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레이저 댄스는 Quest 3 혼합 현실에 대한 강력한 사례를 만듭니다.

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Laser Dance는 Quest 3 이상에서 혼합 현실의 잠재력을 놀랍게 보여줍니다. 우리의 전체 인상을 읽으십시오:

스파이 또는 강도 영화를 보지 않더라도 사람들이 레이저를 피하여 물건을 얻는 모습을 보는 것에 익숙할 것입니다. Ocean's Twelve에서 Vincent Cassel이 춤을 추며 지나가는 모습이든, Entrapment에서 조심스럽게 탐지를 피하는 Catherine Zeta-Jones이든, 상금을 확보하기 위해 이러한 함정을 전문적으로 피하는 모습을 상상하는 것은 재미있는 일입니다.

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에 의해 생성 입체파 개발자인 Thomas Van Bouwel, Laser Dance는 이 점을 잘 이해하고 있으며, 룸 스케일 혼합 현실을 사용함으로써 마치 스파이가 된 듯한 느낌을 받았습니다. 아직도 갈 길이 멀지만 Laser Dance는 혼합 현실이 "룸 스케일" 게임에 대한 우리의 이해를 근본적으로 재정의할 것이라는 강력한 증거로 자리잡고 있습니다.

Superhot VR 및 Space Pirate Trainer부터 Beat Saber 및 Pistol Whip에 이르기까지 VR 게임 디자인에는 주변 환경에서 재미있게 이동할 수 있는 영리한 방법을 보여주는 스토리가 있습니다. Laser Dance는 MR의 다음 장을 시작할 수 있을 것 같습니다.

실제로 Laser Dance는 Creature의 팀에 합류했습니다. 다가오는 스타쉽 홈 Quest 2 헤드셋의 추가 감지 기술과 처리 능력을 위해 Quest 3를 뒤처진 최초의 게임 중 하나입니다.

Van Bouwel은 UploadVR에 “이것은 처음부터 MR 전용으로 설계되었습니다.”라고 말했습니다.

Cubism은 물리적 환경을 볼 수 있을 때 더 나은 경우가 많지만, 굳이 볼 필요는 없습니다. 하지만 Laser Dance를 사용하면 레이저를 피하는 단순한 동작으로 인해 너무 빨리 움직일 수 있으므로 레벨을 완료하기 위해 의도적으로 손바닥을 벽에 치기 전에 실제 주변 환경을 실제로 확인해야 할 수도 있습니다.

Van Bouwel은 GDC 2024의 대면 인터뷰에서 UploadVR과의 인터뷰에서 "저는 MR에만 어떤 게임이 있을 수 있는지 알고 싶었습니다. "라고 말했습니다. "Cubism의 경우 대답은 '아니오'이지만 확실히 더 좋습니다. Laser Dance의 경우 대답은 '예'입니다. 공통점은 많지 않지만, 매체에 쉽게 입문할 수 있다는 점이 제가 바라는 점 중 하나입니다.”

Van Bouwel은 기억에 남는다고 말했습니다. 보이지 않는 외교는 침투 미로와 레이저 회피가 포함된 초기 룸 스케일 PC VR 게임입니다.

여유 공간이 필요했기 때문에 사람들이 설정하기가 매우 어려운 게임이었지만 룸스케일 경험에 대한 열정을 볼 수 있었습니다. 혼합 현실을 사용하면 이러한 마법을 다시 가져올 수 있습니다. 이것이 바로 제가 여기 있는 이유입니다. MR을 위한 제품을 만들게 되어 매우 기쁩니다. Rift DK2 및 초기 Vive 개발 키트를 사용하여 작업할 때의 초기 흥분을 다시 불러일으킵니다.

현재 Quest 3의 알파 테스트 데모이므로 주머니에 넣어지기를 기다리는 숨겨진 보물도 없고 세상을 구할 수 있는 비밀 정보도 없습니다. 레이저를 피하는 이유를 설명하는 이야기도 찾을 수 없습니다. 당신이 발견할 것은 방 반대편에 있는 반짝이는 빨간색 버튼이며, 당신을 가로막는 레이저 필드입니다.

Van Bouwel은 “마찰을 가능한 한 적게 하고 싶기 때문에 레이저 레벨만 사용하면 됩니다.”라고 말했습니다. "나는 [레이저 댄스]가 당신이나 당신의 친구들이 최대한 쉽게 뛰어들고 놀 수 있는 것이 되기를 바랍니다."

레이저 댄스에서는 교차하는 시작점과 끝점을 설정하는 반대쪽 벽의 위치를 ​​선택해야 합니다. 데모의 핵심 요구 사항은 최소 3미터 이상 떨어져 있어야 한다는 것입니다. 데모 빌드의 경우 개별 단계로 나누어진 XNUMX개의 서로 다른 미션을 플레이했으며 간단한 소개를 통해 쉽게 시작할 수 있습니다. 각 단계는 환경에 맞게 절차적으로 생성되므로 두 사람이 똑같은 코스를 수강할 수 없습니다. 이는 고정된 레이저로 간단하게 시작하여 점차적으로 복잡한 패턴을 형성합니다.

퀘스트 3의 레이저 댄스

몰입도가 높고 혼합 현실에 맞게 만들어진 느낌을 주는 매력적인 개념입니다. 내 거실이 장애물 코스로 변하는 것을 보는 것은 예상보다 더 즐거웠고, 바로 옆을 지나갈 때 레이저의 웅웅거리는 소리를 들을 수 있는 기억에 남는 사운드 디자인 덕분에 도움이 되었습니다. 손 추적으로 플레이할 수 있지만 컨트롤러를 사용하면 손이 너무 가까워지면 미묘한 진동을 느낄 수 있어 임박한 햅틱 위험을 약간 증폭시키고 조용히 주의를 촉구할 수 있습니다.

다양한 레이저 유형으로 인해 더욱 전략적으로 행동할 수 있습니다. 노란색 레이저는 설정된 패턴으로 움직이고, 파란색 레이저는 설정된 간격으로 점차 사라졌다가 다시 나타나며, 녹색 레이저는 움직일 때만 움직입니다. 결국 단계는 종종 여러 유형을 한 번에 결합하여 점점 더 커지는 도전 과제를 구축합니다. 스테이지에서 실패하면 시작 지점으로 돌아가 다시 시도해야 합니다.

임무를 클리어하고, 정해진 시간 내에 완료하고, 레이저에 부딪히지 않으면 미션을 완료하면 별 3개까지 받을 수 있습니다. 저는 작은 공간에서 테스트했고 제 동료인 Ian Hamilton은 긴 복도에서 테스트했습니다. 둘 다 작은 쪽이지만 목표 시간은 방 크기에 따라 자동으로 조정된다고 들었습니다. 이러한 절차적으로 생성된 접근 방식 때문에 Van Bouwel은 플레이 테스트에 중점을 두고 있다고 설명합니다.

"매우 다양한 공간에 잘 적응하는 레벨을 만들어야 합니다. 사람들이 플레이할 수 있는 공간은 매우 다양합니다."라고 그는 말했습니다. "MR 개발자는 자신의 방에서만 무언가를 만들고 테스트할 수 있지만, 다른 사람과 테스트할 때 갑자기 작동이 중단되거나 예상한 대로 작동하지 않습니다."

Van Bouwel은 환경 디자인에 대한 미래지향적인 접근 방식 때문에 Quest 2나 Quest Pro에서는 이 게임을 플레이하지 않을 것이라고 말했습니다. 좋다 스타쉽홈 또한 새로운 레이블인 Creature에서 나오는 도중에 Laser Dance는 Meta의 최신 Quest 3 관련 API를 사용하여 방을 스캔해야 하며 이것이 Van Bouwel이 말했듯이 “Quest 생태계에서는 Quest 3 및 향후 헤드셋에만 제공됩니다. .”

지난 몇 달 동안 저는 많은 새로운 Quest 3 관련 API를 구현했습니다. 주요한 것은 메시 API입니다. 이제 상체에 대한 신체 내부 추적도 수행할 수 있습니다. 레이저를 터치하면 자신의 해골과 같은 유령 같은 이미지가 나타나 몸이 추적하는 모습도 관찰할 수 있습니다. 손, 머리, 팔꿈치, 어깨를 추적합니다. 레이저가 팔을 가로지르면 이를 감지합니다.

이 단계에서도 Laser Dance의 실행은 수월해 보이고 단순해 보이는 아이디어를 혼합 현실만이 제공할 수 있는 즐거운 경험으로 바꿔줍니다. 이는 앞으로 MR의 잠재력을 보여주는 유망한 쇼케이스이며, 우리는 정식 릴리스가 무엇을 제공하는지 보고 싶습니다.

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