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마음으로 알고 ... 검토

시간

마음으로 알고… 이전에 주요 게임에서 등장하지 않은 이유가 궁금할 정도로 단순한 아이디어에 기반을 두고 있습니다. 우리 모두가 함께 서로에 대한 기억을 잃어버리면 어떻게 될까요? 그것의 현실은 파괴적일 것이고, 그 개념은 가족, 친구, 직업과 같은 사회 구조에 대한 우리의 기억이 사라질 때 흥미로운 질문을 제기합니다. 어떻게 바뀌나요? 그 관계가 우리의 기억을 초월하여 살아남을 수 있습니까? 

마음으로 알아요 리뷰 1

Know by Heart...는 오프닝 장면에서 환상적인 중심 컨셉을 놀리기 시작하지만 처음에는 기억을 잃는 것보다 생성하는 것이 더 중요합니다. Know by Heart...의 대다수를 플레이할 수 있는 주인공은 어린 시절의 집을 탈출할 수 없는 Misha입니다. 그는 지방 기차역에서 PapersPlease 스타일의 직업에 갇혀 비자를 확인하고 타자기로 이름을 입력합니다(실제로 게임 플레이에서 작동합니다. 가난한 Misha의 지루함을 강조하기 위해 거기에 있는 사소한 작업). 

그러나 인생은 Ennui 마을의 주요 생일(특히 미묘하지는 않음)로 약간의 불꽃을 일으키며, 이는 그의 어린 시절 친구들이 짝사랑인 Asya를 포함하여 재회를 위해 돌아오고 있음을 의미합니다. 그들이 하나 둘 도착하면서 그의 기차역 문을 통해 긴장과 애정이 다시 표면으로 떠오르기 시작하고 승무원들이 다시 뭉치는 것처럼 느껴집니다. 

그룹 중 하나인 Artyom은 자신이 가장 좋아하는 순간을 사진 앨범으로 모으는 아이디어를 가지고 있으며 Know By Heart...의 두 가지 주요 게임 플레이 메커니즘을 공개합니다. 이것은 합리적으로 개방된 마을에서 유휴 탐색 게임으로, 추억으로 지정된 영역(원형의 나뭇잎 더미)을 찾아 과거의 어떤 사건을 회상하게 합니다. 수업 시간에 장난치기, 나무 오르기, 종이배 만들기 등 말하자면. 미샤와 친구들은 그들을 어린 시절로 기억하는 마을의 나이든 주민들에게도 여행을 떠난다. 이것은 과거의 사진을 결합하여 더 많은 향수를 불러일으키는 퍼즐 같은 섹션으로 이어집니다. 

마음으로 알아요 리뷰 2

회상은 분명히 뭔가 잘못되고 있는 마을을 배경으로 합니다. 믿을 수 없을 정도로 느린 하강입니다. 줄거리가 점차적으로 어디로 가고 있는지 궁금해 할 때 마음을 알고 ...의 인내심이 강점입니다. 그러나 사람들은 일을 잊어 버리기 시작합니다. 이것이 어떤 형태의 침략인지(외부인을 두려워하는 러시아 마을을 배경으로 하고 있기 때문에 현재의 고통을 수반하는) 전염병인지, 아니면 완전히 다른 것인지는 확실하지 않습니다. 

Know by Heart...를 관통하는 두 개의 스레드는 영리하게 대조됩니다. 한 스레드는 기억을 되찾는 것과 관련이 있으며 메모리가 얼마나 강력한지 보여주는 데 도움이 됩니다. 사진과 회상을 통해 사람들(지난 XNUMX년 동안 낯선 사람들)은 중단했던 부분부터 효과적으로 시작할 수 있습니다. 다른 스레드는 메모리가 얼마나 약한지 보여주고 원래 스레드를 큰 위험에 빠뜨립니다. 

우리는 그 두 스레드가 얽혀서 일어나는 일에 대해 너무 많이 탐구하지 않을 것이며, 상황이 얼마나 슬프고 시끄러운지 상상할 수 있을 것입니다. 시간은 친구를 위해 똑딱 거리고, 모든 사람을 즉시 짜증나게 하지 않고 일이 절정에 이르도록 하는 것은 Know by Heart…의 위대한 미덕 중 하나입니다. 

Ennui의 더 넓은 마을과 상호 작용하면서 주민들을 만나고 그들은 기억에 빛을 비추는 소인수 연구 또는 외딴 러시아 마을에 살면서 오는 단순한 소외 또는 고역을 제안합니다. Know by Heart…는 개발자에게 더 잘 알려진 Ice-Pick Lodge 병리학 적 게임이지만 여기의 글은 수준이 높습니다(때때로 오타와 오역이 있는 경우). 그들은 감정의 소용돌이와 흐름을 잘 통제합니다. 

마음으로 알아요 리뷰 4

하지만 그들의 Pathologic 시리즈와 마찬가지로, 그것을 비판적으로 뒤집을 위협이 되는 몇 가지 중요한 기술적 문제가 있습니다. 그들 중 가장 중요한 것은 모두 움직임입니다. Know by heart…에서는 카메라가 고정되어 있고 카메라를 통해 레지던트 이블 스타일로 이동합니다(훨씬 더 축소된 관점에서도). 그러나 Ice-Pick Lodge는 북쪽, 동쪽, 남쪽 등을 향하여 정기적으로 카메라를 교묘하게 전환합니다. 그러나 화면 뒤로 이동하려면 항상 '위쪽'을 누르도록 컨트롤을 재설정하는 대신, t
안녕하세요 나침반 기반입니다. 이것이 의미하는 바는 동쪽 방향 장면 변경으로 왼쪽으로 이동한 경우 다음을 수행해야 할 수도 있다는 것입니다. 갑자기 지금 서쪽을 향하고 있기 때문에 오른쪽을 누르십시오. 어리둥절하고 우리는 종종 패드를 거꾸로 돌리거나 메뉴를 열어 컨트롤을 재설정하는 것을 발견했습니다. 이는 놀라운 결정이며 특히 빠른 속도로 작업을 수행해야 하는 나중 순간에 문제가 되는 것을 결코 멈추지 않습니다. 

시각적 버그와 불일치도 곳곳에 있습니다. 캐릭터가 사라졌다가 다시 나타납니다. 우리가 Misha의 방에 앉아 있을 때 임의의 캐릭터가 들어왔다가 갑자기 사라졌습니다. 신중하게 선택했음에도 잘못된 대화 옵션이 선택되는 경우가 많았습니다. 캐릭터는 애니메이션에 스냅인/아웃됩니다. 

그것이 당신의 즐거움을 얼마나 방해할지 측정하기 어렵습니다. 우리는 그것들이 정확히 최악의 순간에 가장 널리 퍼졌다는 것을 발견했습니다. 불과 물과 관련된 몇 가지 세트 피스가 훼손되었고 버그, 컨트롤 및 호기심 많은 디자인 결정으로 인해 엄청나게 실망스러웠습니다. 그것이 있어야 하는 것보다 어렵습니다), 그러나 그것들은 게임의 정점이 되도록 의도되었습니다. 상황이 좋아지는 것처럼 후추를 뿌리고 싶지는 않습니다. 문제가 덜한 경우 점수에 반점이 추가로 표시될 것이라고 자신 있게 말할 수 있습니다. 

마음으로 알아요 리뷰 3

마음으로 알고… 예리하고 슬프고 우아한 게임이 될 수 있습니다. 환상적인 아이디어에 눈 덮인 장갑이 있고 마지막 감정적 인 하락에 대해 그것을 짜는 방법을 알고 있습니다. 그렇게 하는 것이 반드시 미묘할 필요는 없고, 결말이 조금 더 통찰력이 있거나 예상치 못한 것을 제공할 수 있었지만 효과적이었고 우리는 주인공이 한 모든 것을 느꼈습니다. 그 주제는 결국 보편적입니다. 기억을 탐색하는 데 기쁨과 슬픔이 있고, 우리 모두는 기억을 잃는 것을 두려워합니다. 

이 모든 아이디어를 실은 배만 더 튼튼했을 수 있습니다. 다양한 디자인 기발함, 버그 및 그래픽 문제로 인해 많은 누출이 있으며 컨트롤이 방해 공작의 산물인 것처럼 느껴집니다. 부단한 노력이 필요하지만 이러한 단점을 극복할 수 있다면 마음을 안다는 것은... 역시 오래도록 기억에 남을 이야기입니다. 

당신은 마음으로 알고 ...에서 구입할 수 있습니다 X 박스 스토어 Xbox One 및 Xbox Series X | S 용

TXH 점수

3.5/5

장점 :

  • 기억에 남는 환상적인 컨셉
  • 탐험할 큰 마을
  • 강력한 문자 연구와 함께 훌륭하게 작성됨

단점 :

  • 모든 것을 위협하는 통제
  • 다양한 버그 및 그래픽 결함
  • 외쳐야 할 때 엔딩이 윙윙거린다

정보 :

  • 게임의 무료 사본에 대한 엄청난 감사 - TXH에서 구입
  • 형식 – Xbox Series X | S, Xbox One, PS4, PS5, PC
  • 검토 된 버전 – Xbox Series X 용 Xbox One
  • 출시일 – 10년 2022월 XNUMX일
  • 시작 가격 – £ 16.74

사용자 선호도 : 첫 번째가 되라!

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