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레이어드 의상으로 메타버스로 다이내믹한 자신을 가져오세요.

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엄청나게 흥미진진한 다음에 Roblox 개발자 컨퍼런스 ("RDC") 지난 주에 레이어드 클로딩 스튜디오 베타, 이제 모든 Roblox Studio 사용자가 사용할 수 있습니다. 자신의 경험에서 활성화하려면 Roblox Studio를 열고 파일 > 베타 기능을 클릭한 다음 "3D Layered Clothing" 상자를 선택하십시오. 

거의 XNUMX년 동안 우리는 Roblox의 모든 사람이 아바타에 어떤 옷을 입는지에 대해 완전한 자유를 주는 혁신적인 시스템을 만들기 위해 열심히 노력해 왔습니다. 우리가 이 시점에 어떻게 도달했는지 이해하기 위해 그 과정에서 발표된 몇 가지 기술을 살펴보고 가까운 미래에 우리가 향하고 있는 방향을 미리 살펴보겠습니다.

레이어드 의류로의 여정

지난 XNUMX월 런칭한 스키닝 된 메시—그리고 당시 언급했듯이 스키닝 기술은 Layered Clothing과 같은 새로운 고급 기능을 만들기 위한 단계를 설정했습니다. 

XNUMX월에 런칭한 케이지 메쉬 디포머 "랩 디포머"라고도 알려진 기술입니다. 이 기술은 고급형 및 저가형 장치 모두에서 실시간으로 기하학적 구조를 서로 겹치게 축소합니다. 수축 포장의 마법은 사용자가 다른 항목이나 아바타 위에 실시간으로 3D 항목(의류, 머리카락, 재킷 등)을 "감싸기"만 해도 새로운 모습을 만들 수 있다는 것입니다.

이를 통해 오늘 Layered Clothing Studio 베타가 출시되었습니다. Layered Clothing은 옷이 몸에 드레이프되고 형성되는 방식을 모방합니다. 셔츠, 모자, 겉옷, 신발과 같은 개별 아이템은 어떤 순서로든 레이어링할 수 있으며, 플랫폼 전체에 완전히 출시되면 미래의 아바타는 액세서리 외에도 최대 XNUMX겹의 옷을 입을 수 있습니다.

오늘 출시되기 전, 그리고 Roblox 초기로 거슬러 올라가면 캐릭터의 모양을 변경하는 방법은 두 가지뿐이었습니다. -셔츠”(실제로는 2D 페인트 구성표임) 또는 전체 신체 부위를 새 신체 부위로 교체합니다. 이 교체 가능한 부품 및 페인트 기반 접근 방식은 우리에게 큰 도움이 되었고 많은 고유한 사용자 정의를 허용했습니다.

그러나 Layered Clothing은 조합 가능성을 완전히 새로운 수준으로 끌어 올립니다. 기본 구성 요소를 계속 칠하고, 색상을 지정하고, 부품을 교체할 수 있지만 이제 완전히 새로운 3D 항목을 본체 위에 레이어링할 수도 있습니다. 그러면 시스템이 레이어된 항목을 기존 본체 구성 요소에 지능적으로 맞출 뿐만 아니라 아바타에서 이전에 레이어된 항목에.

자기 표현의 미래

앞으로 스킨 메쉬 뒤에 있는 기술 Layered Clothing의 핵심일 뿐만 아니라 최근 발표된 다이나믹 헤드 스키닝, 케이지 및 수축 포장이 모두 함께 작동하여 미래의 "감정적인" 아바타를 구동하기 때문입니다.

지난 주 RDC에서 처음 공개되었으며 현재 개발자 베타 릴리스로 제공되는 Dynamic Heads 시스템은 프로덕션 준비가 되기까지 상당한 작업이 남아 있지만 커뮤니티에서 이를 사용하여 무엇을 만들지 정말 기대됩니다. 놀라운 기술의 초기 버전입니다. 

레이어드 클로딩(Layered Clothing)과 다이내믹 헤드(Dynamic Heads) 다음으로 아바타 팀의 다음 작업 및 탐색 영역은 "다이나믹 바디"의 개념입니다. 개발 중인 다이내믹 헤드 기술을 기반으로 하는 다이내믹 바디는 사용자와 개발자가 클레이로 작업하는 방식으로 바디 지오메트리를 변경할 수 있도록 하여 커뮤니티에 기존 및 신규 캐릭터 모두에 대해 무한한 창의적인 사용자 지정을 제공합니다.

커뮤니티의 창의성 실현

레이어드 클로딩은 Roblox 아바타 진화의 큰 다음 단계입니다. 자기 정체성은 메타버스의 중요한 기둥이며, 자신의 독특한 취향에 맞게 옷을 정확하게 맞춤화하는 능력은 개인 표현의 핵심입니다. 레이어드 의복이 모든 기존 아바타와 함께 작동하도록 하면 모든 사람이 아래의 현재 캐릭터를 잃지 않고 자신을 표현할 수 있습니다. 목표는 Roblox 사용자가 현실 세계에서 매일 옷을 갈아입는 것처럼 옷을 교환할 수 있도록 하는 것입니다. 

또한 추가된 사용자 지정 깊이는 제작자가 Roblox 내에서 새로운 디자인을 탐색하고 만들 수 있는 모든 종류의 새로운 기회를 만듭니다. 앞으로 몇 개월에 걸쳐 Layered Clothing을 출시함에 따라 Roblox 개발자와 UGC 제작자는 자신의 레이어드 항목을 경험에 통합할 수 있고 궁극적으로는 Roblox 메타버스 전반에 걸쳐 통합할 수 있습니다.

우리 커뮤니티가 이러한 새로운 기술을 사용하여 불러일으킬 창의성을 보고 싶습니다.

출처: https://blog.roblox.com/2021/10/bring-dynamic-self-metaverse-layered-clothing/

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