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Layers of Fear 검토 – 새로운 계층 – MonsterVine

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새로운 콘텐츠와 함께 시리즈의 두 게임을 결합한 Layers of Fear는 기존 팬과 새로운 플레이어 모두에게 어필해야 하는 이러한 심리적 공포 게임을 경험할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다.

공포의 레이어
개발자: Bloober 팀
가격 : $ 30
플랫폼: PC(검토됨), PS5, Xbox Series X|S
검토를 위해 MonsterVine에 PC 코드가 제공되었습니다.

제목이 다소 혼동을 줄 수 있지만, 공포의 레이어 원본을 모두 포함하는 재구성입니다. 공포의 레이어두려움의 층 2, 뿐만 아니라 추가 콘텐츠. 엄격한 리메이크나 리마스터가 아닌 이 두 심리적 공포 게임은 새로운 전반적인 내러티브에 함께 맞도록 조정되었습니다.

처음으로 공포의 레이어 끊임없이 변화하는 집에서 자신의 걸작을 완성하려는 화가를 따라갑니다. 탐색하면서 배경 이야기를 밝히고 화가와 그의 가족의 비극을 천천히 드러내는 메모와 편지를 발견합니다. 오리지널 버전과 마찬가지로 가장 큰 강점 중 하나는 뒤에서 환경이 어떻게 바뀌는지에 있으며, 그래서 종종 이전과 다른 것을 보기 위해 뒤를 돌아봅니다. 그것은 미묘한 공포이며 모든 것을 더 오싹하게 만듭니다. 공포의 레이어 는 한 방에서 다른 방으로 걸어가면서 간단한 퍼즐을 풀고 게임이 원하는 다음 영역에 접근하는 대체로 선형적인 경험입니다. 아마도 이것이 공포 게임의 가장 큰 약점일 것입니다. 올바른 트리거를 사용하여 개체를 잡고 개체와 상호 작용합니다. 메모를 읽든, 배경 이야기의 새로운 부분을 배우기 위해 플래시백 대화를 듣든, 퍼즐을 풀기 위해 항목을 사용하든, 이것이 대부분의 작업입니다. 진행을 합니다.

그러나 이 새로운 버전은 랜턴을 찾으면 추가 메커니즘을 추가합니다. 어두운 곳을 밝힐 수 있지만 자신을 방어하는 데에도 사용할 수 있습니다. 새로운 공포의 레이어 당신을 쫓기 위해 특정 지점에 나타나는 괴물과 함께 화가의 이야기에 적과의 조우를 추가합니다. 손전등은 일시적으로 적을 멈출 뿐이므로 추격전은 매우 긴장됩니다. 공포의 레이어 첫 번째 게임의 반복되는 복도와 반복되는 환경은 종종 이러한 추격전을 성가심으로 바꾸지만, 모두 똑같이 보이는 영역을 통해 경주하고 게임이 진행하기 위해 무엇을 원하는지 파악하려고 노력할 때 결과적으로 진정으로 무섭게 됩니다. 이것은 상당한 차이를 만들어 내지만 이야기의 주제와 일치한다고 느꼈습니다. 가장 중요한 점은 이것과 다른 변경 사항으로 인해 게임이 원본보다 점프스케어에 훨씬 덜 의존하게 되었습니다.

공포의 레이어 또한 화가의 딸로 플레이하고 그녀의 눈에서 이야기를 보는 오리지널 게임의 DLC 에피소드와 화가의 아내를 따라가는 새로운 사이드 스토리도 포함됩니다. 그녀의 이야기에는 퍼즐을 풀기 위해 조금 더 탐색할 수 있는 영역이 있습니다. 또한 적의 조우가 돌아오는 것도 볼 수 있지만, 여기서는 좀 더 어울리지 않는 것 같습니다. 첫 번째 게임에 대한 또 다른 관점을 얻을 필요는 없었을지 모르지만, 환경에 몇 가지 훌륭한 상징적 이미지가 있어 속도의 변화가 좋았습니다.

첫 번째 게임에 적용된 몇 가지 중요한 변경 사항 및 추가 사항과 달리 두려움의 층 2 상당히 원작에 가깝습니다. 내가 언제 검토 두려움의 층 2 2019년에 나는 지루한 추적 시퀀스와 압도적인 결말에 대해 비판했습니다. 신비한 배에 탄 배우를 따라가는 이 이야기는 내러티브 측면에서 두 게임 중 약하다고 여전히 생각하지만 손전등 메커니즘이 추가되어 추격전이 훨씬 더 즐거워졌습니다. 화가의 이야기에서와 같이 손전등은 괴물을 잠시 기절시킬 뿐이지만 완벽한 타이밍에 의존할 필요가 없도록 몇 초를 더 벌기에 충분합니다. 손전등은 또한 마네킹에 초점을 맞추면 마네킹이 자신의 역할을 수행하게 되므로 게임 플레이의 나머지 부분에서도 중요한 역할을 합니다. 예를 들어 손전등 아래에 있는 마네킹이 문을 부수고 필요한 경로를 열거나 손을 뻗어 아이템을 줄 수 있습니다.

이제 이것은 단순한 컬렉션이 아닙니다. 공포의 레이어두려움의 층 2 일부 추가 역학. 모든 것을 하나로 묶는 새로운 이야기도 추가되었습니다. 이 이야기는 이야기를 작업하기 위해 신비하고 오싹한 등대에 온 작가를 따릅니다. 한 번에 모두 말하지 않고 작가의 챕터가 게임 전체에 퍼져 있습니다. 게임의 특정 지점에서 다른 작가에게 돌아가기 전에 그녀로 플레이하고 그녀의 이야기에 대한 몇 가지 세부 정보를 얻을 수 있도록 작가에게 다시 돌아갑니다. 작가의 내레이션도 다른 이야기의 특정 지점에서 재생되며, 모두 연결되어 있다는 힌트와 징후가 있습니다.

대신 작가의 이야기가 시리즈의 세 번째 게임이었으면 좋겠습니다. 나는 이 새로운 이야기 요소가 다른 두 이야기에 어떻게 영향을 미치는가보다 작가와 함께 현재의 스토리라인에서 일어나고 있는 일에 훨씬 더 관심이 있었고, 작가의 이야기가 얼마나 빨리 마무리되는지에 실망했습니다. 두려움의 층 2 세그먼트.

새로운 스토리 라인 외에, 공포의 레이어 다른 유용한 추가 기능이 있습니다. 몬스터가 자신을 죽이는 것(또는 추격에 너무 많이 얽매이는 것)에 대해 걱정하고 싶지 않은 플레이어를 위해 적이 당신을 죽일 수 없는 안전 모드 옵션이 있습니다. 스토리의 다양한 측면을 보는 데 관심이 있는 플레이어를 위해 완료된 챕터에서 시작하여 다시 플레이하고 일반 스토리 모드와 별도로 진행 상황을 추적할 수 있는 챕터 모드가 있습니다. 한편, 게임은 아름다워 보였고, 화가의 이야기 중에 두 번 발생한 게임 세계에서 천천히 떨어지는 버그를 제외하고는 몇 가지 기술적인 문제에 부딪쳤을 뿐입니다. 공포의 레이어 이전 게임을 리메이크하는 흥미로운 접근 방식이며 앞으로 이 시리즈로 더 이상 할 생각이 있는지 기대됩니다.

최종 단어
Layers of Fear에서 새로운 것을 기대하고 있다면 대부분의 시간이 원래 Layers of Fear 및 Layers of Fear 2에 소비된다는 점을 알고 있어야 합니다. 새로운 구조는 그렇게 간단하지 않다는 것을 의미합니다. 그러나 새로운 방식으로 게임을 경험하고 싶은 팬이나 처음으로 시리즈를 시도하는 신규 이민자를 위해 새로운 Layers of Fear는 게임을 원본 테마에 거의 충실하게 유지하면서 몇 가지 눈에 띄는 개선을 제공합니다.

– MonsterVine 등급 : 4 점 중 5 점 – 좋음

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