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마루가 코드 시즌 1(2024) 우승

시간

8번째 코드S 우승으로 자체 기록 연장

Wax 제작

이미 엄청난 격차 마루 ONSYDE/Vitality Terran이 패배하면서 목요일 밤 GSL Code S에서 경쟁할 160명 이상의 다른 플레이어의 규모가 더욱 커졌습니다. 영웅 4년 시즌 1 결승전에서 2024-1로 XNUMX번째 우승을 차지합니다. 이번 승리로 마루의 코드S 타이틀 카운트가 완료되었습니다. 더블스 2위 선수인 Rogue는 한국 대회 사상 최고의 선수로서의 유산을 이어가고 있습니다.

토너먼트 전반전에서 Maru의 활약은 GSL의 최다 우승 선수에게 기대했던 것과는 거의 달랐습니다. 그는 16강에서 약체인 soO와 SHIN을 제치고 라운드에서 8위를 차지하기 위해 고군분투했습니다. herO에게 결정적으로 0-2로 패한 후 of-XNUMX 그룹. 그러나 역사에 따르면 Maru의 챔피언십 경쟁자 자격은 의심의 여지가 없어야 하며, 이에 따라 전설적인 버전의 Maru가 플레이오프에 나타났습니다.

준결승 상대 치유 오프라인 BO0+ 경기에서 Maru를 상대로 3-0 스윕에서 패하고 역대 5-5로 떨어졌습니다. Maru에 대한 그의 정신적 장애는 특히 XNUMX차전에서 뚜렷이 드러났는데, 여기서 그는 화려한 방식으로 선두를 날렸고 Maru와 그의 Battlecruisers에게 역전승을 내주었습니다.

브래킷 반대편에 영웅 이상으로 발전하다 통계 결승전에서 마루와의 재 대결을 준비합니다. 아이어의 방패는 그 시점까지 시즌의 이야기였으며, 전직 1위 프로토스가 3년 간의 험난한 군 생활을 마친 후 마침내 그의 옛 모습을 엿볼 수 있는 모습을 보여주었습니다. 그러나 그가 herO 수준의 선수를 맡을 것이라고 기대하기에는 너무 이르었고 DPG 프로토스는 일련의 일방적 게임에서 1-XNUMX로 승리했습니다.

herO가 RO2에서 Maru를 0-8으로 이겼기 때문에 그는 확실히 Maru에게 결승전에서 아슬아슬한 경기를 펼칠 수 있는 가장 적합한 선수였습니다. Oceanborn의 결승전 첫 경기에서는 herO가 게임 초반 큰 패배를 딛고 매우 인상적인 역전승을 거두면서 마치 유리한 선수인 것처럼 보이기까지 했습니다.

그러나 그것은 마루가 진행된 게임에서 4연승을 거두며 herO를 압도하면서 눈사태를 일으킨 소란으로 드러났다. Maru는 계속해서 게임 초반 공격에 집중했는데, 그는 herO의 수비 약점을 반복적으로 이용하여 큰 피해를 입혔습니다. 하지만 그는 첫 경기부터 '상대가 돌아오지 못하게 하라'는 딱 한 가지 핵심 조정을 했다. herO는 뒤에서 플레이하면서 엄청난 투지를 계속 보여주었지만, 좀 더 냉정하고 침착한 Maru를 상대로 한 게임의 기적을 재현할 수 없었습니다.

마루는 경기 후 인터뷰에서 늘 그렇듯 그녀를 상대로 자신이 없어서 초반 공격에 치우쳤다고 말했다. 마루가 악수하러 갈 때 왜 그녀가 농담으로 주먹을 치켜세웠는지 이해하게 해주는 것은 일종의 탈지배적 겸손이었다.

GSL 코드 S는 2월 18일 시즌 XNUMX로 재개됩니다. 시즌 2 예선.

경기 요약

준결승 #1: herO [3 – 1] 통계

[포함 된 콘텐츠]

게임 1 - 사이트 델타(통계 승리): 통계는 탐욕스러운 Gate-Nexus 오프너로 시작했고 심지어 herO의 내추럴에 프록시 파일론을 배치하여 상대의 확장을 지연시켰습니다. herO는 경제를 따라잡으려고 노력하면서 일부 게이트웨이 장치부터 시작하여 오라클, 그리고 깜짝 DT를 시도하는 등 다양한 형태의 압력을 가하는 방식으로 대응했습니다. 그러나 Stats는 큰 피해를 입지 않고 모든 추진력을 막아내며 확고한 경제적 선두로 도약했습니다(비록 herO가 그의 공격으로 달성한 것이 거의 없었기 때문에 예상만큼 극명하지는 않았지만).

Stats는 주로 스토커 군대를 구성하면서 최대 1개의 기지까지 이동하면서 그의 선두를 천천히 플레이하는 데 만족했습니다. 뒤에서 플레이하는 herO는 +XNUMX 및 돌진/점멸 업그레이드가 완료된 후 대규모 Zealot-Stalker 공격에 모든 위험을 감수하기로 결정했습니다. 그러나 스태츠는 방어할 만큼 병력이 충분했고, herO는 결정전에서 패하고 항복했다.

게임 2 – 크림슨 코트(herO 승리): 통계는 새 패치에서 인기를 얻은 2-Gate Sentry 확장으로 시작되었으며 다시 한번 herO의 넥서스를 늦추기 위해 프록시 파일론을 배치했습니다. 그러나 herO는 하나의 베이스에서 4-Gate Robotics 올인을 사용하는 구식 방식으로 확장할 의도가 전혀 없었습니다. Stats는 환각 스카우트를 통해 이 치즈를 상당히 빨리 발견했지만, herO는 그의 마이크로를 신뢰하고 어쨌든 그의 올인을 강요했습니다.

아는 것이 전투의 절반이라고 하지만 이 경우에는 마이크로가 더 큰 절반이었습니다. Stats가 사전 통지를 했음에도 불구하고 herO는 6분도 안 되어 상대의 방어선을 뚫고 자신의 초소형 무력을 사용했습니다.

게임 3 – Goldenaura(herO 승리): herO는 이번에는 자신이 탐욕스럽게 플레이할 차례라고 판단하여 Stats의 1-Gate 확장에 맞서 2-Gate 확장으로 오프닝을 열었습니다. 매크로를 선호하는 맵의 특성을 고려할 때 두 플레이어 모두 빠르게 XNUMX개 베이스까지 올라가 게임 중반으로 진행했기 때문에 이는 실제 영향을 미치지 않았습니다.

Stats가 메타를 따르고 이중 Forge 업그레이드를 통해 대규모 Zealot-Stalker를 만드는 데 초점을 맞춘 반면, herO는 게이트웨이 유닛의 탄탄한 기반을 확보한 후 몰래 Colossus와 Archon 생산을 시작했습니다. herO는 기술을 강화하면서 방어적으로 플레이해야 했고, Stats는 매우 미러링되지 않은 PvP 시나리오에서 지도를 삼키게 되었습니다.

herO는 그의 최종 군대가 모이자 밖으로 나갔고, 그를 지연시키려는 Stats의 시도를 무시하고 적의 주요 확장을 향해 곧장 행진했습니다. Stats의 저기술 군대는 herO의 물보라가 많은 군대에 비해 형편없었고 그는 간신히 그들을 막아냈습니다. 한방 새롭게 생산된 디스럽터 덕분에 공격할 수 있습니다. 그러나 herO는 이미 경제적 우위를 차지할 만큼 확장팩을 충분히 죽였고, 일련의 후속 공격으로 게임을 마무리했습니다.

게임 4 – Oceanborn(herO 승리): 두 플레이어 모두 게임 2의 사전 패치 메타로 되돌아갔습니다. Stats는 3-Gate Robo를 열었고 herO는 지도에 프록시된 Robotics 시설을 사용하여 XNUMX-Gate 올인을 시도했습니다. Stats의 보수적인 플레이로 인해 그가 완전히지는 것은 방지되었지만 그는 여전히 그의 경사로에서 게이트웨이와 적절한 Adept 실행으로 인해 여러 프로브를 잃었습니다. herO는 한 베이스에 머물면서 Immortals와 Glaive Adepts로 적을 처치하려고 계속 압박을 가하기로 결정했습니다. 프리즘에 Immortals를 넣어 Stats의 기지를 샅샅이 뒤진 후 herO는 경사로를 충전하고 마지막 전투에서 Stats를 물리칠 수 있는 기회를 찾았습니다.

준결승 #2: 마루 [3 – 0] 큐어

[포함 된 콘텐츠]

게임 1 – Ghost River(Maru 승리): Cure는 Reaper 확장으로 시작되었고 Maru는 빠른 1-Medivac-1-Tank 압력(Maru 팬을 위한 궁극적인 사랑/증오 오프너)으로 Factory-CC를 선택했습니다. 상당한 양의 초기 괴롭힘을 마친 후 Maru는 두 번째 Starport를 추가하고 Viking 및 Liberator 지원군으로 Cure를 계속해서 장황하게 설명했습니다.

이 모든 것이 치료 속도를 상당히 느리게 하여 Maru가 게임 중반을 우회하고 Battlecruisers에 직접 기술을 적용할 수 있는 안전한 창을 제공했습니다. Maru 콘텐츠를 편안하게 활용하고 주력함을 대량 생산하면서 Cure는 Viking 제작을 시작하고 Maru를 따라 분할 맵 게임을 시작해야 했습니다.

두 플레이어 모두 신속하게 '안전한' 확장팩을 모두 가져갔고, 게임은 중앙 하단에 있는 나머지 확장팩 쌍을 제어하기 위한 경쟁으로 빠르게 발전했습니다. 두 선수는 한 베이스씩 움켜쥐고 그들 사이의 좁은 땅을 가로질러 피비린내 나는 일련의 전투를 시작했습니다. Desert Strike 게임처럼 두 플레이어는 계속해서 서로에 맞게 구성을 조정했습니다. Cure의 대규모 바이킹은 Maru에서 Thor 생산을 강제로 몰아냈고, Maru의 탱크 수가 줄어들기 시작하면서 Cure는 보병 비율을 높였습니다.

결국 게임은 Cure가 Marine-Marauder의 지원을 받는 대규모 Viking-Raven을 보유한 반면 Maru는 단 몇 명의 Thor만 지원하는 Viking-BC 부대를 보유하게 되는 지점에 도달했습니다. Cure가 Maru의 BC 여러 대를 한 번에 봉쇄할 수 있을 만큼 충분한 Raven 에너지를 확보한 후, 그는 치열한 전투에 돌입하기로 결정했습니다. Cure에게는 불행하게도 그의 보급품 중 너무 많은 부분이 Marauders에 묶여 있었고 Maru의 3/3 BC는 예상보다 훨씬 더 탱탱했습니다. 마루는 엄청난 차이로 전투에서 승리했고 즉시 반격을 가해 큐어를 항복시켰다.

게임 2 - 포스트 유스(마루 승리): 두 플레이어 모두 두 번째 게임에서 약간의 의료선 괴롭힘으로 시작했지만 두 플레이어 모두 게임 초반에 상당한 이점을 얻지 못했습니다. Maru는 단일 Starport에서 Ravens를 만들면서 2루수를 차지하는 표준 매크로 경로를 계속해서 따라갔습니다. 반면 큐어는 두 번째 스타포트를 추가해 탱커, 바이킹, 해병을 활용한 XNUMX루전 추진에 심혈을 기울였다.

불행하게도 Cure(시리즈의 일반적인 자제)의 경우 그의 첫 번째 추진력은 완전히 평평하지 않았으며 먼저 지도 중간에 설치된 지뢰에 부딪힌 다음 여러 간섭 매트릭스에 의해 폐쇄되었습니다. Cure는 Liberators를 믹스에 추가한 후 두 번째 추진을 시도했지만 그때까지 Maru는 Cure의 군대를 분쇄하고 GG를 강제할 만큼 충분한 유닛을 보유했습니다.

게임 3 – Oceanborn(Maru 승리): Maru가 초기 Reaper-Hellion 전투에서 큰 승리를 거두면서 게임은 초반에 Maru에게 유리한 방향으로 바뀌었고, 이로 인해 Cure는 방어적으로 플레이하고 경제 속도를 늦추게 되었습니다. 거기에서 게임은 첫 번째 게임과 매우 유사하게 진행되었습니다. Maru가 Cure를 드롭으로 괴롭힌 다음 두 Staport의 Vikings와 Liberators가 뒤따랐습니다. Maru는 첫 번째 게임만큼 많은 피해를 입히지는 않았지만 여전히 세 개의 기지에서 Battlecruisers로 또 다른 빠른 전환을 할 수 있는 대담함을 느꼈습니다.

한동안 마루는 탐욕과 빠른 기술로 도망갈 것 같았다. 그러나 Cure는 Maru의 경계 가장자리를 지속적으로 조사한 결과 결국 성과를 거두었고 Maru의 영토에 대규모 보병 투하를 착륙시킬 수 있는 기회를 찾았습니다. 종종 그렇듯이, 이로 인해 Maru가 방어를 위해 출격하고 Cure가 새로 취약한 위치를 공격하는 연쇄 반응이 발생했습니다. 전체적으로 Cure는 그의 드롭으로 상당한 피해를 입히고 Maru가 부분적으로 안정될 때까지 선두를 차지했습니다.

Cure의 초기 계획은 템포를 유지하고 순수한 Marine-Marauder-Medivac로 Maru를 굴복시키는 것이 었습니다. Cure에게는 불행하게도 Maru가 반격할 수 있는 배틀크루저를 충분히 확보한 후 이는 잘못된 움직임임이 빠르게 입증되었습니다. Cure는 바이킹이 부족하고 Marauder 비율이 높아서 해병대를 방어하는 동시에 낙하 압력을 유지하는 것이 불가능했기 때문에 심각하게 제한되었습니다. Maru의 BC 백도어는 상당한 피해를 입혔고, 매 공격마다 게임이 점점 더 가까워졌습니다.

결국 큐어는 끊임없는 백도어 처리에 질려 대규모 정면 공격을 위해 모든 보병을 통합했습니다. Maru는 가능한 마지막 순간까지 Tactical Jump를 유지하면서 BC와 베이스 트레이드에 만족했기 때문에 이것은 Maru의 손에 바로 작용했습니다. Maru는 Cure의 메인을 파괴하고 Cure가 마지막 광산 기지를 충전하려고 시도하는 순간 다시 순간 이동하면서 시나리오가 완벽하게 작동했습니다. Cure의 군대는 전멸되었고 그는 시리즈의 마지막 GG를 항복했습니다.

그랜드 파이널 : 마루 [4 – 1] herO

[포함 된 콘텐츠]

게임 1 – Oceanborn(herO 승리): Maru는 후반 2-Mine 드롭으로 막사 확장을 시작했으며 herO는 처음에는 4-Gate Blink 전략으로 보였던 전략을 선택했습니다. 타이밍과 유닛 배치가 제대로 작동하여 Maru의 드롭이 Blink가 완료되자마자 도착했고, herO가 앞으로 블링크하여 거의 피해를 입지 않고 드롭을 저지할 수 있었습니다.

herO는 즉시 스토커와 워프 프리즘을 이용해 반격에 나섰지만, 흥미롭게도 그는 4게이트 블링크 공격을 가하지 않았습니다. 대신 그는 Charge를 연구하고 Robotics Support Bay와 Forge에 기술을 적용하는 동안 Maru를 지연시키려고 했습니다. 반면 마루는 국내에서 꾸준히 부대를 생산해 상당한 수의 해병대와 전차를 양산해 왔다. 이는 Maru가 그의 낙하가 완전히 실패했음에도 불구하고 유닛 우위를 점했다는 것을 의미했으며 Maru는 herO의 가벼운 스토커 괴롭힘을 쉽게 어깨를 으쓱하고 지도를 가로질러 해병-탱크를 밀어붙였습니다.

이 특이한 타이밍은 그녀를 당황하게 만드는 것처럼 보였습니다. 그는 방어를 위해 모든 군대를 소환해야 할지, 아니면 계속 괴롭힘을 당하기 위해 일부를 남겨 두어야 할지에 대해 우유부단해졌습니다. 이로 인해 마루의 추진은 그녀O가 마침내 그것을 청소하기 전에 심각한 경제적 피해를 입혔고, 마루의 기지에 남겨진 스토커들은 그것을 보상할 만큼 충분한 피해를 거의 입히지 못하는 등 재앙을 초래했습니다.

herO는 Chargelots와 단일 Disruptor를 사용하여 놀랍도록 효과적인 반격을 가했으며, 이는 Maru가 가장 취약할 때 공격하지 않았다면 그의 전략이 얼마나 위험했을 수 있었는지 보여줍니다. 하지만, 그렇듯, herO는 회복하기에는 너무 많은 초기 경제적 피해를 입었고, Maru는 결국 눈덩이처럼 불어 승리를 거두었습니다.

글쎄… ​​그는 그랬어야 했어요. 실제로 일어난 일은 Maru가 자신의 리드를 크게 잘못 판단하고 두 베이스에서 큰 SCV 풀 공격으로 herO를 마무리하려고 시도했다는 것입니다. 그러나 herO의 영토에 도착했을 때 Colossus-Disruptor는 바이킹의 지원 없이는 진입이 불가능하다는 것을 깨닫고 씩씩하게 후퇴하여 뒤늦게 3루를 차지했다. 몇 분 후 Maru는 그녀를 다시 마무리하려고 시도했는데 이번에는 많은 탱크와 바이킹이 견인되었습니다. 이 공격으로 Maru의 거래가 거의 성사되었지만 herO는 백도어 DT로 대혼란을 일으키면서 간신히 방어에 성공했습니다.

이 교환으로 게임은 herO에게 유리하게 바뀌었고, 그 결과 그는 더 강력한 상비군과 훨씬 더 건강한 경제를 갖게 되었습니다. 마루와 달리 herO는 이 리드를 허비하지 않고 무사히 경기를 마무리했다.

게임 2 – Alcyone(Maru 승리): herO는 수비적인 Phoenix-Robo 플레이로 시작했고 Maru는 Fact-CC를 열어 빠른 1/1/1 푸시를 설정했습니다. Maru의 초기 공격력에는 기술 연구소 없이 만들 수 있는 모든 단일 유닛(리퍼 제외)이 포함되었으며 그는 여러 SCV를 견인하고 나갔습니다. herO는 불사조 XNUMX마리로 맵 중간에서 군대를 요격하려 했으나 마루가 불사조 XNUMX마리를 제거하는 동안 적시에 대량 수리하여 사이클론을 구해내면서 재앙으로 끝났습니다. 불사조 XNUMX마리의 패배로 herO는 힘든 수비를 펼쳤지만, XNUMX루가 크게 지연되는 대가를 치르고 결국 라인을 지키게 됐다.

두 선수는 거기서부터 잠시 패시브 빌드업 모드에 돌입했다. Maru는 기지 3개까지 올라가 다음 번 대규모 보병-탱크 공격을 준비하기 시작했고, herO는 스플래시 유닛을 완전히 건너뛰면서 항공모함에 대한 기술 공격의 위험을 감수하기로 결정했습니다. 하지만 마루는 herO가 코너를 돌면서 도망가도록 놔두지 않았고, herO가 캐리어 두 명밖에 남지 않았을 때 치명적인 바이오 탱크 푸시로 공격했습니다. Maru는 herO가 마침내 새로 생산된 Tempests와 Carriers를 사용하여 그를 쫓아내기 전에 두 개의 주요 확장팩과 여러 개의 프로브를 무너뜨렸습니다. 보병과 바이킹이 herO의 제대로 지원되지 않는 공중 유닛을 압도하면서 Maru가 그 시점부터 게임을 종료하는 것은 간단했습니다.

게임 3 – Ghost River(Maru 승리): herO는 게임 2에서 Blink 오프너로 돌아갔고 Maru는 해병대, 탱크, Cloaked Banshees를 중심으로 한 '구식' 1/1/1에 XNUMX-Mine 드롭을 시도했습니다. 지뢰 투하 작업은 별로 이루어지지 않았지만 Maru가 프로토스의 XNUMX번째 유닛을 성공적으로 파괴하면서 해병-탱크-밴시 추진은 큰 성과를 거두었습니다(부주의한 관찰자들의 시기적절한 선택 덕분에). herO는 후퇴하는 해병대와 탱크를 추격했지만 Maru의 기지에 가까워질수록 다리 하나를 깜박였습니다. 마루는 새로 생산된 탱크로 함정을 설치했고, 그녀O는 결국 잃을 여유가 없는 스토커를 기부하게 되었습니다.

이로 인해 Maru는 확고한 우위를 점하게 되었지만 herO가 완전히 게임에서 벗어난 것은 아니었습니다. 마루는 3루를 구축한 뒤 몇 차례 정면 공격을 더 시도했지만, 그녀O는 간신히 막아냈다. 방어가 성공할 때마다 그녀는 게임에서 약간 더 많은 발판을 마련하게 되었고 결국 그는 공격적인 행동을 취할 만큼 자신감을 갖게 되었습니다. 그는 Templar-Colossus가 지원하는 주군과 함께 지도로 이동하여 Maru의 주군에 백도어 Warp Prism 공격을 준비하려고 했습니다. 그러나 Maru가 모든 기사단에 대규모 EMP를 연결하고 즉시 전투를 시작함에 따라 이 주요 군대의 페인트는 끔찍하게 잘못되었습니다. 따라서 herO는 테란 주둔지 내부에서 Zealot 워프인을 성공적으로 수행했지만, 그의 주군이 무너지는 대가를 치렀습니다. 마루는 계속해서 군대를 이끌고 전진했고, 그녀O를 GG로 몰아냈습니다.

게임 4 – 사이트 델타(마루 승리): Maru는 그날 밤 가장 탐욕스러운 오프너를 플레이하여 Rax-CC를 연 다음 Factory 다음으로 빠른 세 번째 CC를 추가했습니다. herO는 처음부터 정찰용 프로브로 괴롭히는 등 강한 압력을 가한 뒤 질럿과 어뎁트를 보내 마루의 벽을 찌르게 했습니다. 빠른 3-게이트 블링크 스토커가 곧 등장했고, herO는 공격 속도를 높이기 위해 파일론을 프록시했습니다.

마루는 이러한 공격이 올 것이라고 예상하고 대리 파일론을 정찰하여 이를 확인했으며, 본거지에 벙커로 전체 벽을 설치하여 준비했습니다. herO는 자신의 공격적인 본성에 충실하여 벽 너머로 대담한 점멸을 시도했지만, 해병 사이클론의 상당한 힘을 만나 다음 재사용 대기시간에 즉시 점멸을 해야 했습니다. 첫 번째 공격 실패에도 불구하고 herO는 또 다른 스토커 라운드에서 워프한 후 테란 벽을 가로질러 또 다른 블라인드 블링크를 시도했습니다. 그러나 이번에는 상황이 더욱 악화되었고, 마루는 해병대와 새로 생산된 탱크로 스토커들을 섬멸했다.

초기 도박에 실패한 후 상당한 적자를 겪고 있는 herO는 자신의 유일한 선택이 2루수에서 Chargelot-Colossus를 사용하여 더욱 올인하는 것이라고 결정했습니다. herO는 Maru가 Vikings를 꺼내기 전에 놀랍게도 잘 거래했지만 결국 경제적 불리함을 극복하기에는 충분하지 않았습니다.

게임 5 – Amphion(Maru 승리): Maru는 Reactor 확장으로 시작하여 2-Mine 드롭, Marine-Tank-Liberator 푸시로 이어지는 게임 3과 유사한 전략으로 시작했습니다. herO의 전략도 XNUMX-Gate Blink Stalkers를 사용하는 것과 유사했지만, 수비를 위해 그들을 집에 두는 대신 Maru의 자연을 찌르기 위해 빠르게 보냈습니다. Maru는 herO의 방어가 부족한 메인에 지뢰를 떨어뜨리고 다시 놓아서 XNUMX번의 프로브 킬을 발견했기 때문에 이 움직임은 herO에게 전혀 성과를 거두지 못했습니다. 그 사이 herO의 괴롭히는 스토커들의 피해는 미미했다.

또 다른 스토커 라운드가 워프되면서 herO는 Amphion의 왼쪽에 있는 심하게 막힌 백도어 경로를 통해 스토커 부대의 대부분을 보내는 도박을 했습니다. herO가 여러 번 깜박이는 쿨다운을 천천히 기다리는 동안 Maru는 자신의 해방선을 프로토스 주력으로 보내는 동안 자신도 모르게 자신의 주력 해병 탱크 부대를 Amphion의 맨 오른쪽 경로를 통해 공격하도록 보냈습니다. 이로 인해 두 선수는 서로의 거의 비어 있는 기지를 거의 동시에 타격하게 되었지만, 화력 측면에서는 마루가 엄청난 이점을 갖고 있었습니다.

그가 완전한 베이스 트레이드를 약속하더라도 상황은 거의 확실하게 그녀의 운명에 달려 있었지만, 그는 그들을 방어하기 위해 뒤로 끌어내림으로써 상황을 더욱 악화시켰습니다. 스토커들이 돌아왔을 때 herO의 경제는 이미 황폐화되어 있었고, 그들은 간신히 마루의 군대를 제거하는데 성공했습니다. herO는 상황이 절망적이라는 것을 인정하고 최종 GG를 ​​입력할 준비가 되기 전에 잠시 더 머물렀습니다.


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