되었습니다. 현재까지 100,000개의 HoloLens 장치가 군인에게 제공되었습니다.

마이크로소프트 홀로렌즈 2

단점에도 불구하고 Meta는 Microsoft보다 한 가지 분명한 우위를 점하고 있습니다. 전용 VR 장치(베스트셀러 Meta Quest 2)가 있을 뿐만 아니라 높은 평가를 받는 후속 제품인 엔터프라이즈급 헤드셋을 출시할 계획입니다. 현재 코드명 프로젝트 캠브리아.

프로젝트 캠브리아(Project Cambria)는 페이스북 커넥트 2021 키노트 컨퍼런스, 장치의 2022년 출시 기간을 해결했습니다. 지난 달 Zuckerberg는 Meta의 곧 출시될 고급 VR 헤드셋이 여전히 2022년에 출시될 예정이라고 언급했습니다. Project Cambria의 디자인에 포함될 기능에는 향상된 커뮤니케이션 기능, 특수 아바타 개인화 엔진 및 이전 헤드셋에서 예상치 못한 얼굴 추적 기능이 포함됩니다.

2022년 초 이후 시가 총액이 크게 감소했음에도 불구하고 모든 시스템은 여전히 ​​Project Cambria와 함께 사용하도록 설정되어 있습니다. 고급 헤드셋이 소비자들에게 성공을 거둔다면 오랜 손실 끝에 기술 대기업의 승리가 될 수 있습니다.

Microsoft가 가장 잘하는 것: 대중 이해

대체로 여러 전문가들은 Microsoft의 메타버스 비전이 메타와 비교할 때 훨씬 더 현실적이라는 데 동의합니다. VR 하드웨어와 소프트웨어가 아직 대중에게 널리 채택되지 않았기 때문에 VR과 대부분의 신규 사용자 모두 아직 메타버스를 받아들일 준비가 되지 않았다고 말하는 것이 안전할 것입니다. 물론 언젠가는 그렇게 되기를 희망하지만 모든 새로운 발명과 마찬가지로 작고 점진적인 단계는 더 크고 효과적인 학습 경험을 만드는 경향이 있습니다.

짧은 대기 시간, VR로 인한 메스꺼움, 높은 가격 및 개인 정보 보호 문제와 같은 문제도 여전히 사용자가 XR 기술을 더 자주 사용하거나 전용으로 사용하지 못하게 하는 긴 목록 중 하나입니다. 5G 기술, 동작 추적 및 보다 효과적인 데이터 개인 정보 보호 관행이 이러한 문제 중 많은 부분을 해결하는 데 도움이 되지만 완벽해지는 데도 몇 년이 걸릴 것입니다.

지금까지 마이크로소프트는 메타보다 이것을 훨씬 더 잘 이해하고 있었던 것 같다. 의 브라우저에서 회의 시작 망사 일을 진행하는 "Web2" 방식처럼 보일 수 있지만 메타버스로의 훌륭한 관문이자 고수할 가능성이 더 높은 접근 방식이기도 합니다. 사용자는 처음에 값비싼 헤드셋이나 다른 값비싼 기술 설정을 구입할 필요 없이 몰입형 기술을 경험할 수 있습니다. 이를 통해 우선 현재보다 훨씬 쉽게 온보딩 경험을 할 수 있습니다. 에 의해 제공 호라이즌 월드

© DANIEL CONSTANTE의 사진 – Shutterstock.com

개인 정보 보호 문제로 돌아가면 또 다른 눈에 띄는 사실이 엄지손가락처럼 튀어나옵니다. Meta와 달리 Microsoft도 그 여파로 논란의 흔적을 남기지 않았습니다. Facebook은 일관되지 않은 중재 정책, 데이터 유출, 지속적인 사용자 개인 정보 보호 위반, 그리고 가장 최근에 "안전보다 성장"에 더 중점을 둔 내부 문서 배치로 지울 수 없는 명성을 얻었습니다.

이러한 사실만으로도 데이터 개인 정보 보호 분야의 시장 리더이자 현재 XNUMX위인 Microsoft를 활용하는 데 큰 도움이 됩니다. GlobalData의 소셜 미디어 주제별 스코어카드 (Meta는 현재 전체 21개 기업 중 35위입니다). 우리가 이미 보았듯이 페이스북의 감소하는 숫자, 침해된 개인 정보는 현재 사용자(특히 젊은 세대)에게 너무 높은 순위를 차지하지 않습니다.

전체적으로 Microsoft는 사용할 수 있는 기능과 수백만 명의 일일 사용자가 진정으로 필요로 하는 엔터프라이즈 응용 프로그램에 더 집중하고 있습니다. 그리고 현재 수치를 고려하여, 망사 Microsoft Teams의 경우 현재 Meta와 비교할 때 잠재적인 사용자 수의 XNUMX배 이상에 도달할 수 있습니다.

마무리

Big Tech 플랫폼이 계속 발전하고 경쟁을 주도함에 따라, 언젠가는 메타버스가 하나의 단일 개념이 되는 것을 볼 수 있는지, 아니면 공간이 여러 다른 메타버스로 구성되어 있는 것으로 더 잘 이해할 수 있는지 여부가 여전히 남아 있습니다. 현재 메타버스에 대한 어떤 것도 실제로 표준화되어 있지 않습니다. 따라서 가장 큰 기술 리더들이 이제 승리의 토대를 마련하기 위해 경쟁하는 이유입니다. 

메타가 맞을 가능성이 높습니다. 상호 운용성은 모든 메타버스 프로젝트에서 언젠가 성공하고 일상적인 사용에 액세스할 수 있는 데 중요합니다. 아무도 온라인 공간에 갇히기를 원하지 않을 것입니다. 즉, 우리는 결국 아바타를 볼 필요가 있습니다. 와 호환되다 호라이즌 월드 - 그 반대. 

상호 운용성에 대한 아이디어는 단일 메타버스가 궁극적으로 최종 목표가 되어야 한다고 제안할 수 있지만, 이것이 반드시 한동안은 그렇지 않을 것입니다. 더 가능성이 높은 것은 메타버스가 경쟁 플랫폼의 요새로 시작될 것이라는 점입니다. 물론 각 플랫폼은 가상 왕좌에 앉기를 원합니다. 인스턴트 메시징 플랫폼이 다양하고 파편화된 Web1 시대를 생각해 보십시오. 시간이 지남에 따라 Big Tech 플레이어가 합의된 프로토콜을 만들고 더 큰 표준을 개발하여 Web3 내에서 이메일 프로토콜처럼 보이는 무언가를 만드는 것을 보게 될 것입니다.

Meta의 비전은 대중 SF 문학에서 발견되는 미래 개념과 일치하는 것처럼 보이지만(사람들이 대부분의 시간을 가상 공간에서 보내는 것을 참조하십시오), Microsoft는 이러한 표준을 충족하고 사용자에게 더 많은 관심을 기울이는 기술 대기업입니다. 특히 COVID-XNUMX 이후 기후에서 원격 근무, 사무실 협업 및 하이브리드 배치 분야에서 수요가 많습니다. 웹 이전 시대에 Microsoft Office와 초기 엔터프라이즈 소프트웨어에 열광했던 사람들처럼 오늘날의 사용자도 삶을 더 몰입할 수 있을 뿐만 아니라 더 쉽게 만들어 줄 경험을 원한다고 가정하는 것이 안전할 것입니다. 

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