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레지던트 이블 4 리메이크 VR 검토: 최종 VR 버전

시간

4인칭 함정에서 완전히 자유롭지는 않지만, Resident Evil XNUMX의 이 VR 버전은 퀘스트 버전 고전 게임이지만 VR 분야 최고의 레지던트 이블 게임입니다. Resident Evil 4 Remake VR 리뷰를 읽어보세요.

[포함 된 콘텐츠]

새로운 헤드셋으로서 PSVR 2는 첫해에 완전히 새로운 타이틀이 부족했을 수도 있지만 놀라운 VR 모드를 포함하여 무료 업데이트로 출시된 혁신적인 VR 모드를 불평하기 어렵습니다. 그란 투리스모 7 레지던트 이블 빌리지 출시시. 4월에 PC와 콘솔용으로 출시된 레지던트 이블 XNUMX 리메이크의 무료 VR 모드 업데이트는 올해를 마무리하는 완벽한 방법입니다.

레지던트 이블 4 리메이크 VR 모드 검토 - 사실

무엇입니까? : 2인칭 액션 호러 고전을 리메이크하여 이제 PSVR XNUMX에서 XNUMX인칭 VR로 만나보세요.
플랫폼 : PSVR 2
날짜 배포 : 지금 밖으로
개발자: 캡콤
가격: $59.99

레지던트 이블 빌리지 이미 4인칭이라는 점을 고려하면 VR 포트에 더 적합했을 수도 있지만, 원래 레지던트 이블 4의 Armature 퀘스트 포트는 이미 XNUMX인칭 항목의 번역이 재미있는 결과를 얻을 수 있다는 것을 입증했습니다. 평면 극장 화면에서 시청해야 하는 컷씬의 느린 시작은 XNUMX인칭 및 평면 화면 기원에서 완전히 자유롭지 않다는 것을 의미하지만, 그럼에도 불구하고 Capcom은 Resident Evil XNUMX의 이 현대 리메이크를 새롭고 VR 경험 그 자체로 만족스럽습니다.

레지던트 이블 4 VR 검토: 클래식을 다시 방문하는 놀라운 방법

포트에는 분명한 문제가 있으며 원본을 먼저 플레이해야 하지만 레지던트 이블 4는 여전히 VR에서 강력한 경험입니다. Resident Evil 4 VR 리뷰를 읽어보세요. 당신처럼 나도 걱정이 되었어요. 사실 매우 걱정됩니다. 팬은 정당하게 보호합니다

물론 Resident Evil 2의 PSVR 4 버전이 PSVR XNUMX 버전과 비교했을 때 큰 차이점은 다음과 같습니다. 퀘스트 버전Unreal 4에서 리메이크되었지만 여전히 GameCube 시대의 미학을 유지하고 있는 는 이것이 Capcom의 RE 엔진에 대한 리메이크라는 것입니다. 결과적으로 모든 것이 시각적으로 더욱 놀라울 정도로 멋져 보입니다. 이것은 여전히 ​​시리즈의 공포를 넘어 액션으로의 전환점이지만, 손전등이 필요한 어두운 영역은 더 으스스한 분위기를 더해줍니다. 전기톱을 휘두르는 미치광이나 신이 버린 재생자에게 쫓기더라도 등골이 오싹해질 수 있습니다. 레온의 경우 손전등을 들고 있을 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 대신 손전등은 머리 방향으로 매핑되어 빛을 조준하는 데 사용됩니다. 이는 총과 손전등을 동시에 들고 팔이 피로해지는 것을 방지하므로 편안함과 실용성을 절충한 것입니다. 또한 소름 끼치는 성에서 길을 사실적으로 밝혀주는 랜턴을 들고 다니기 때문에 Ashley의 짧은 플레이 가능 섹션을 더욱 좋게 만듭니다.

PSVR 4의 RE2 및 Village의 Quest 버전과 마찬가지로 대부분의 무기는 엉덩이와 어깨를 포함하여 신체에 매핑됩니다. 기술적으로 단축키는 원하는 곳에 등록할 수 있지만, 저는 개인적으로 기본값(허리 앞에 권총, 한쪽 어깨에 산탄총, 다른 쪽 어깨에 소총, 다른 쪽 주머니에 매그넘)이 자연스럽게 느껴졌습니다. 홀스터에 단 두 개의 단총과 등에 장총 한 개만 넣을 수 있는 애리조나 선샤인 2와 비교하면 레온이 몸 전체에 장착하는 무기고는 터무니없을 정도로 비실용적이지만 확실히 편리합니다. 액션을 잠시 멈추고 가상 서류가방에 들어가 사용해야 하는 회복 아이템들 뿐이다. 그러나 그것은 싸움 중에 자신을 치유하려는 노력으로 인한 스트레스를 덜어주기 때문에 양보할 수 없습니다. 또한 아이템을 가지고 인벤토리 테트리스를 플레이하는 것은 여전히 ​​게임의 매력 중 하나입니다.

총은 모두 사용하기 좋은 느낌을 주며 각각 고유한 수동 재장전 메커니즘을 갖춘 Sense 컨트롤러의 촉각 및 적응형 트리거를 잘 활용합니다. 튜토리얼 메시지는 먼저 탄창을 꺼내거나 뒤로 젖히도록 상기시켜 주지만, 새로운 무기를 장착하면 현장에 나가기 전에 무기 사용법을 숙지하고 싶다면 메인 메뉴에서 무기 훈련 모드도 잠금 해제됩니다. 조준경이 달린 소총은 조준하는 데 꾸준한 손이 필요하기 때문에 사용하기 가장 까다로울 수 있지만, 조준경이 눈높이에 맞춰져 작업이 좀 더 쉬워지는 방식이 마음에 듭니다. 덜 지배적인 눈을 감는 것도 도움이 됩니다. 나중에 얻은 바이오센서 스코프는 특히 뛰어납니다. 스코프를 눈에 대지 않아도 제 역할을 하는 것을 눈으로 볼 수 있습니다.

VR에서 제가 가장 좋아하는 무기는 전투용 칼이었습니다. 이는 이미 원래 게임에서 중요한 도구였으며 주로 쓰러진 적을 처치하거나 보급 상자를 부술 때 탄약을 절약하기 위한 것이었습니다. 그러나 자신만의 빠른 모션을 만드는 것은 VR에서 사용하는 것을 매우 재미있게 만듭니다. 반면 수동으로 공격을 막는 것이 훨씬 본능적으로 느껴집니다. 방아쇠를 누르고 있으면 Leon은 스텔스 테이크다운이나 Ghostface와 같은 Scream 피니셔를 실행하는 데 필요한 찌르는 자세로 칼을 잡습니다. 찌르는 그립은 VR 전용이며 확실히 약간 압도적이지만, 이는 내가 대부분의 현금을 능력을 업그레이드하는 데 사용하기로 결정했기 때문일 수 있습니다.

나는 칼과 수류탄 배치에 문제가 있었는데 둘 다 Leon의 가슴 부분에 위치했습니다. 너무 빨리 손을 뻗어 실수로 후자를 꺼내는 경우도 있었는데, 이것도 약간의 조정이 필요했습니다. 무기를 떨어뜨린 후 다시 생성하는 데 몇 초가 걸리므로 무기를 수동으로 집어넣는 것이 좋습니다. Ganado 무리에 의해 궁지에 몰릴 때 시간을 아끼지 않아도 될 수 있습니다.

컷에서

PSVR 2의 Resident Evil Village는 스크립트된 시퀀스에 대담한 접근 방식을 취하여 풀 모션으로 4인칭 시점으로 플레이할 수 있도록 했습니다. 이는 멀미에 민감한 사람들의 불편함을 쉽게 증가시킬 수 있는 선택입니다. Quest 버전과 유사하게 Resident Evil XNUMX의 리메이크 스크립트 시퀀스는 여전히 화면의 XNUMX인칭으로 재생됩니다. 이것이 Village가 단순히 받아들인 인위적으로 유발된 멀미 문제의 위험을 피할 수 있다고 주장할 수도 있지만, 이는 또한 원본보다 더 많은 컷씬을 사용하는 리메이크에 대한 Capcom의 광범위한 접근 방식에 대한 나의 불만을 더 의식하게 만들었습니다. 어색한 QTE이지만 Leon이 Ganados를 처음 만났을 때도 논란의 여지가 있습니다. 

그럼에도 불구하고 Capcom은 모션 컨트롤로 복제하기 어려운 상호 작용에 대해 흥미로운 타협을 했습니다. 근접 공격, 무거운 문 열기, 사다리 오르기 등의 시퀀스는 XNUMX인칭으로 표시되며 제어권을 잃게 됩니다. 그러나 평면 디스플레이가 아닌 몰입형 방식으로 액션을 보면서 여전히 현장에 있습니다. 때때로 이것은 근접 공격과 같이 Leon이 그의 시그니처 라운드 하우스를 전달하기 위해 총격을 가하는 모습을 보여주기 위해 Leon 바로 뒤에 있다는 것을 의미합니다. 다른 경우에는 Leon이 크랭크를 돌리거나 선반을 미는 동안 매복당하지 않도록 주변을 둘러볼 수 있도록 비스듬히 관찰합니다. 완벽한 솔루션은 아니지만 Quest 버전이 VR과 평면 디스플레이 사이를 어색하게 오가는 방식보다 훨씬 낫습니다. 특히 근접전은 탄약을 절약하고 군중 제어를 위한 필수 전술로 남아 있기 때문에 더욱 그렇습니다.

VR이 레지던트 이블 빌리지의 게임 플레이를 향상시킨 것과 마찬가지로 레지던트 이블 4의 훨씬 뛰어난 캠페인에도 놀라운 효과를 발휘했습니다. 비록 2005년 원작과 동등하다고 생각하지 않지만 – 게임 후반부에 상당한 컷이 있고 VR에서 여전히 짜증나는 열악한 보스전이 있습니다 – 이 리메이크는 여전히 현대 싱글을 돋보이게 하는 놀라운 속도와 다양성을 가지고 있습니다. -부끄러운 플레이어 액션 게임. 리메이크의 새로운 대본은 현대적인 감성에 맞게 조정되어 다음과 같은 것이 필요하지 않습니다. 퀘스트 버전의 접근 방식, 이는 단순히 원작의 문제 있는 대사와 애슐리와 관련된 성차별적 순간을 건너뛰었습니다.

PSVR 2용 VR 모드는 메인 캠페인에서만 사용할 수 있으며, VR에서 잠금 해제 가능한 모델을 볼 수 있는 추가 기능도 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 퀘스트 포트 플레이어에게 상당한 용병 출시 후 업데이트를 제공했습니다.이는 PSVR 2의 해당 리메이크 버전에 대한 이점입니다. Village의 VR 모드가 아직 Mercenaries 모드에 대한 지원을 받지 못했다는 점을 감안할 때 Capcom이 PSVR의 Resident Evil 4 리메이크에 대해 동일한 작업을 수행할지는 지켜봐야 합니다. 2 - 또는 캠페인에서 평면 스크린 컷씬을 통해서만 볼 수 있는 Ada Wong 주연의 Separate Ways DLC에 대한 VR 지원도 가능합니다.

레지던트 이블 4 리메이크 – 편안함과 컨트롤

Resident Evil 4 Remake VR에는 모든 종류의 VR 플레이어를 위한 다양한 옵션이 제공됩니다. 스냅/부드러운 회전, 텔레포트 또는 슬라이딩 동작, 주로 사용하는 손 옵션을 사용하여 앉거나 서서 플레이할 수 있습니다. 

옵션은 그립 버튼을 누르거나 전환하거나 심지어 터치하여 개체를 잡을 수 있는 등 게임 플레이 컨트롤에서 더욱 발전합니다. 또한 손으로 또는 버튼을 눌러 소모품을 집을 수 있습니다. 일부 개체에는 문과 같은 물리적 상호 작용 대신 버튼 프롬프트만 있다는 점은 다소 실망스럽습니다. 하지만 부서진 상자나 적의 시체에서 빛나는 항목을 퍼낼 때 확실히 더 편리하게 느껴집니다.

수동 재장전은 모든 VR 슈팅 게임에서 할 수 있는 만족스럽고 촉각적인 동작 중 하나이지만 간단한 원버튼 재장전 옵션을 선택할 수도 있습니다. 수류탄을 던지는 방법도 비슷합니다. 현실적으로 수류탄을 던지거나 버튼을 길게 눌러 눈에 보이는 원호를 제어한 다음 놓아서 더 정확하게 던질 수 있습니다. 레이저 조준기는 권총에 추가할 수 있는 무기 부품이지만 조준에 어려움을 겪는 플레이어는 모든 무기에 레이저 조준기를 추가하는 설정을 활성화할 수도 있습니다.

높은 HUD 불투명도, 조준 조준경 색상 옵션, 자막 자막 등 시각 및 청각 접근성을 위한 권장 설정을 통해 접근성도 고려됩니다.

레지던트 이블 4 리메이크: VR 모드 검토 – 최종 평결

레지던트 이블 4 리메이크는 원본을 능가하지 못할 수 있으며 4인칭에 뿌리를 두고 있다는 것은 이 새로운 VR 모드가 액션 사이에 여전히 어색한 전환을 가지고 있다는 것을 의미합니다. 그러나 Resident Evil 2라는 특성으로 인해 이 캠페인은 모든 VR 플랫폼에서 사용할 수 있는 가장 빠른 속도의 액션으로 가득 찬 캠페인 중 하나이기도 합니다. Capcom은 VR에서 Resident Evil의 각 반복을 계속해서 구축하여 이번 릴리스를 자신있게 현재까지 최고의 VR 경험으로 만들었습니다. 이 최신 PSVR XNUMX 클래식 버전은 Armature가 기존 Quest에서 출시한 원본 VR을 능가하는 스마트한 개선을 특징으로 합니다. 

Resident Evil 4 Remake의 VR 모드는 모든 PSVR 2 소유자에게 필수입니다.


UploadVR은 게임 리뷰에 별 5개 등급 시스템을 사용합니다. 검토 지침.

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