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검토 – 펜티먼트

시간

Obsidian Entertainment의 최신 RPG Pentiment가 출시되었습니다! 여기 우리의 리뷰가 있습니다!


Josh Sawyer가 감독하고 각본을 맡은 무거운 RPG 요소가 포함된 Obsidian Entertainment 오리지널 게임만큼 저를 흥분시키는 게임은 많지 않습니다. Fallout New Vegas와 Pillars of Eternity 명성의 Josh Sawyer가 있습니다. 그래서 처음 들었을 때 내가 대접을 받고 있다는 것을 이미 알고있었습니다. 그러나 다른 사람들이 머리를 긁적일 수 있는 것이 나는 입에서 거품을 냈습니다.

아우프 인스 클로스터

독일 개혁의 정점을 배경으로 후기 르네상스 시대의 일러스트레이션과 판화의 영향을 받은 아트 디렉션이 포함된 어드벤처 게임입니다.

나는 독일인이다! 나는 이것들을 알고 있다! 그래서 미국 스튜디오에서 만든 비디오 게임에서 이 시대가 살아나는 것을 보고 저는 더욱 흥분되었습니다. 당면한 주제에 이상하게 집착하지 않고는 비디오 게임을 만들기 위해 이 특정 시점에 들어갈 수 없기 때문입니다. 그리고 이제 완성했으니 이 게임이 설정에 너무 방종해서 감탄하지 않을 수 없다고 대담하게 주장할 수 있습니다.

그리고 Pentiment는 당신이 생각하는 것과 정확히 일치하지 않습니다. 물론 살인 미스터리를 중심으로 한 어드벤처 게임이지만 비디오 게임의 힘을 사용하여 역사를 탐구하는 방법을 보여주는 완벽한 예이기도 합니다. 자, 시작하겠습니다.

[포함 된 콘텐츠]

Es 전쟁 einmal ein Maler

플레이어는 Nürnburg의 예술가 Andreas Maler의 역할을 맡습니다. 예술가 지망생이자 대학 중퇴자가 바이에른 알프스 어딘가의 예스러운 마을 타싱을 감독하는 수도원에서 자신의 걸작을 작업하고 있습니다. 여기는 한동안 이곳에 있었지만 대부분 마을과 그 사람들에게 낯선 사람입니다. 그의 하루는 호스트 가족의 사랑스러운 딸에 의해 깨어나고, 일하고, 저녁 식사를 하며 사교하고, 미래의 아내에 대한 공상을 하고, 자신의 작업장에서 마스터 아티스트가 될 전망으로 구성됩니다.

살인 사건이 마을 전체를 뒤흔들고 Andreas의 가장 친한 친구 중 한 명이 범인으로 고발되면서 이것은 지속되지 않습니다. 안드레아스는 이를 참지 못하고 살인의 진짜 범인을 찾기 위해 직접 조사를 시작합니다.

그리고 일반적으로 그것은 전체 게임이지만 Pentiment의 이야기는 이 살인 사건만이 아닙니다. 여기에서 약간의 스포일러를 하겠지만 Pentiment의 실제 이야기는 25년 동안 진행됩니다. Pentiment의 가장 큰 장점은 시간의 흐름에 어떻게 작용하는지에 있기 때문에 이것을 말씀드립니다. 귀하의 행동에는 결과가 있으며 모든 사람의 이야기가 어떻게 끝났는지 보여주는 크레딧 동안의 작은 내레이션이 아닙니다. 결정을 내리거나, 후회하거나, 옳은 결정을 내린 것에 기뻐하게 될 것입니다. 그리고 나는 사람들이 스스로 경험하기를 원하기 때문에 여기서 멈출 것입니다.

Obsidian Entertainment's Pentiment의 스크린샷에서 한 남자가 오래된 튜더 양식 건물 밖에서 개와 발을 흔들고 있습니다.

Obsidian Entertainment's Pentiment의 스크린샷에서 한 남자가 오래된 튜더 양식 건물 밖에서 개와 발을 흔들고 있습니다.

인생의 게임

이제 Pentiment의 실제 게임 플레이에 대해 이야기해 보겠습니다. Pentiment가 실제 비디오 게임이 아니라고 주장하는 사람도 있을 것입니다. 그리고 나는 제대로 번역되지 않은 시각 소설을 훑어보느라 대부분의 시간을 낭비하지 않았다면 동의할 것입니다.

Pentiment 게임 플레이의 대부분은 대화 선택, 여기에 영향을 미치는 가벼운 RPG 요소, 이러한 선택이 실행되는 것을 볼 수 있는 것 안에 있습니다.

내가 그것을 설명할 수 있는 가장 좋은 방법은 Pentiment가 거대한 퍼즐 상자와 같다는 것입니다. 당신은 살인 사건을 조사하고 판사에게 제시할 단서와 증거를 찾아야 합니다. 이것은 불과 며칠 만에 일어나고 시간이 귀중하므로 답을 찾기 위해 마을 사람들과 승려들과 이야기를 나누십시오. 때로는 목표에 대한 힌트를 얻거나 다양한 플롯 스레드 중 하나를 진행하는 데 시간을 할애할 수 있습니다. 여기서 또 다른 약간의 스포일러가 있습니다. 모든 단서를 찾을 수 없고 조언을 따를 수 없습니다. 조사에 진전이 있으면 시간이 빨리 갑니다.

타이머의 총에 맞고 사람과 위치를 거의 알지 못하는 것은 Pentiment의 첫 번째 플레이를 흥미롭게 만듭니다. 이 게임은 훌륭하게 작성된 대화를 통해 지속적으로 단서를 제공하지만 다음에 어디로 가야할지 알 수 없습니다. 잃어버린 종류의 방식이 아니라 항상 로그를 확인할 수 있지만 우선 순위를 정할 수 없는 후속 조치에 대한 단서가 너무 많습니다. 그리고 저에게는 그것이 게임을 매우 흥미롭게 만드는 것입니다. 상대적으로 개방된 구조를 통해 일단 스토리에 투자하고 게임이 나중에 그 투자를 무기화하는 방법을 알게 되면 Andreas의 사고방식에 쉽게 빠져들게 됩니다.

그리고 초기 대화 중에 Andreas의 캐릭터를 약간 형성하게 됩니다. 잠재적으로 문제에 대한 새로운 솔루션을 여는 새로운 대화 경로를 열 수 있는 다양한 방법으로 그의 배경을 정의하게 됩니다. 그들은 또한 당신이 어떤 주제에 대해 매우 교육을 받았기 때문에 방해가 될 수 있습니다. 작은 시골 소녀 앞에서 구부리는 것이 최선의 생각이 아닐 수도 있습니다. 장작을 자르거나 쿠키를 만들 수 있는 사랑스럽게 만들어진 미니 게임을 통해 약간의 다양성을 얻을 수 있습니다.

게임은 결국 느긋한 측면에 더 가깝습니다. 그것은 주로 매우 상세한 세계를 탐험하고 마주치는 다양한 캐릭터와 사물에 참여하는 수단으로 사용됩니다. 내가 가진 유일한 문제는 다양한 메뉴를 더듬는 것입니다. 책의 노트 페이지를 넘기는 논리를 따르기 때문에 현대적인 편안함에 익숙한 게임 두뇌를 제거해야 합니다. 하지만 다양한 단서 중 일부의 메모 항목을 넘기는 데 이상하게 만족스럽고 매력적인 것이 있었기 때문에 화를 낼 수도 없습니다.

Tassing과 사람들의 이야기를 배우기 위해 Pentiment에서 넘기는 책의 예

Tassing과 사람들의 이야기를 배우기 위해 Pentiment에서 넘기는 책의 예

Kunst is im Auge des Betrachters

아트 스타일을 약간 과장하여 이 멋진 리뷰를 탈선시킬 시간입니다. 이 게임 자산의 모든 측면에 포함된 사랑스러운 세부 사항은 저를 놀라게 했습니다. 요즘에는 매우 상세한 렌더링과 사실적인 그래픽이 더 이상 저를 놀라게 하지 않습니다. 하지만 오래된 책의 페이지가 살아 움직이는 것처럼 보이는 게임을 만들면 정말 현기증이 납니다.

이 모든 것은 물체에 대한 잘못된 관점으로 아름답게 그려진 배경에서 시작됩니다. 채색조차도 양피지를 너무 많이 적시지 않으려고 붓으로 양피지를 두드리는 듯한 느낌을 줍니다. 대부분의 지리를 구성하는 잉크 스트로크의 변화하는 질감만큼 작은 것; 잉크와 함께 깃펜을 사용하고 너무 많은 압력을 가하면 종이가 긁히게 되어 획이 일관되지 않게 보입니다.

나는 모든 캐릭터 디자인에 대해 사랑스럽게 말할 수 있습니다. 전반적으로 매우 일관성이 있을 뿐만 아니라 오래된 컷아웃 일러스트레이션처럼 보이고 움직입니다. 시각적으로도 아주 쉽게 구분할 수 있습니다. 이것은 모두 같은 옷을 입는 수녀와 승려가 많을 때 특히 중요합니다. 그러나 모든 사람은 자신의 방식으로 눈에 띄고 외모는 다른 사람과 쉽게 구별됩니다.

그런 다음 음악이 있습니다. 게임은 당신이 분위기를 듣기를 원하기 때문에 Pentiment에는 음악이 많지 않습니다. 자연의 소리나 분주한 도시의 분주함처럼. 그런데 때리면 대박입니다. 특히 보컬 트랙은 저에게 특별한 사랑을 받습니다. 대부분은 독일어 또는 라틴어입니다. 아, 그러는 동안 책의 모든 삽화와 서예를 정말 빠르게 살펴봐도 될까요? 특히 그들이 각자의 언어로 되어 있다는 점에서요? 그리고 다양한 시대와 장소의 다양한 스타일은… 영원히 감탄할 수 있습니다.

나는 실제로 음악의 부족을 환영합니다. 주변에서 일어나는 모든 작은 소리를 들을 수 있을 때 세상으로 더 이끌리는 느낌을 받습니다. 멀리서 들려오는 풍차의 덜거덕거리는 소리, 또는 회랑에 있는 계단의 황급한 메아리. 특히 대화의 소리는 캐릭터가 말하는대로 기록됩니다. 그것은 Andreas의 관점이 변함에 따라 다른 캐릭터와 관련된 손글씨가 바뀌는 또 다른 특별한 작은 세부 사항입니다. 그리고 나는 또한 누군가가 때때로 철자를 틀리거나 지우거나 사실 이후에 다른 색으로 쓰여지는 특별한 단어를 쓰는 작은 세부 사항을 좋아합니다. 환상적입니다!

대화에 참여하는 일부 Tassing 시민의 Pentiment 화면 캡처, 서면 말풍선에 표시됨

대화에 참여하는 일부 Tassing 시민의 Pentiment 화면 캡처, 서면 말풍선에 표시됨

Zwischenmenschliche Beziehungen

Pentiment가 무엇인지 마침내 이해하는 데 정직하게 XNUMX 막까지 걸렸습니다. 그리고 놀라운 우여곡절이 있는 매력적인 살인 미스터리이지만, 게임 플레이와 미스터리는 Obsidian Entertainment의 더 큰 계획을 위한 수단일 뿐입니다. 지루한 역사 수업 외에는 전혀 다루지 않는 시간과 장소를 탐험하는 방법입니다. 그러나 그것보다 더 많은 방법이 있습니다.

일반적으로 게임, 영화, 소설은 더 흥미로운 서사를 선택하는 경향이 있습니다. 오해하지 마세요. Pentiment의 이야기는 시간을 할애할 가치가 있지만 게임에서 원하는 종류의 드라마로 가득 차 있지는 않습니다. 그것은 상대적으로 낮은 키로 진행되며 사람들이 서로에게 어떻게 영향을 미치고 그들이 거주하는 장소에 어떻게 영향을 미치는지에 더 중점을 둡니다. 캐릭터는 미친 듯이 깊고 아무도 하나의 음표가 아니며 머리 속에서 무슨 일이 일어나고 있는지 결코 알 수 없습니다. 대부분의 등장인물은 그냥 지나치려고 하고 일부는 관여하고 싶지도 않습니다.

그리고 그것은 가족이 서로 논쟁하고 동의하지 않는 것과 같은 다양한 역학을 통해 나타납니다. Tassing의 사람들이 서로에게 영향을 미치는 방식은 매우 다양하며, 게임이 오랜 시간에 걸쳐 진행되기 때문에 자신의 행동이 파급 효과를 발휘하는 것을 볼 수 있습니다. 당신은 누군가의 연애 생활에 영향을 미칠 수 있습니다. 아니면 당신이 일찍 만났기 때문에 그들이 당신에 대해 오래 지속되는 원한을 품을 수도 있습니다. 이것은 어떤 사람들에게는 그다지 특별하게 들리지 않을 수도 있지만, Pentiment는 그것을 칭찬할 가치가 있다고 생각할 정도로 우아하게 처리합니다. 마지막에 저는 이 마을과 그 모든 사람들과 진정으로 관계를 맺었고 그들과 연결되어 있음을 느꼈습니다.

저를 그토록 강하게 끌어들여서 선택을 하는 순간 후회하게 만든 모든 게임은 제 마음 속에 특별한 자리를 차지합니다. 그러나 그것은 내가 게임과 사랑에 빠지게 만든 측면조차 아닙니다. 그것은 도시와 그 역사였습니다.

자이트로제 하이마트

Pentiment와 그 세계에 대해 가장 놀랐던 점은 그것이 얼마나 현실적으로 느껴졌는지입니다. 살인 미스터리는 제쳐두고 배경과 사람들은 참고 자료에 너무 깊이 빠져서 그곳이 진짜 장소라고 맹세할 수 있었습니다. 그렇지는 않지만 게임 실행 시간 내내 목격하게 되는 작은 축제와 의식은 내가 아직 살고 있는 집에 대한 향수병을 느끼게 했습니다. 게임이나 미디어에서 장소가 살고 있는 것처럼 느끼게 하는 것은 항상 어렵습니다. 플레이어가 그냥 지나가고 게임이 일어나야 하기 때문입니다.

그러나 Pentiment는 주인공을 플레이어가 제어하는 ​​Andreas뿐만 아니라 전체적으로 Tassing 마을로 만들기로 선택했습니다. 그 누구도 맞힐 수 없는 길고 복잡한 역사와 함께 영원히 그 자리에 있었던 것처럼 느껴지는 곳이다. 모든 사람은 자녀에게 전달되는 사건에 대해 약간씩 다른 해석을 가지고 있습니다. 계속해서 되풀이되는 지역 이야기는 너무 자주 신화로 사라집니다.

Pentiment의 민속 예술 스타일로 전시된 에멘탈 치즈, 밀빵, 로스트 치킨

Pentiment의 민속 예술 스타일로 전시된 에멘탈 치즈, 밀빵, 로스트 치킨

이것은 설정을 하나의 작은 장소로 제한할 때만 할 수 있는 일입니다. 마지막으로 게임을 하거나 이야기를 읽은 것이 언제인지 기억이 나지 않습니다. 그 건물 중 하나의 역사에 대해 미친 듯이 자세히 설명했습니다. 또는 축제와 같은 마을의 작은 의식은 그들의 전통에서 약간 이상하게 보입니다. 하지만 일상 생활에서 이런 일을 본 적이 있습니다. 나는 추수 축제 동안 여자들이 마녀로 분장하고 아이들에게 사탕을 주는 마을에 살고 있습니다. 그리고 그 전통은 아무도 설명할 수 없는 어떤 지역 신화에 기반을 두고 있습니다. 그것은 단지 여기 사람들이 하는 일입니다.

그리고 그것이 펜티먼트에서 얻은 에너지였다. 그것이 시작되는 시간에 대한 사랑뿐만 아니라 아름다운 마을과 역사를 구체화하는 데 들어간 노력의 양. 그리고 게임이기 때문에 Wikipedia 기사를 스크롤하지 않습니다. 당신은 그 마을에 단 며칠만 살며 사람들과 그들의 문제를 조금 엿볼 수 있습니다. 그것은 추가 신용을 받을 가치가 있습니다.

9/10 Eine Klasse für Sich

Pentiment는 아직 참여하지 않은 사람에게 이야기하거나 판매하기에는 이상한 게임입니다. 서류상으로는 1500년대 독일에서 화가가 되어 인색한 승려와 독선적인 농민을 상대해야 한다는 전망이 보통 사람에게는 재미있을 것 같지 않습니다. 누군가가 그것을 이해하지 못하거나 한 시간 동안 플레이한 후 지루해하는 것을 완전히 이해합니다. 이것은 역사를 깊이 사랑하고 그 안에서 역할극을 할 수 있는 전망을 가진 사람을 위한 게임입니다.

이 게임의 모든 것은 예술과 글쓰기에서 가장 작은 세부 사항에 얼마나 많은 노력이 들어갔는지에 이르기까지 예외적입니다. 플레이어가 영향을 미칠 수 있는 많은 요소로 매력적인 스토리를 전달할 뿐만 아니라 선택의 무게를 느낄 수 있습니다. 많은 게임이 제대로 하기 위해 고군분투하는 것이지만 Pentiment는 그것을 능가합니다. 당신의 선택은 항상 크고 작은 방식으로 중요하며 결국 당신은 사람들과 상호 작용하는 자신의 방식에 대해 더 자의식을 갖고 게임에서 멀어지게 될 것입니다. 그런 게임을 더 많이 보고 싶습니다.

Pentiment는 Steam 또는 Xbox Game Pass를 통해 PC, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.

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