제퍼넷 로고

리그 오브 레전드 패치 12.10 업데이트 및 예상되는 사항

시간

새 패치가 공개되기 며칠 전, 리그 오브 레전드 패치 12.10에서 리프트에 대한 대대적인 변경 사항을 살펴보겠습니다.


리그 팬, 프로 및 분석가가 게임에 대해 동의하는 부분은 데미지 증가 외에는 많지 않습니다. Riot조차도 게임의 피해량이 예상보다 많다는 데 동의합니다.

수석 게임플레이 디자이너인 Bryan "Axes" Salvatore는, 조금 전에 언급 게임 플레이는 %20 감소된 피해와 치유/보호막으로 게임을 플레이 테스트했습니다. 결과는 그들이 찾던 것이 아니었고 Salvatore는 이것이 그들로 하여금 "...아마도 더 나은 게임이 있을 것이라고 믿습니다..."라고 말했습니다.

Reddit과 Twitter의 대부분의 사람들은 이것을 피해 수치를 보기로 약속했습니다. 6월 XNUMX일, 폭동 발표 모두가 원하는 더 나은 게임 상태를 달성하기 위해 몇 가지 중요한 변경 사항이 있습니다.

시즌 12 프리시즌은 큰 변화가 없었기 때문에 많은 팬들에게 실망을 안겼다. 특히 Chemtech Drake를 제거한 후. 그러나 이제 12.10 패치로 Riot이 이를 만회하려는 것처럼 보입니다. 이제 "내구성 업데이트"라고 불리는 대규모 중간 시즌 업데이트는 이번 시즌 게임에서 보게 될 가장 큰 변화를 약속합니다.

리그 오브 레전드 패치 12.10의 변경 사항은 무엇입니까?

플레이어의 반복적인 요청 끝에 Riot은 마침내 전달했습니다. 6월 XNUMX일의 빠른 게임 플레이 생각에서 Summoner's Rift Team은 변경 사항과 모든 챔피언에 대해 이러한 특정 버프를 선택하는 이유에 대해 말했습니다.

  • 기본 체력
  • 레벨당 건강
  • 레벨당 방어도
  • 레벨당 마법 저항력

손상 너프의 부재는 목표가 더 낮은 손상일 때 너프를 기대했던 사람들로부터 약간의 눈썹을 얻었습니다. 내구성을 높이는 것은 대부분의 사람들이 기대하는 것이 아니었습니다.

그러나 소환사의 협곡 팀에 따르면 내구도는 스킬 표현을 허용하면서 게임의 데미지를 제어하는 ​​완벽한 매개체입니다. Riot은 게임 중 반격의 기회가 있는 한 빠르게 진행되는 높은 킬 게임에 더 만족하는 것 같습니다.

대응을 돕기 위해 거의 모든 챔피언이 생존 가능성에 버프를 받았으며 Riot Phlox가 트위터에서 공유했습니다. 모든 챔피언은 70의 추가 체력으로 게임을 시작하고 게임 중에 약 250을 더 얻습니다. 게다가 게임 내내 모든 사람이 약 20개의 방어도와 15개의 마법 저항력(레벨 1-18을 통해 조정)을 얻습니다.

물론 높은 저항과 낮은 피해는 치유와 보호를 불균형적으로 더 강하게 만들고 Riot은 알고 있습니다. 보호막이 전반적으로 %10 너프되는 동안 치유는 챔피언에 따라 %10 ~ %28 너프됩니다.

팀은 또한 변경 사항으로 인해 의도하지 않은 결과가 발생하지 않도록 항목, 심각한 상처, 남작 및 포탑과 같은 다른 시스템을 통과할 것입니다.

리그 오브 레전드 패치 12.10에서 무엇을 기대합니까?

모두가 원했지만 그것으로 충분한 변화가 있습니까? Rift 팀은 다음과 같이 게임 플레이에 눈에 띄는 차이가 있을 것이라고 생각하는 것 같습니다.

  • 플레이어는 피해를 덜 받고 피해를 입는다고 느낄 것입니다.
  • 버스트 챔피언은 한 발에 앞서거나 더 많은 자원을 투입해야 합니다.
  • 반격을 위한 더 큰 기회.
  • 더 긴 싸움.

Riot은 암살자와 같은 고 데미지 챔피언을 죽이고 싶지 않다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 따라서 squishy mage를 플레이하고 Rengar에게 죽지 않기를 기대한다면 실망할 수 있습니다.

그러나 계속해서 Riot은 빠른 속도로 진행되는 게임에 매우 만족하고 있으며 피해를 약간만 감수해야 한다고 말했습니다.

모든 사람이 생각하는 두 번째 질문은 "X" 챔피언은 어떻게 됩니까? 이 기사에서는 팀이 각 챔피언이 어떻게 영향을 받는지 보기 전에 사전에 너프나 버프를 만들고 싶지 않다고 언급했습니다. 그러나 안심하십시오. 그들은 Vayne과 Fiora와 같은 챔피언을 주시하고 있으며 그들이 라인에서 벗어나면 너프 버튼을 누를 준비가 되어 있습니다.

리그 오브 레전드 패치 12.10은 언제 시작되나요?

언제나처럼 12.10 패치는 25년 2022월 XNUMX일 수요일 아침에 적용됩니다.

패치가 적용되는 첫 번째 지역은 오전 10시 AEDT의 오세아니아 서버입니다. 나머지 서버는 해당 지역의 아침 시간에 따릅니다. 다음은 대부분의 서버에 대한 타이밍입니다.

  • 오전 3시 태평양 표준시(NA)
  • 오전 5시 그리니치 표준시(EUW)
  • 오전 3시 CET(EUNE)
  • 오전 8시 KST(한국)

패치 12.10이 평소보다 크기 때문에 Riot은 패치가 시작될 때 3시간의 가동 중지 시간을 예상합니다. 이 시간 동안 랭킹 매치메이킹이 비활성화됩니다.

리그 오브 레전드 패치 12.10 패치 노트 작성

모든 챔피언

기본 통계

  • 기본 체력이 70 증가했습니다.
  • 레벨당 체력이 14 증가했습니다.
  • 레벨당 방어력이 1.2 증가했습니다.
  • 레벨당 마법 저항력이 0.8 증가했습니다.

치유

  • 챔피언에 따라 10~28% 감소

차폐

  • 평균 10% 감소

시스템은

남작 나 쇼르

  • 공격력: 125 + 분당 8 ⇒ 150 + 분당 10

심한 상처

  • 기본이 40%에서 30%로 감소했습니다.
  • 향상된 기능이 60%에서 50%로 감소했습니다.

마법 및 방어구 관통 아이템

  • 품목에 따라 5~10% 할인

치유 시스템(아이템, 룬)

  • 아이템 또는 룬에 따라 10~28% 감소

보호막이 있는 시스템(아이템, 룬)

  • 평균 10% 감소

터렛

  • 외부 포탑 AD: 152-278 ⇒ 167-391
  • 내부 포탑 AD: 170-305 ⇒ 187-427
  • 억제기 포탑 AD: 170-305 ⇒ 187-427
  • 넥서스 포탑 AD: 150-285 ⇒ 165-405
  • 미니언에 대한 피해는 변경되지 않았습니다.
spot_img

최신 인텔리전스

spot_img