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마루, 코드S 시즌1 우승, '6SL' 달성

시간

Maru, 여섯 번째 Code S 타이틀로 역사적인 기록 연장

Wax 제작

역사상 가장 위대한 GSL 선수가 손댈 수 없는 그의 유산에 또 하나의 챔피언십을 추가했습니다.

마루이미 4번의 Code S 챔피언십에서 우승한 유일한 선수인 은 치유 코드S 시즌1 결승전에서

2020년대 대부분 동안 사실상 무적의 Terran 대 Terran 플레이어로 간주된 Maru는 2022년 후반부터 예상치 못한 일련의 손실을 겪으면서 유난히 취약해 보였습니다. 그 패배 중 하나는 RO8 그룹 스테이지 경기에서 승리한 Cure 자신의 손에 있었습니다.

하지만 GSL 코드S 마지막 날 아프리카TV 잠실 스튜디오에 모습을 드러낸 마루는 어느새 만만치 않은 모습으로 돌아왔다. 3-1 승리 후 토끼 준결승에서 Maru는 그랜드 파이널에서 Cure를 재 대결하기 위해 진출했습니다. Cure는 준결승전에서 간신히 살아남았습니다. , 3차전에서 ByuN의 고질적인 손목 문제가 불거진 후 2-XNUMX로 승리했습니다.

Maru는 그랜드 파이널에서 TvT 마스터 클래스를 선보이며 게임의 모든 단계에서 챔피언십 수준의 플레이를 보여주었습니다. Cure의 신용으로 그는 그가 시리즈에서 게임 XNUMX을 차지한 방식인 중간 게임 Marine-Tank 전투에서 Maru와 거의 동등함을 보여주었습니다. 그러나 Cure는 게임 후반에 Maru에 의해 능가했으며 Maru는 엔드 게임 군대의 숙달을 통해 시리즈의 마지막 두 게임에서 승리했습니다. Battlecruisers를 사용하여 게임 XNUMX에서 Cure를 마친 후 Maru는 게임 XNUMX에서 놀라운 컴백 승리로 시리즈를 마감했으며 여기서 그는 대량 Marine-Raven으로 Cure의 Battlecruisers를 물리 쳤습니다.

이번 우승으로 마루는 지난 XNUMX번의 메이저 대회 결승전에서 XNUMX승 XNUMX패를 기록했던 이후 마음을 짓누르는 XNUMX위 징크스를 씻어냈다(다른 선수들은 이것을 환상적인 '문제'라고 생각할 것이다). 그의 승리에 힘입어 종종 절제된 테란은 올해 남은 기간 동안 이례적으로 야심 찬 목표를 발표했습니다. “최근에는 결승에 올라갈 때마다 지고 있어서 자신이 없었어요. 하지만 이번 결과로 증명했으니 XNUMX번과 XNUMX번을 이기도록 노력하겠다”고 말했다. 그렇다면 다시 말하지만, 정말 그렇게 야심 찬 것입니까? 결국, 역사상 유일한 "6SL" 챔피언이 관련된 경우 그렇지 않으면 불가능한 목표가 상당히 합리적일 수 있습니다.

AfreecaTV의 정찬용 대표는 마루의 저지에 여섯 번째 GSL 배지를 달기 위해 스튜디오에 참석했지만 모든 GSL 팬들을 위한 선물도 준비했습니다. 정씨는 GSL의 다음 시즌이 전체 오프라인/라이브 플레이 FreecUP 스튜디오에서 대부분의 온라인 시즌 1 이후 정상으로의 복귀를 환영합니다.

경기 요약

준결승 #1: Cure 3 – 2 변(VOD)

게임 XNUMX - 용의 비늘(ByuN 승리): ByuN은 2-Barracks Reapers로 시작했으며, 하나는 메인에, 다른 하나는 맵에 프록시되었습니다. ByuN은 Cure의 1-Rax Reactor 오프닝에 대해 몇 번의 SCV 킬을 기록했지만 치명타 피해를 입히지는 않았습니다. ByuN은 자신의 Factory와 Starport도 대리하여 계속 압력을 가했지만 Cure는 실제로 자신의 생산 건물에서 앞서 있었고 위험하지 않았습니다.

당분간 Cure가 수비를 맡으면서 ByuN은 집에서 훨씬 더 빠른 확장을 감수하기로 결정했습니다. Cure는 결국 ByuN의 소프트 컨테이너에서 벗어나 확장되었으며 그 과정에서 프록시된 Factory를 무너뜨렸습니다. 이것은 XNUMX 대 XNUMX의 엄청난 초기 탱크 이점을 가진 Cure로 눈덩이처럼 불어 났지만 어떤 이유로 든 Cure는 게임을 계속해서 극도로 방어적으로 플레이했습니다. 이로 인해 ByuN은 아무런 영향 없이 빠른 확장을 벗어나 대량 Marine-Medivac 생산을 시작할 수 있었습니다.

ByuN은 특유의 다방향 공격을 진행했고 Cure는 지상 공격과 낙하 공격의 조합을 따라잡기 위해 고군분투했습니다. 혼돈 속에서 큐어는 해병대와 탱크 부대를 이끌고 밖으로 나가야 했지만 결국 변의 좋은 위치에 있는 군대와 끔찍한 싸움을 벌이게 되었습니다. 주력을 전멸시킨 큐어는 첫 번째 GG를 내주었다.

게임 XNUMX – 바빌론(ByuN 승리): Cure는 CC 우선 빌드를 시작하는 위험을 감수했고 ByuN은 일반적인 Barracks-Factory-CC 오프너를 선택했습니다. ByuN은 Reaper-Hellion 공격으로 몇 번의 SCV 킬을 얻었지만, 그 외에는 초기 게임 동안 느린 매크로 빌드업에서 Cure에 합류하는 데 만족했습니다. 두 선수의 계획은 곧 갈라져 Cure는 표준 약력을, ByuN은
기계 (아마도 Stim을 잊었기 때문일까요?).

메카닉이 개입된 것을 감안하면 게임은 비교적 빠른 속도로 결정됐다. Cure는 상대 본진에 Marine-Medivac 드롭으로 기계의 부동성을 이용하려 했고, 이로 인해 그는 SCV로 막대한 군대 손실을 입었습니다. ByuN은 그의 치명적인 Tank-Viking-Raven 군대와 함께 지도를 빠르게 가로질러 이 기회에 뛰어들었습니다. 이 세력에 정면으로 맞설 수 없었던 Cure는 그의 군대 중 일부를 세미 베이스 트레이드(semi-basetrade)로 전환했습니다. ByuN은 본국에서 손실을 최소화하면서 수비에 남겨진 Cure의 군대 일부를 박살내면서 이 교환에서 훨씬 더 좋은 결과를 얻었습니다. 기계 플레이어로서 40+ 공급 이점을 남긴 ByuN은 약 13분에 쉽게 게임을 종료했습니다.

게임 XNUMX – 고대 수조(치료 승리): ByuN은 Cure's natural 안에 있는 두 개의 Barracks를 대신하여 시리즈를 마무리하기 위해 공격적인 치즈를 선택했습니다. 그러나 Cure는 ByuN의 빈 메인을 정찰한 후 적 Reaper가 처음에 진입할 위치를 정확하게 예측하고 그곳에서 자신의 군대를 맞이하여 거의 완벽한 방어를 수행했습니다.

ByuN은 사이클론 드롭과 Liberator 괴롭힘으로 불리한 출발을 만회했지만 Cure는 계속해서 수비에서 견고했습니다. ByuN은 더 나쁜 상황에서 Cure를 따라 Marine-Tank 매크로 게임에 들어갈 수밖에 없었습니다.

Cure의 장점은 대부분 뛰어난 기술, 즉 Ravens에서 나타납니다. 우세한 Raven 수를 통해 Cure는 지도를 가로질러 ByuN의 기지 바로 바깥에 강력한 공성 라인을 세울 수 있었습니다. Cure의 부대가 서서히 밀려오자 변은 부대를 나누어 방어와 반격을 동시에 시도했습니다. ByuN에게는 불행하게도 그의 백도어 드롭은 거의 달성하지 못한 반면, 그는 마침내 공격을 격퇴하기 전에 Cure의 Marine-Tank 푸시로 큰 피해를 입었습니다.

경제와 군대 모두에서 뒤처진 ByuN은 지도를 항복하기 전에 파멸의 기지 거래를 강요했습니다.

게임 XNUMX – Royal Blood(큐어 승리): ByuN의 대리 사랑은 2차전에서도 계속되었고, 그는 또 다른 4-Barracks Reaper 오프너(하나는 메인에, 하나는 중앙에 프록시)를 선택했습니다. ByuN에게 불행하게도 Cure는 그의 메인에서 THREE Barracks Reapers로 이동하여 완벽한 블라인드 리드를 만들었습니다. ByuN의 처음 두 Reaper를 선택한 후 Cure는 공격을 위해 자신의 Reaper를 모아 15:200경에 GG를 강요했습니다. SCV).

게임 XNUMX – Gresvan(큐어 승리): 두 테란은 다시 한 번 빌드를 나누기 시작했습니다. ByuN은 Rax-CC를, Cure는 Rax-Factory-CC를 선택했습니다. Cure는 Viking 및 Liberator 생산에 집중하기 위해 빠른 두 번째 스타포트를 추가한 반면 ByuN은 더 빠른 세 번째 Command Center를 선택했습니다.

게임은 ByuN-Tank-Marine 부대 사이의 사전 자극 후 ByuN에게 유리하게 바뀌었고 ByuN의 3 대 2 Raven 이점으로 그는 승리를 거둘 수 있었습니다. 큐어는 수비 태세를 취했고, 변은수는 공격적인 마린-메디백 스타일로 큐어를 제압할 준비를 했다.

ByuN은 끊임없는 공격으로 Cure의 수비를 크게 긴장시켰기 때문에 게임은 ByuN의 방식대로 진행되는 것처럼 보였습니다. ByuN의 공격 중 일부는 기다리고 있는 수비수들에게 저지당했지만 큰 그림으로 보면 ByuN은 자유롭게 맵을 장악하고 Cure를 맵 구석에 고정했습니다.

안타깝게도 스트레스로 인한 손목 통증이 이 중대한 시기에 재발했고, 그는 회복을 위해 잠시 멈췄다고 말했습니다. ByuN의 손목 상태에 대해 우리가 알고 있는 것의 확증 편향일 수도 있지만 ByuN은 게임의 이 시점 이후 속도가 느려지는 것처럼 보였습니다. Cure는 짧은 휴식 시간을 활용하여 그의 Marine-Tank-Viking-Liberator 부대를 지도 전역으로 진군시켜 몇 개의 주요 기지를 제거했습니다. ByuN이 선두를 유지하는 동안 Cure의 손이 닿는 범위 내에서 게임을 유지했습니다.

ByuN은 계속해서 공격적인 플레이를 시도했지만 Cure는 점점 더 많은 영토를 차지하며 맵 위로 서서히 스며들 수 있었습니다. Cure가 결국 보병 업그레이드에서 ByuN과 일치하고 마지막으로 Liberators를 위한 고급 탄도 업그레이드를 완료하면서 ByuN은 악용할 여지가 점점 줄어들고 있음을 발견했습니다.

Cure가 수비에 병력을 분산시킨 후 ByuN은 대대적인 정면 마린 공격으로 에이스를 노렸습니다. 그러나 Cure는 그것을 학살로 전환하기에 충분한 탱크를 가지고 있었고 게임은 Cure에게 결정적으로 유리했습니다. Cure의 기술 유닛의 힘은 마침내 ByuN의 이동성 이점을 능가했고 결국 그는 ByuN이 29:00가 조금 넘는 시간에 시리즈를 포기하도록 강요했습니다.

준결승 #2: 버니 1 – 3 마루(VOD)

게임 XNUMX – 로열 블러드(토끼 승리): 두 테란은 유사한 Rax-Factory-CC 오프너로 열렸으며 처음에는 수동적인 해양 탱크 빌드업으로 향하는 것으로 보였습니다. 그러나 Bunny는 기계화를 위해 여분의 공장을 허물고 비 정통적인 플레이를했습니다. Bunny는 자신의 의도를 숨기고 빠른 Tank + Hellbat 타이밍 공격으로 Maru를 놀라게 했습니다. Hellbats는 게임의 초기-중간 단계에서 꽤 강력한 것으로 판명되었으며 Maru는 절박한 수비에서 XNUMX개 이상의 SCV를 희생했습니다. 마루는 간신히 버티다가 최후의 반격을 시도했지만, 버니가 쉽게 공격을 저지하자 GG가 나왔다.

게임 XNUMX – NeoHumanity(마루 승리): 두 선수의 오프너는 Maru가 Bunny의 Rax-Fact-CC를 상대로 CC-first를 여는 것으로 갈라졌습니다. Bunny는 Banshee 괴롭힘을 수행하고 Tanks 및 Ravens로 주위를 찌르는 방식으로 Maru를 약간 짜증나게 할 수 있었지만 궁극적으로 Maru의 계획에 너무 많은 영향을 미치지 못했습니다. 그 계획은 Maru가 조별 리그에서 ByuN을 다시 물리치기 위해 사용했던 빠른 1/1 업그레이드 및 스팀 쉴드 해병대에 대한 것이었습니다.

버니가 마루의 1/1 타이밍을 막을 수 있을 만큼 충분한 병력을 가지고 있는 것처럼 보였지만, 놀라움의 요소가 마루에게 유리하게 작용했습니다. Bunny는 Maru의 초기 Marine-Tank-Medivac 이동을 포착했지만 전쟁의 안개 속에서 군대를 잠시 놓쳤습니다. Bunny는 자신의 Ravens와 Vikings를 지도 가장자리에 배치하여 낙하 가능성을 방어하는 불운한 결정을 내렸으며 Maru의 실제 계획은 정면 공격이었습니다. Maru의 Ravens는 무료로 모든 Bunny의 탱크를 비행하고 매트릭스로 만들 수 있었고 1/1 Marines의 치명적인 돌격이 이어졌습니다. 마루의 초기 공격은 상당한 피해를 입혔고, 후속 공격은 게임 시간 9분 남짓 만에 버니에게서 GG를 빼냈다.

게임 XNUMX - 고대 수조(마루 승리): Maru는 '가벼운' 치즈로 시작하여 2-Barracks Reapers(프록시 1개, 메인 1개)로 시작하는 동시에 빠른 확장을 얻었습니다. 그러나 이것은 Maru에게 비정상적으로 열악한 마이크로로 인해 초기 2 Reaper를 잃었기 때문에 역효과를 냈습니다. Bunny는 Reaper-Hellion의 소규모 간부로 반격하여 일부 SCV를 죽이고 건강한 초기 리드를 확보했습니다.

Bunny는 Ravens와 Tanks로 Maru의 자연 밖에서 포위 공격을 설정하여 게임을 빨리 끝낼 기회가 있는 것처럼 보였습니다. 그러나 Maru의 좋은 Raven 사용과 Bunny의 느린 반응 덕분에 Maru는 포위군을 분쇄하여 다시 도망칠 수 있었습니다.

그래도 게임은 Bunny를 적당히 선호했으며 Maru의 유일한 장점은 빠른 보병 업그레이드입니다. 마루는 기세를 탈환할 기회를 노리며 끈기 있게 시나리오를 풀어냈다. 그 기회는 마루가 버니의 2/2 보병에 맞서 자신의 1/1 해병과 우세한 위치에서 싸운 지도 중앙의 대규모 마린-탱크 전투에서 찾아왔습니다. 양측이 비슷한 양의 보급품을 잃었지만 Maru는 Bunny의 탱크 수를 크게 줄였고 게임을 사실상 균등하게 되돌렸습니다(보병 업그레이드로 인해 자신을 선호하지 않는 경우).

두 선수는 어느 쪽도 승패를 가리지 않고 계속해서 공방전을 벌였지만 마루는 결국 승부를 결정지을 수 있는 움직임을 찾았다. 마루는 지도 한쪽에서 양동 공격을 개시한 후 반대쪽 끝에 있는 버니의 주요 확장 중 하나로 그의 주력 부대를 걸어갔습니다. Bunny는 피비린내 나는 방어 전투에 참여하여 SCV와 군대의 상당 부분을 잃었습니다. 타격은 회복하기에는 너무 많은 것으로 판명되었고 Bunny GG는 몇 분 후에 나갔습니다.

XNUMX차전 - Gresvan(마루 승리): Maru와 Bunny는 게임 XNUMX를 시작하기 위해 격렬한 Hellion-Reaper 싸움에 참여했으며 두 선수 모두 결정적으로 앞서 나가지 못했습니다. 두 선수 모두 제XNUMX의 기지를 확보하고 마린-탱크 전쟁을 준비하기 위해 짧은 숨을 쉬었고, 해병과 메디백을 자극한 후 적대 행위는 빠르게 재개되었습니다.

Maru는 두 대의 Medivac을 가지고 갔고 Bunny는 한 대만 보냈습니다. 마루의 드롭은 경제적 피해가 훨씬 더 컸지만, 너무 오래 버티다가 해병을 모두 잃었다. 그것은 Bunny에게 그의 군대 이점으로 반격할 수 있는 창을 주었지만, 그는 그의 목표를 선택하는 데 약간 숙고했습니다. 그는 결국 마루의 내추럴에 한 방울을 떨어뜨리기로 결정했지만 그때쯤 마루는 다른 버니의 메인에 드롭. 이 지속적인 기본 거래는 Bunny에게 전혀 유리하지 않았고 그는 지도의 다른 쪽 끝에서 만난 것보다 훨씬 더 많은 경제적 피해를 입었습니다.

여전히 약간의 군대 공급을 이끌고 있는 Bunny는 정면 공격을 위해 군대를 통합했습니다. 그러나 Maru의 군대는 Bunny의 XNUMX에 XNUMX 개의 Raven을 보유하여 정말 중요한 곳에서 앞서있었습니다. Maru의 Ravens는 Bunny의 탱크를 차단하여 반격을 무효화하고 최종 GG를 ​​Bunny에서 강제로 몰아냅니다.

그랜드 파이널: Cure 2 – 4 Maru

[포함 된 콘텐츠]

게임 XNUMX – 고도(큐어 승리): 마루와 큐어는 알티튜드에서 지옥 같은 게임으로 결승전을 시작했다. Cure는 Maru의 Rax-CC에 대한 CC 우선 빌드를 꺼내 시작하기 위한 마인드 게임에서 승리했습니다. 그럼에도 불구하고 Maru의 끈질긴 Medivac 괴롭힘은 두 플레이어가 전면적 인 Marine-Tank 전쟁을 준비하면서 게임을 상당히 균등 한 상태로 만들기에 충분했습니다.

Maru는 맵의 Cure 쪽에서 대부분의 군대와 함께 플레이하면서 먼저 공격적인 자세를 취했습니다. 큐어의 수비는 마루가 심각한 피해를 입히는 것을 막았지만, 맵 컨트롤은 마루가 약간 더 빠른 XNUMX루를 차지할 수 있게 해주었다. 수비에 집중한 큐어는 해병 분견대를 몰래 빠져나와 마루의 기지를 습격함으로써 상황을 잠시 유리하게 만들었습니다. 그러나 Maru는 Cure 자신의 확장을 처벌하기 위해 해병의 부족을 남용하여 Cure tit-for-tat와 일치했습니다.

안정을 위해 잠시 멈춘 후 두 선수는 피비린내 나는 전투에 곧바로 뛰어들었습니다. Cure는 또 다른 대규모 백도어 공격을 찾아 SCV를 위한 다소 위험한 군대를 거래했습니다. 그러나 Maru의 실패한 카운터 드롭으로 인해 Cure는 마침내 Cure의 영역에서 철수하고 더 방어적인 자세를 취하게되었습니다.

Cure의 주군이 맵의 적군 절반으로 건너가는 동안 Maru는 백도어 기회를 찾는 사람이되어 위치가 뒤집 혔습니다. 그러나 이것은 Maru에게 Cure보다 훨씬 더 나빴습니다. 그의 첫 번째 주요 카운터는 그가 방어 탱크 사격으로 많은 사상자를 냈기 때문입니다. Cure는 이 갑작스러운 군대 격차를 무자비하게 이용하여 Maru의 군대를 추격하고 주요 확장을 무너뜨렸습니다. Cure는 Maru에게 게임으로 돌아가는 길을 제공하는 것을 거부했으며 시계에서 약 21:40에 눈덩이처럼 뭉쳐 승리했습니다.

게임 XNUMX - 용의 비늘(마루 승리): 우리는 Maru가 2-Barracks(대리 1개, 메인 1개)를 여는 XNUMX차전 결승전에서 프록시-리퍼를 목격했습니다. Cure의 스카우트 SCV가 자신의 프록시 Barracks를 스카우트했음에도 불구하고 Maru는 Factory와 Starport도 프록시하여 자신의 치즈에 더 열심히 헌신했습니다(이것들은 스카우트되지 않았습니다).

큐어는 준결승전에서 변의 비슷한 치즈를 쉽게 제압했지만 이번에는 잘못된 안도감에 빠져 빠른 망토 밴시 기술을 선택했습니다. Maru는 8 SCV를 죽인 색다른 Reaper-Hellion 공격으로 기회를 잡았고 Viking-Reaper-Tank 푸시로 이어졌습니다. Cloaked Banshees의 도착으로 인해 Maru는 후퇴했지만 이미 확장되어 지휘권을 장악했습니다. Cure는 마지막 도랑 공격으로 GG'ing하기 전에 잠시 게임을 플레이하는 동작을 거쳤습니다.

게임 XNUMX – Gresvan(큐어 승리): Maru는 초기 게임에서 Hellion-heavy를 선택했고 Cure는 두 개의 빠른 사이클론으로 안전하게 플레이했습니다. Cure는 초기 전투에서 더 나은 결과를 얻었지만 Maru는 군대가 불리함에도 불구하고 두 개의 빠른 엔지니어링 베이를 설치하면서 동요하지 않는 것처럼 보였습니다.

Cure는 RO4에서 Maru의 빠른 업그레이드를 실제로 활용한 최초의 플레이어가 되었으며, 그의 탱크, 해병, 바이킹(스타포트를 리액터로 교체한)을 데리고 빠른 추진력을 얻었습니다. 게임의 핵심 순간은 Cure가 처음 두 개의 탱크를 포위하고 Maru가 Ravens가 지원하는 자신의 탱크로 반격한 직후였습니다. Cure는 간섭 매트릭스 발사체가 공격하기 직전에 탱크를 포위 해제하여 탱크를 멀리하고 Maru의 소중한 레이븐 에너지를 낭비하게 했습니다.

Cure는 탱크를 재배치하고 Vikings가 그에게 완전한 시야를 제공하면서 다시 포위했습니다. 상황을 살펴보던 큐어는 마루가 예상보다 훨씬 약하다는 것을 알고 총공격을 위해 바이킹을 상륙시킬 것을 요청했습니다. Cure의 군대는 방어를 뚫고 게임 종료 피해를 입혔습니다. Maru는 자신에게 마지막 드롭 시도를 한 번 허용한 다음 GG'd 아웃했습니다.

XNUMX차전 – 바빌론(마루 승리): 위험한 상황에서 치즈를 피하지 않는 사람인 Maru는 오프너로 전면 프록시 2-Barracks Reapers를 선택했습니다. Cure는 Reaper가 들어오는 방향을 정확하게 추측하여 ByuN의 유사한 치즈를 쉽게 물리쳤지만 Maru에게는 그렇게 운이 좋지 않았고 방해받지 않은 Reaper XNUMX명에게 상당한 수의 SCV를 잃었습니다. 그러나 Cure는 곧 Hellion 드롭으로 Maru를 되찾았고 두 선수는 거의 동등했습니다.

계속되는 마린-탱크 전쟁에서 두 플레이어는 계속해서 막상막하의 상황을 유지했으며 두 플레이어 모두 의미 있는 우위를 점할 수 없었습니다. 게임의 속도는 점차 느려졌고 두 플레이어는 게임 후반 전환을 수행하고 공중 유닛에 집중했습니다.

게임은 Viking-Raven-Liberator 단계로 이동한 후에도 몇 분 동안 유지되었으며 두 플레이어는 절반 맵 분할에 정착했습니다. 그러나 결정적이지 않은 몇 번의 공중전 끝에 Maru는 마침내 21:00 경에 게임을 유리하게 휘둘렀습니다. Viking 카운트에서 뒤처졌음에도 불구하고 Maru는 뛰어난 업그레이드와 Raven 지원 덕분에 Cure in the sky를 능가했습니다. 제공권을 확립한 Maru는 Tanks와 Liberators로 승리를 향해 나아갔습니다.

게임 XNUMX - 고대 수조(마루 승리): 초기 Reaper 공격을 위해 두 개의 막사를 대리하여 치즈 우물에 담그는 것은 Cure의 차례였습니다. Maru는 Cure의 처음 몇 번의 찌르기를 잘 막아냈지만, 예상치 못한 각도에서 뒤늦게 공격을 가해 Cure가 충분히 SCV를 죽여 그의 오프너를 그만한 가치가 있게 만들었습니다.

그러나 두 플레이어가 Marine-Medivac 단계에 진입하면서 Cure의 한계 리드가 지워졌습니다. Maru는 Maru의 자연으로 무방비 낙하 경로를 찾았고 여러 SCV와 연구 엔지니어링 베이를 격추할 수 있었습니다.

앞서 마루가 유리하게 공세를 펼치려 했던 것과 달리 마루는 XNUMX개의 거점을 확보하고 후반전으로 매우 빠르게 전환하는 등 전혀 다른 접근 방식을 택했다. Cure의 강력한 게임 중반 Marine-Tank 군대가 순간적으로 위협적인 것처럼 보였지만 Maru는 실제 위험에 직면하지 않고 대량 Raven 및 Battlecruiser 생산에 들어갔습니다. 뿐만 아니라 그가 자살 임무에 파견한 해병대는 인구를 해방시키기 위해 상당한 피해를 입히고 그의 상황을 더욱 개선했습니다.

Cure는 뒤따라 공중 전환에서 Maru와 일치하려고 시도했지만 Battlecruisers는 없었습니다. 그러나 Cure는 너무 늦게까지 공중전에 완전히 투입해야 한다는 사실을 깨닫지 못했습니다. Maru는 신속하게 Marine-Medivac에서 완전히 철수한 반면 Cure는 탱크 수가 많은 게임 중반 Marine-Tank 군대의 흔적을 유지했습니다. 마루는 본격적인 첫 공중전에서 큐어를 완벽하게 박살내며 GG를 강타했다.

게임 XNUMX – Royal Blood(Maru 승리): Maru가 2개의 Barracks(프록시 1개, 메인 1개)로 게임을 시작하면서 Reaper 치즈가 다시 한 번 테이블에 올랐습니다. 두 번째 게임에 대한 콜백에서 Maru도 Factory를 프록시했습니다. 하지만 이번에는 큐어가 뒤늦은 SCV 스카우트와 함께 프록시 위치를 확인하고 프록시 팩토리를 발견했습니다. Maru는 갑자기 계획을 변경하여 심한 침략에서 벗어나 집으로 빠르게 확장했습니다. 이 위험한 움직임은 곧 두드리는 Cure의 Tank-Viking 푸시에 대해 준비가 잘 안 되었기 때문에 뒤에서 Maru를 물었습니다. 푸시는 처음에는 치명적인 피해를 입히는 것처럼 보였지만 Maru의 필사적 인 Marine-Medivac 카운터는 상황을 상당히 균일하게 만들었습니다. Maru가 문앞에서 잠식하는 군대를 제거하고 나면 불리한 위치에 있으면 플레이할 수 있는 위치에 남게 됩니다.

지난 경기에서 수비적인 플레이로 성공을 거둔 마루는 XNUMX차전에서도 비슷한 접근 방식을 택했다. 단, 이전에 Maru는 버퍼로서의 이점을 가지고 시작했으며 이번에는 Cure에게 완전한 게임 중반 제어권을 양도했습니다. 게임은 결국 Maru의 TvZ와 비슷해졌습니다. Maru는 상대가 자유롭게 확장하는 동안 지도 구석에 숨어 있었습니다. 그러나 마루의 TvZ와 달리 이것은 거울이었고 그의 상대는 이론적으로 강력한 군대를 만들 수 있습니다.

Cure는 이전 게임에서 적응한 것처럼 보였고, 더 빠른 공기 전환을 만들고 바이킹 믹스에 더 많은 레이븐을 추가했습니다. Maru는 잠시 Cure와 일치하려고 시도했지만 대규모 Ravens가 지원하는 후퇴 해병대 군대로 전환했습니다 (아마도 그의 자원이 줄어들었기 때문일 것입니다). 의도적이든 아니든, 이것은 Maru의 유난히 잔인한 움직임으로 끝났고, 이전 게임에서 의도적으로 Cure에게 잘못된 교훈을 가르친 것처럼 보입니다.

제공권에 집중하기 위해 Cure를 준비한 Maru는 Matrixing Tanks와 대규모 해병 돌격으로 지상 방어가 약한 그를 무자비하게 공격했습니다. 결과적으로 나머지 군대가 게임에서 가장 비용 효율적인 유닛으로 구성되어 있을 때 레이븐과 탱크를 하나씩 교환하는 것은 괜찮습니다. Maru는 지도의 작은 구석에서 튀어나와 Cure가 자신의 지도 제어로 대담하게 가져간 확장을 되찾았습니다. Battlecruisers로 가는 것은 Cure에게만 이 상황을 악화시켰습니다. Cure는 Maru가 계속해서 더 많은 기지를 되찾고 맵의 진정한 50/50 분할을 달성했기 때문에 일부 토큰 괴롭힘을 가하는 데만 사용할 수 있었습니다.

29:00경, 마루는 게임 종료 추진을 위해 마린-레이븐 부대를 소집했습니다. 멈출 수 없는 군대는 지도를 가로질러 Cure의 본진으로 곧장 길을 뚫고 가는 길에 있는 모든 탱크를 무력화시켰습니다. 그의 프로덕션이 진을 친 상태에서 Cure는 마지막 GG로 Maru의 6SL에 서명했습니다.


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