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Tier 1 e스포츠가 되기 위한 로켓 리그의 경쟁

시간

비행 로켓 동력 전투차가 저중력 대형 축구공을 가상 그물에 내리치는 게임의 경우 Rocket League는 놀라울 정도로 능숙합니다.

기술 기반 경쟁 추구와 마찬가지로 설정은 크게 관련이 없습니다. - 이기려면 숙달이 필요하고 숙달에는 연습이 필요합니다. 모든 e스포츠 타이틀과 마찬가지로 Rocket League는 복잡한 기계적 움직임을 훈련하고 정제하는 데 수천 시간을 소비해야 하며, 게임의 물리적 윤곽은 실무자의 근육 기억에 천천히 부지런히 새겨져 있습니다.

로켓 리그는 겸손한 시작에서 시작되었습니다. 2008년 반 전에 2년 Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars(또는 'SARPBC')의 후속작으로 출시된 이 속편은 1.53만 달러(약 110만 파운드)에 불과한 예산으로 개발되었습니다. . 수익은 83.3년 중반까지 2016억 XNUMX만 달러(약 XNUMX만 파운드)로 급증했으며, 가장 최근 수치는 이전에 공개적으로 발표되었습니다. 에픽게임즈, 사이오닉스 인수 2019 인치

상업적 성공이 보장된 Psyonix는 e스포츠를 두 배로 늘렸습니다. 주력 토너먼트인 로켓 리그 챔피언십 시리즈(RLCS)는 프로 대회로서 XNUMX년마다 규모와 상금이 증가했습니다. 

이 타이틀은 2020년에 무료로 플레이되었으며 시청자를 위한 인게임 광고 및 아이템 보상이라는 영리하게 조직된 캠페인을 통해 e스포츠 생태계에 더 많은 관심을 불러일으켰습니다.

그 형성 기간을 통해 Rocket League는 고유한 중간 테이블 'Tier 2' e스포츠로서 강력한 자리를 팠습니다.

공식 목록이나 기준은 없지만 e스포츠 계층 시스템은 e스포츠 하이브마인드의 동등하게 비공식적인 합의에 의해 결정된 다양한 e스포츠 타이틀의 주관적인 인기도에 대한 비공식 계층적 순위입니다. 대부분의 팬은 Tier 1이 가장 큰 생태계, 시청률, 브랜드 파트너십 거래 및 상금 풀을 갖춘 e스포츠 타이틀용으로 예약되어 있다는 데 동의합니다.

Tier 2와 마찬가지로 Rocket League는 Riot Games의 League of Legends나 Valve의 CS:GO 및 Dota 1와 같은 라이벌의 존경받는 Tier 2 지위에 대한 진지한 주장을 펼치지 못했습니다.

이제 과대 광고와 Epic Games의 돈으로 가득 찬 Psyonix는 장비를 바꾸고 있습니다.

로켓 리그 주식
이미지 크레디트 : Psyonix

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스포츠-액션 하이브리드에는 많은 이점이 있습니다. 거의 전적으로 온라인 플레이에 초점을 맞춘 비디오 게임으로서 그 단순함은 e스포츠에 상당한 초점을 맞췄습니다.

가장 큰 장점 중 하나는 스토리에 따르면 시청자 친화적이라는 것입니다. 그 기이한 설정을 보면 축구를 본 사람이라면 누구나 기본 전제를 ​​알 수 있을 것입니다.

MOBA 및 FPS 타이틀과 달리 게이머가 아닌 사용자도 Rocket League의 액션을 따를 수 있습니다. 그것은 외부인에게 호의적이지 않은 경쟁 게임의 세계로 가는 빠른 길을 제공합니다. e스포츠 경험의 관문 약물과 같은 것입니다.

더 유리한 점은 브랜드 친화적이라는 점입니다. 모두를 위한 E ESRB 등급과 총기, 폭탄 또는 죽음의 부재가 뚜렷하기 때문에 폭력적인 낙인이 붙지 않은 e스포츠의 영향력을 원하는 브랜드에게 안전한 선택입니다.

"우리 스포츠가 그렇게 큰 브랜드를 끌어들일 수 있다는 것은 실제로 야생입니다." Cliff Shoemaker, Psyonix의 E스포츠 이사, Esports Insider에 말했습니다. “많은 대형 브랜드와 파트너가 여기에 참여하기를 원하기 때문에 여기에 고유한 e스포츠 브랜드가 많지 않습니다. 그들은 우리가 그들이 말하고 싶어하는 청중에게 이야기한다는 것을 알고 있습니다.

“저희는 젊은 관객들이 이 게임을 플레이하고 그 일부가 될 수 있다는 것을 자랑스럽게 생각합니다. 우리 게임이 갈 수 있는 가드레일이 거의 없다는 것이 정말 자랑스럽습니다.”

보편적인 호소력은 한 가지 이점이 될 수 있지만 특히 특정 부문에 특히 잘 호소합니다. Psyonix, 자동차 브랜드와 e스포츠 파트너십 체결 왼쪽 (left), 연락해주세요센터 (그리고 다수의 other 사용법).

BMW 로켓 리그 파트너십
BMW는 제조사의 e스포츠 마케팅 모토인 'United in Rivalry'를 홍보하기 위해 Psyonix와 파트너십을 맺었습니다. 이미지 크레디트: 사이오닉스/BMW

Shoemaker는 "저는 우리가 해당 브랜드와 이야기하고 그 사람들 앞에 다가가서 청중이 참여하는 느낌을 받을 수 있다는 것이 우리 스포츠의 성장에 크게 도움이 된다고 생각합니다."라고 말했습니다. “다른 e스포츠 중에서 이 스포츠를 돋보이게 하는 것은 바로 이것입니다. 내가 여기 있고 계속해서 그것에 대해 낙관적인 태도를 유지하는 것이 큰 이유입니다.

“모든 상자를 확인합니다. 선수뿐만 아니라 스폰서와 팀 모두에게 매력적인 [e스포츠]입니다. 얼마나 고도로 숙련된 스포츠인지, 그리고 동시에 얼마나 접근 가능한지 완벽하게 혼합되어 있다고 생각합니다.”

확인란을 선택한 상태에서 Psyonix는 페달을 바닥으로 밀었습니다.

2020년 RLCS의 초기 확장, 개발자 2021년 XNUMX월에 발표된 또 다른 기대되는 주요 확장 이로써 MENA, APAC North 및 APAC South와 같은 6개의 새로운 지역이 글로벌 서킷에 추가되고 사하라 사막 이남 아프리카에 대한 지원이 추가되었습니다. RLCS는 또한 4.3만 달러(약 XNUMX만 파운드)의 연간 상금을 받았습니다.

XNUMX월에 로켓 리그의 대학 리그 유럽 진출, 틀림없이 국제 대학 챔피언십을 보유한 최초의 e스포츠가 되었습니다.

"솔직히 말하면 우리가 조금 느렸던 것 같아요." Cory Lanier, Psyonix의 E스포츠 제품 관리자, 타이틀의 성장을 반영합니다. “하지만 그것은 우리가 더 작은 게임 스튜디오였고 우리의 철학 중 하나가 점진적인 변화이기 때문입니다. 우리는 결코 한 발짝도 물러서지 않을 것입니다.”

Psyonix의 느림은 발전을 멈추지 않는 것 같습니다. Misfits, Evil Geniuses, Natus Vincere, Luminosity Gaming 및 Complexity를 포함하여 최근 몇 달 동안 주요 e스포츠 조직의 유입이 (재)장면에 합류했습니다.

이 조직은 부분적으로 'Away' 데칼을 활용하려고 합니다. 이 데칼은 플레이어가 Psyonix의 수익 공유 계획. Psyonix는 e스포츠 팀의 스폰서가 프로 모터스포츠와 유사하게 게임 내 스킨 자체에 등장하도록 허용했습니다.

e스포츠 샵 싸이오닉스
이미지 크레디트 : Psyonix

관련 : 대학 로켓 리그, 유럽 확장 발표

Rocket League의 스폰서 브랜드 스킨은 가치 있고 진정한 게임 내 광고 형식입니다. 팬에게 팀을 대표할 수 있는 기회를 제공하는 동시에 팀에 새로운 후원 활성화, 판매를 통한 직접적인 수익, 후원자 가시성 향상을 제공합니다.

Murty Shah, Psyonix의 E스포츠 운영 관리자, Rocket League 팀이 게임 내 데칼 및 팀 이름 리브랜딩 방송에 노출되는 것은 Psyonix 전략의 의도적인 부분입니다. 

Shah가 말했습니다. 이 다양한 인벤토리 조각을 통해 진정한 방식으로 e스포츠에 참여할 수 있습니다.'

그러나 최근의 많은 성공으로 인해 Rocket League의 e스포츠 시청률이 여전히 특정 주요 e스포츠 타이틀에 뒤처지고 있다는 사실을 은폐할 위험이 있습니다.

Esports Charts의 데이터에 따르면 RLCS 시즌 8 월드 챔피언십과 2021-22 가을 메이저 대회(가장 최근의 두 국제 LAN 이벤트)는 모두 약 280,000명의 최고 시청률을 기록했습니다. 그건 더 낮은 규모 정기적으로 수백만 명의 최고 시청자를 확보하는 대부분의 Tier 1(및 일부 Tier 2) e스포츠 이벤트보다

그러나 작년 가을 메이저 대회는 경쟁률이 낮음에도 불구하고 시즌 8 월드 챔피언십의 시청 시간을 거의 두 배로 늘렸습니다. LAN이 재개되고 이번 주말 매진된 대회에서 윈터 메이저 대회가 열릴 것이라는 긍정적인 신호입니다. - 로스 앤젤레스의 YouTube 극장 시간.

e스포츠 차트 로켓 리그 시청률
지난 몇 년간 로켓 리그 세계 선수권 대회와 최신 메이저 대회의 시청률 비교. 이미지 크레디트: E스포츠 차트.

타이틀의 열정적인 커뮤니티의 많은 사람들에게 Rocket League는 이미 도착했습니다. 그것은 자체 장르와 리그에 있습니다. 계층 목록? 주류 검증? 전문가의 의견? 필요하지 않습니다. 많은 커뮤니티에서 Rocket League의 위상에 대해 서정적으로 떠드는 것은 작전 방식입니다.

그러나 Psyonix는 더 측정됩니다. Shoemaker는 "우리는 그것이 큰 틀에서 볼 때 상대적으로 새롭다는 것을 여전히 알고 있습니다. 아직 갈 길이 많이 남아 있습니다."라고 인정했습니다. “그러나 우리는 이 기술을 비전이 있는 곳으로 가져오는 방법에 대해 날마다 점점 더 똑똑해지고 있습니다.

"여기서 제 역할은 앞으로 나아가는 절대적으로 상위 계층인 Tier 1 e스포츠를 만드는 목표를 가능한 한 쉽게 달성할 수 있도록 하는 것입니다."

그때까지 로켓리그는 조용히 공중 상승세를 이어가고 있다.

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