Laser Dance는 Quest 3 이상에서 혼합 현실의 잠재력을 놀랍게 보여줍니다. 우리의 전체 인상을 읽으십시오:
스파이 또는 강도 영화를 보지 않더라도 사람들이 레이저를 피하여 물건을 얻는 모습을 보는 것에 익숙할 것입니다. Ocean's Twelve에서 Vincent Cassel이 춤을 추며 지나가는 모습이든, Entrapment에서 조심스럽게 탐지를 피하는 Catherine Zeta-Jones이든, 상금을 확보하기 위해 이러한 함정을 전문적으로 피하는 모습을 상상하는 것은 재미있는 일입니다.
에 의해 생성 입체파 개발자인 Thomas Van Bouwel, Laser Dance는 이 점을 잘 이해하고 있으며, 룸 스케일 혼합 현실을 사용함으로써 마치 스파이가 된 듯한 느낌을 받았습니다. 아직도 갈 길이 멀지만 Laser Dance는 혼합 현실이 "룸 스케일" 게임에 대한 우리의 이해를 근본적으로 재정의할 것이라는 강력한 증거로 자리잡고 있습니다.
Superhot VR 및 Space Pirate Trainer부터 Beat Saber 및 Pistol Whip에 이르기까지 VR 게임 디자인에는 주변 환경에서 재미있게 이동할 수 있는 영리한 방법을 보여주는 스토리가 있습니다. Laser Dance는 MR의 다음 장을 시작할 수 있을 것 같습니다.
실제로 Laser Dance는 Creature의 팀에 합류했습니다. 다가오는 스타쉽 홈 Quest 2 헤드셋의 추가 감지 기술과 처리 능력을 위해 Quest 3를 뒤처진 최초의 게임 중 하나입니다.
Van Bouwel은 UploadVR에 “이것은 처음부터 MR 전용으로 설계되었습니다.”라고 말했습니다.
Cubism은 물리적 환경을 볼 수 있을 때 더 나은 경우가 많지만, 굳이 볼 필요는 없습니다. 하지만 Laser Dance를 사용하면 레이저를 피하는 단순한 동작으로 인해 너무 빨리 움직일 수 있으므로 레벨을 완료하기 위해 의도적으로 손바닥을 벽에 치기 전에 실제 주변 환경을 실제로 확인해야 할 수도 있습니다.
Van Bouwel은 GDC 2024의 대면 인터뷰에서 UploadVR과의 인터뷰에서 "저는 MR에만 어떤 게임이 있을 수 있는지 알고 싶었습니다. "라고 말했습니다. "Cubism의 경우 대답은 '아니오'이지만 확실히 더 좋습니다. Laser Dance의 경우 대답은 '예'입니다. 공통점은 많지 않지만, 매체에 쉽게 입문할 수 있다는 점이 제가 바라는 점 중 하나입니다.”
Van Bouwel은 기억에 남는다고 말했습니다. 보이지 않는 외교는 침투 미로와 레이저 회피가 포함된 초기 룸 스케일 PC VR 게임입니다.
여유 공간이 필요했기 때문에 사람들이 설정하기가 매우 어려운 게임이었지만 룸스케일 경험에 대한 열정을 볼 수 있었습니다. 혼합 현실을 사용하면 이러한 마법을 다시 가져올 수 있습니다. 이것이 바로 제가 여기 있는 이유입니다. MR을 위한 제품을 만들게 되어 매우 기쁩니다. Rift DK2 및 초기 Vive 개발 키트를 사용하여 작업할 때의 초기 흥분을 다시 불러일으킵니다.
현재 Quest 3의 알파 테스트 데모이므로 주머니에 넣어지기를 기다리는 숨겨진 보물도 없고 세상을 구할 수 있는 비밀 정보도 없습니다. 레이저를 피하는 이유를 설명하는 이야기도 찾을 수 없습니다. 당신이 발견할 것은 방 반대편에 있는 반짝이는 빨간색 버튼이며, 당신을 가로막는 레이저 필드입니다.
Van Bouwel은 “마찰을 가능한 한 적게 하고 싶기 때문에 레이저 레벨만 사용하면 됩니다.”라고 말했습니다. "나는 [레이저 댄스]가 당신이나 당신의 친구들이 최대한 쉽게 뛰어들고 놀 수 있는 것이 되기를 바랍니다."
레이저 댄스에서는 교차하는 시작점과 끝점을 설정하는 반대쪽 벽의 위치를 선택해야 합니다. 데모의 핵심 요구 사항은 최소 3미터 이상 떨어져 있어야 한다는 것입니다. 데모 빌드의 경우 개별 단계로 나누어진 XNUMX개의 서로 다른 미션을 플레이했으며 간단한 소개를 통해 쉽게 시작할 수 있습니다. 각 단계는 환경에 맞게 절차적으로 생성되므로 두 사람이 똑같은 코스를 수강할 수 없습니다. 이는 고정된 레이저로 간단하게 시작하여 점차적으로 복잡한 패턴을 형성합니다.
몰입도가 높고 혼합 현실에 맞게 만들어진 느낌을 주는 매력적인 개념입니다. 내 거실이 장애물 코스로 변하는 것을 보는 것은 예상보다 더 즐거웠고, 바로 옆을 지나갈 때 레이저의 웅웅거리는 소리를 들을 수 있는 기억에 남는 사운드 디자인 덕분에 도움이 되었습니다. 손 추적으로 플레이할 수 있지만 컨트롤러를 사용하면 손이 너무 가까워지면 미묘한 진동을 느낄 수 있어 임박한 햅틱 위험을 약간 증폭시키고 조용히 주의를 촉구할 수 있습니다.
다양한 레이저 유형으로 인해 더욱 전략적으로 행동할 수 있습니다. 노란색 레이저는 설정된 패턴으로 움직이고, 파란색 레이저는 설정된 간격으로 점차 사라졌다가 다시 나타나며, 녹색 레이저는 움직일 때만 움직입니다. 결국 단계는 종종 여러 유형을 한 번에 결합하여 점점 더 커지는 도전 과제를 구축합니다. 스테이지에서 실패하면 시작 지점으로 돌아가 다시 시도해야 합니다.
임무를 클리어하고, 정해진 시간 내에 완료하고, 레이저에 부딪히지 않으면 미션을 완료하면 별 3개까지 받을 수 있습니다. 저는 작은 공간에서 테스트했고 제 동료인 Ian Hamilton은 긴 복도에서 테스트했습니다. 둘 다 작은 쪽이지만 목표 시간은 방 크기에 따라 자동으로 조정된다고 들었습니다. 이러한 절차적으로 생성된 접근 방식 때문에 Van Bouwel은 플레이 테스트에 중점을 두고 있다고 설명합니다.
"매우 다양한 공간에 잘 적응하는 레벨을 만들어야 합니다. 사람들이 플레이할 수 있는 공간은 매우 다양합니다."라고 그는 말했습니다. "MR 개발자는 자신의 방에서만 무언가를 만들고 테스트할 수 있지만, 다른 사람과 테스트할 때 갑자기 작동이 중단되거나 예상한 대로 작동하지 않습니다."
Van Bouwel은 환경 디자인에 대한 미래지향적인 접근 방식 때문에 Quest 2나 Quest Pro에서는 이 게임을 플레이하지 않을 것이라고 말했습니다. 좋다 스타쉽홈 또한 새로운 레이블인 Creature에서 나오는 도중에 Laser Dance는 Meta의 최신 Quest 3 관련 API를 사용하여 방을 스캔해야 하며 이것이 Van Bouwel이 말했듯이 “Quest 생태계에서는 Quest 3 및 향후 헤드셋에만 제공됩니다. .”
지난 몇 달 동안 저는 많은 새로운 Quest 3 관련 API를 구현했습니다. 주요한 것은 메시 API입니다. 이제 상체에 대한 신체 내부 추적도 수행할 수 있습니다. 레이저를 터치하면 자신의 해골과 같은 유령 같은 이미지가 나타나 몸이 추적하는 모습도 관찰할 수 있습니다. 손, 머리, 팔꿈치, 어깨를 추적합니다. 레이저가 팔을 가로지르면 이를 감지합니다.
이 단계에서도 Laser Dance의 실행은 수월해 보이고 단순해 보이는 아이디어를 혼합 현실만이 제공할 수 있는 즐거운 경험으로 바꿔줍니다. 이는 앞으로 MR의 잠재력을 보여주는 유망한 쇼케이스이며, 우리는 정식 릴리스가 무엇을 제공하는지 보고 싶습니다.
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- 출처: https://www.uploadvr.com/laser-dance-mixed-reality-impressions/