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Rainbow Six Extraction Review (PS5, PS4): Siege's Shadow에서 벗어나기

시간

세계를 정복할 계획이라면 먼저 상당한 성명을 발표하는 것으로 시작하고 싶습니다. Archaean으로 알려진 외계 기생충에 따르면, 이를 수행하는 가장 좋은 방법은 뉴욕의 Liberty Island를 섬멸하는 동시에 보기 흉한 검은 점액으로 자유의 여신상 유적을 파괴하고 감싸는 것입니다. 스핀오프 타이틀에서 레인보우 식스 오퍼레이터가 직면한 상황입니다. 레인보우 식스 추출, 하지만 처리할 수 없는 것은 아닙니다. 게임이 현재 점유하고 있는 스포트라이트를 벗어날 수 있는지 여부 레인보우 식스 포위 공격 또 다른 문제입니다.

Rainbow Six는 새로운 위협을 연구하고 제거하기 위해 REACT라는 새로운 부대를 구성했습니다. 그들은 뉴욕, 샌프란시스코, 알래스카 및 뉴멕시코에서 가장 감염된 위치에 검역 구역을 설정하여 이 작업을 수행했습니다. 레인보우 식스 포위 공격. 위협을 제어하려면 최대 XNUMX명의 오퍼레이터가 이러한 영역에 대한 침입을 완료해야 합니다.

다른 유형의 미션

Incursions에는 12가지 단계가 있으며 각 단계에는 XNUMX가지 다른 임무 유형에서 무작위로 선택된 고유한 임무 목표가 있습니다. 이것은 외계인 목표물을 은신으로 제거한 후 샘플을 수집하거나, 중요한 연구를 수행하고 있는 갇힌 과학자를 추출하거나, 외계인 기생충을 죽이기 위해 뿌리 네트워크에 팽창하는 거품을 펌프질해야 한다는 것을 의미할 수 있습니다.

새로운 적에도 불구하고, 추출의 PvE 게임 플레이는 표준입니다. 레인보우 식스 커버 메카닉이 완전히 부족하더라도 운임. 환경은 여전히 ​​부분적으로 파괴 가능하며 벽을 강화하고 잠시 동안 외계인을 저지하는 능력이 있습니다. 건플레이는 만족스럽고 정확하며 플레이어가 원하는 대로 무기를 사용자 지정할 수 있습니다. 각 구역에는 찾을 물품이 있으며, 그 중 일부는 각 구역 사이에 안전하다고 여겨지는 방에 있습니다. 그 방 중 일부에는 확실히 안전하지 않은 외계인도 있었기 때문에 나는 "아마도"라고 말합니다.

Rainbow Six 추출 연산자

처럼 레인보우 식스 포위 공격, 각 대원은 고유한 시작 무기와 고유한 도구를 가지고 있지만 REACT 장비는 보편적입니다. 특정 유형의 적만 감지하는 Pulse의 심장 센서와 같은 일부 가제트가 새로운 PvE 상황에 맞게 변경되었습니다. 18명의 오퍼레이터는 처음부터 잠금 해제되지만 플레이어가 진행됨에 따라 총 XNUMX명의 오퍼레이터가 잠금 해제됩니다. 각각은 새로운 무기를 잠금 해제하고 능력을 향상시키는 고유한 진행 시스템을 가지고 있습니다. 목표는 플레이어가 전략을 혼합하고 작업에 적합한 대원을 선택하는 것인 것 같습니다. 단 한 번의 실수가 성공과 실패를 가를 수 있는 경우 항상 이런 식으로 작동하는 것은 아닙니다.

쓰러진 팀원은 동료 오퍼레이터가 구출할 수 있지만 오퍼레이터가 임무 중 사망하거나 플레이어가 시간이 부족한 경우 해당 오퍼레이터는 MIA가 됩니다. 이 시점에서 그들은 감염을 방지하기 위해 노란색 거품으로 둘러싸여 있지만 이는 해당 위치에서 구조되어야 함을 의미합니다. 이것을 할 수 있는 한 번의 기회가 있습니다. 플레이어가 성공하면 MIA 오퍼레이터는 약간의 XP를 잃으면서 대부분의 진행 상황을 유지합니다. 실패하면 해당 오퍼레이터의 모든 진행 상황이 손실되고 다시 시작해야 합니다.

위험을 감수하다

모든 임무는 위험 대 보상의 분석이 됩니다. 플레이어는 미션 목표를 완료할지 여부를 선택할 수 있으며 너무 어려워 보이는 경우 다음 영역으로 바로 건너뛸 수 있습니다. 오퍼레이터의 체력이 너무 낮아지면 일찍 추출하는 것도 옵션이지만 플레이어는 안전하게 플레이하기 위해 패널티를 받는 것 같습니다. 건강 상태가 50 미만인 대원은 회복하는 동안 서비스를 받지 못하는 반면 구조된 MIA 요원은 즉시 거의 완전한 건강 상태로 돌아갈 수 있습니다. 프로세스는 선호하는 커플을 반복해서 재사용하기보다 모든 오퍼레이터를 사용하는 강제적인 방법처럼 느껴지지만 MIA 에이전트를 쉽게 복구할 수 있다는 것은 의도한 대로 작동하지 않는다는 것을 의미합니다.

조정 가능한 난이도 설정을 통해 일반 플레이어는 쉽게 하거나 숙련된 분대가 원하는 만큼 어렵게 만들 수 있습니다. 난이도가 높을수록 Archaean 외계인의 범위 오퍼레이터의 속도를 늦추기 위해 스프롤 흔적을 떠나는 외계인과 같이 추가 위험을 추가하기 위해 돌연변이의 더 큰 위험을 제거하고 더 큰 위험을 감수해야 합니다. 더 높은 난이도에서는 분대와의 의사소통이 필수인 극도로 긴장된 경험이 됩니다. 게임에 핑 시스템이 있지만 계속 진행하는 방법을 결정할 때 음성 통신을 대체하지는 않습니다.

레인보우 식스 추출 검토

이 모든 것이 각 침입에 다양성을 더하는 데 도움이 되지만, 다른 요인으로 인해 게임이 혼란스러워질 수 있습니다. 일부 미션은 다양한 미션 유형에도 불구하고 짧은 시간 내에 자주 반복됩니다. 목표가 일반적으로 어디에 있는지 배우기 시작하면 특히 외로운 늑대로 가고 싶어하는 사람들에게 대가를 치르게 될 수 있는 안주감을 키우기 시작합니다. 솔로 침입은 게임 m으로 완벽하게 가능합니다.
외계인의 수를 플레이어의 수에 맞추지만 일부 목표는 숫자를 구성할 AI 봇이 없으면 스스로 훨씬 더 어려워집니다. 이 게임은 확실히 친구들과의 협동을 목표로 하고 있습니다.

각 침입에는 수집할 연구도 있습니다. 흥미로운 정보를 제공하는 관심 지점이 각 위치에 있지만 항상 상호 작용할 수 있는 것은 아닙니다. 또한 연구 연구, 임무 목표를 수행하는 동안 완료해야 하는 작은 작업이 있습니다. 플레이어가 보급품 상자에 핑을 치거나 약한 부분에서 그런트를 죽이거나 은신을 사용하여 둥지를 제거하는 것과 같은 장비와 적에 익숙해지도록 도와줍니다.

적을 알고

이를 완료하면 XP가 크게 향상되지만 한 번에 세 가지 연구만 사용할 수 있습니다. 더 많은 잠금이 해제되기 전에 세 가지를 모두 완료해야 합니다. 문제는 오퍼레이터에게 특정 외계인을 처치하도록 요청할 때 해당 외계인이 임무 중에 생성된다는 보장이 없다는 것입니다. 그런트를 핑하고 죽이는 연구 연구를 했을 때, 이 기본적인 적들이 생성되기까지 세 번의 완전한 기습이 필요했고, 이것은 내가 더 나아갈 수 있기 전에 모션을 통과하는 데 많은 시간을 낭비하는 것처럼 느껴졌습니다.

플레이어가 진행하면서 더 많은 위치, 무기, 장식, 어려움 및 정보를 잠금 해제합니다. 게임의 최종 콘텐츠가 잠금 해제되는 것은 이후 레벨이 되어야 합니다. 매주 순환하는 과제 또는 순위전과 동등한 소용돌이 프로토콜로 알려진 매우 도전적인 임무가 있습니다. 여기에서 플레이어는 XNUMX개의 임무가 있는 습격에 직면하고 이를 완료하면 시즌 보상과 포인트를 획득하여 플레이어 순위를 높일 수 있습니다. 지금은 끝까지 버티신 분들에게 얼마 남지 않았지만, 추가 출시 후 콘텐츠 유비소프트가 약속했습니다.

레인보우 식스 추출 단백질

Rainbow Six Extraction 검토: 최종 평결

레인보우 식스 추출 전작의 그림자를 남기기 위해 고군분투하는 게임이지만, 그것도 약간의 불공평하게 들립니다. Ubisoft는 포위 공격의 Outbreak 모드와 게임은 세 친구 그룹을 위한 재미있고 도전적이며 유능한 협동 슈팅 게임입니다. 다른 협동 슈팅 게임과 달리 솔로 플레이어도 어느 정도 즐길 수 있습니다. 하지만 반복되는 미션 목표와 강제적인 갈기 등으로 인해 오랜 시간 플레이가 지루할 수 있습니다. 또한 현재로서는 플레이어를 계속 복귀시킬 수 있는 엔드게임 콘텐츠가 많지 않습니다. 포위 공격 그것은 여러 시즌이 지난 후에도 여전히 강력합니다. 이 게임이 그 정도의 장수를 달성할 수 있을지는 시간이 말해줄 것입니다.

8.0실버 트로피
  • 만족스럽고 정확한 건플레이
  • 세 명의 플레이어를 위한 큰 즐거움
  • 모든 플레이어에게 적합한 조정 가능한 난이도 설정
  • 모든 게임 플레이 스타일에 맞는 다양한 사용자 정의 옵션
  • 미션 목표가 반복된다
  • 연구 연구는 플레이어를 연마하도록 만듭니다.

Source: https://www.playstationlifestyle.net/2022/01/21/rainbow-six-extraction-review-ps5-ps4/

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