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우리의 마지막 부분 2 검토 (스포일러)

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편집자 주 : 당신은 우리의 스포일러 없는 라스트 오브 어스 파트 XNUMX 리뷰, 원래 12년 2020월 XNUMX일에 게시되었습니다. 엄격한 엠바고로 인해 해당 리뷰에서 다룰 수 있는 게임의 측면이 제한되었습니다. 그 금지 조치에 대해 게임 전체를 비판했지만 더 많은 설명이 필요할 수 있는 리뷰 부분이 있을 수 있습니다. 금수 조치가 해제되었으므로 여기에서 내 생각을 확장했습니다. 이 리뷰는 첫 번째 리뷰와 동일한 주장과 점수를 가지고 있으며 내 분석에서 더 자세히 설명되어 있습니다. 이 리뷰에는 한 명의 주요 캐릭터 사망을 포함하여 스포일러가 포함되어 있습니다.

우리의 마지막 파트 II 심각한 음색 채찍질로 시작합니다. 어느 순간 Ellie와 그녀의 절친한 친구 Dina는 잡초와 Naughty Dog 포르노 말장난으로 가득 찬 지하실에서 친구 이상의 관계가 됩니다. 다음으로 Joel은 골프 클럽으로 잔인하게 구타를 당하고 있습니다. 많은 끔찍한 죽음 중 첫 번째입니다. 원하든 원하지 않든, 보기 힘든 친밀한 컷씬에서 발생하는 경우도 있고, NPC가 당신과 목표 사이에 끼어서 그들을 죽이는 것이 가장 쉬운 일이었기 때문에 발생하는 경우도 있습니다. 어느 쪽이든, 처음에 그 잠깐의 행복은 먼지 속에 많이 남아 있습니다.

그러나이 게임에서 죽음과 손실의 규모와 심각성은 엄청나게 높지만 The Last of Us Part II는 폭력의 본질에 대해 생각하는 것보다 캐릭터 연구에 더 가깝습니다. 그런 면에서 Ellie의 이야기, 그녀의 플레이 가능한 호일 Abby, 그리고 복수와 구원을 위한 그들의 탐구는 눈을 뗄 수 없는 참혹한 이야기이며, 나는 각 여성과 그녀의 강점과 결점에 감정적으로 깊이 얽혀 있음을 발견했습니다. 유혈 사태는 그 이야기의 많은 부분을 차지하지만 가장 효과적인 것과는 거리가 멀고 게임이 약간 비틀거리는 부분입니다.

게임 내내 나는 종종 Ellie가 선택을 하지 못하도록 막고 싶었습니다. Joel의 죽음은 그녀를 복수를 위한 끈질긴 탐구로 보냈고, 나는 그것을 받아들일 수 없었습니다. 잭슨 정착지에서의 Ellie의 삶은 좋은 삶입니다. 그녀에게는 새로운 여자 친구가 생겼고 종말 이후 커뮤니티에서 기대할 수 있는 만큼 살기 좋은 곳입니다. 친구들과 사랑하는 사람들 사이에서 비교적 안전하게 슬픔을 처리할 수 있는데 왜 그녀가 위험한 복수를 위해 그 모든 위험을 감수하고 싶어하는지 처음에는 이해하기 어려웠습니다.

그러나 Ellie는 복수하기로 결정했습니다. Ellie는 시애틀에서 Abby가 Joel을 죽였을 때 그곳에 있던 모든 사람들을 추적하면서 XNUMX일 동안 플레이합니다. 그들은 모두 워싱턴 해방 전선(WLF)의 일원이며 전투 시나리오가 바뀔 때마다 무작위로 "늑대"를 죽이는 데 대부분의 시간을 소비합니다. 리소스와 무기를 수집하고, 해당 무기를 업그레이드하고, 새로운 기술 경로를 잠금 해제하고, 일반적으로 엉성하고 민첩한 Ellie로 사람을 죽이고 감염시키는 데 매우 익숙해집니다.

스포일러 없는 리뷰에서 말했듯이 전투는 강렬하고 짜릿합니다. Ellie의 움직임은 거의 스크립트처럼 보일 정도로 부드럽습니다. 당신은 싸움에서 몸을 숙이고 피하고 이상하게도 우아한 춤으로 변환되는 일련의 버튼 누름으로 반격을 가할 수 있습니다. 실수로 적에게 자신의 존재를 알리면 벽의 좁은 공간을 빠져나가고, 창문을 뛰어넘고, 추격자를 앞질러 건물을 뚫고 엄폐물을 다시 확보하고 우위를 점할 수 있습니다. 또한 사람들과 싸우든 감염되든 쉽게 포위되어 끔찍하게 죽을 수 있습니다.

스텔스에 가장 좋아하는 무기인 활과 화살을 들고 있는 엘리.
스텔스에 가장 좋아하는 무기인 활과 화살을 들고 있는 엘리.
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주어진 전투 시나리오를 탐색하는 것은 가지고 있는 자원으로 A지점에서 B지점으로 이동하는 방법을 정확히 알아내야 하는 퍼즐입니다. 저는 가능하면 은신을 좋아합니다. 조잡한 소음기, 화살 XNUMX개, 기본 칼만으로 적을 조용히 죽이는 방법을 결정하는 것은 특히 보람이 있습니다. 맹인 클리커가 강하고 치명적이기 때문에 먼저 죽여야 합니까, 아니면 그들이 당신을 볼 수 있기 때문에 감염된 러너를 먼저 죽여야 합니까? 친구에게 재사용할 화살을 시체에서 회수할 수 있습니까? 가장 중요한 것은 출구가 어디입니까?

그리고 물론 그것은 잔인합니다. 적들은 서로의 이름을 사용하고 친구를 죽일 때 비명을 지른다. 누군가의 개를 죽이는 것은 그들이 당신의 냄새를 추적하고 당신을 죽일 수 있기 때문에 우선 순위이며, 당신은 그들이 개를 애도하는 것을 실시간으로 들어야 합니다. 그러나 솔직히 적들이 이름을 가지고 있다는 사실이 적들의 이름을 방해하지 않습니다. 다음 위치로 이동하기 위해 해야 할 일을 해야 합니다. 필요 이야기가 다음에 어디로 가는지 확인하기 위해 그렇게합니다. 그 시점에서 그들은 익명일 수도 있습니다.

당신의 적들이 이름을 가지고 있다는 사실이 당신의 방식을 덜 방해하지는 않습니다.

전반적으로 Ellie는 단 3일 만에 믿을 수 없는 양의 파괴를 남겼습니다. 1일차 자체는 혼돈 속에 끝나지만, 그것이 해결되기 전에 게임이 중단됩니다. 다음으로 알 수 있는 것은 다시 시애틀 XNUMX일차이고 Abby를 제어하는 ​​것입니다. 이것은 The Last of Us II가 Ellie의 난동을 맥락화하는 곳이며 스토리가 작동하는 전체 이유입니다.

갑자기 캐릭터를 바꾸는 것은 확실히 거슬릴 수 있습니다. 여러 면에서 처음부터 시작해야 합니다. 잠금을 해제할 수 있는 완전히 새로운 무기와 기술 세트가 있고 Abby는 전투에서 다른 느낌을 받습니다. 하지만 Abby의 친구들에게 무슨 일이 일어나는지 많이 알고 있고 첫날에는 많은 유령을 보게 됩니다. 그들과의 모든 상호 작용에는 슬픔의 고통과 압도적인 필연성이 있습니다. 결과를 바꿀 수 있기를 바라지만 그렇게 할 수 없습니다.

전투 중인 애비.
전투 중인 애비.

Ellie와 마찬가지로 Abby도 복수심에 불타올랐습니다. 플래시백을 통해 무슨 일이 일어났는지, 그녀가 어디에서 왔는지 정확히 알 수 있으며, 조엘에 대한 어떤 감정에도 불구하고 엘리보다 그녀의 편이 되는 데 오래 걸리지 않습니다. 복수를 위한 수년간의 탐색 끝에 그녀의 이야기는 구원의 이야기입니다. Ellie와 달리 친구를 구하고 아이들을 구하는 Abby의 목표에 쉽게 투자할 수 있습니다. 그녀의 동기는 분명 복잡하지만, 당신이 하고 있는 일에 참여하는 것이 전혀 힘들지 않습니다.

Abby는 분명히 Ellie에게 포일이며 그녀의 여정에서 더 멀리 떨어져 있습니다. Abby를 통해 Ellie가 모든 일을 마친 후에도 구속이 어떤 모습인지 알 수 있습니다. 내가 Ellie보다 그녀에게 더 애착을 갖게 되었다는 것은 Abby의 특성화에 대한 증거이며, 게임이 마지막 스트레칭을 위해 나를 Ellie의 관점으로 되돌려 놓았을 때 나는 Ellie의 고통보다 Abby의 안전에 더 관심이 있었습니다.

내가 Ellie보다 그녀에게 더 애착을 갖게 된 것은 Abby의 특성에 대한 증거입니다.

그러나 Ellie와 마찬가지로 Abby는 여전히 많은 사람을 죽입니다. Abby의 주요 적은 Seraphites라는 종교 집단이며 그들 역시 대부분 익명의 군인 유형으로 구성되어 있습니다. 그들은 Abby의 동료인 Lev라는 추방된 Seraphite 소년을 통해 약간의 인간화를 얻지만 늑대의 것과 거의 동일합니다. 이야기에 충분하고 싸우는 방법을 변경하기에는 충분하지 않습니다. Abby의 경우, 인간 적에 대한 맹공격은 특히 3일 차에 그녀의 캐릭터 개발과 더 이상하게 느껴지며 많은 폭력이 검토되지 않습니다. Abby도 Ellie도 대부분의 죽음에 대해 실질적인 결과에 직면하지 않습니다.

두 캐릭터 모두 게임 플레이와 더 큰 내러티브 사이의 이러한 단절은 약탈과 수집품 사냥으로 인해 더욱 복잡해집니다. 전투 중에 약탈하는 것은 흥미진진합니다. 특히 필요한 추가 총알 하나를 찾거나 계속할 수 있는 약간의 건강을 찾을 때 더욱 그렇습니다. 하지만 종종 주변에 있는 모든 적을 죽인 후에야 약탈하고 수집품을 찾았습니다. 하나는 훨씬 더 쉽고 안전하며 더 적은 수의 사람을 죽이고 싶었다는 이유만으로 흩어진 메모와 사진에서 발견되는 흥미로운 하위 플롯을 놓치고 싶지 않았습니다.

Ellie와 Abby는 모두 파괴를 남기는 경향이 있습니다.
Ellie와 Abby는 모두 파괴를 남기는 경향이 있습니다.

대부분의 경우 전투가 많은 지역에서는 수집품을 찾을 수 없습니다. 하지만 적들이 주위에 있을 때 가끔 메모와 찾을 것들이 있고, 결과적으로 나는 멋진 것을 찾기 위해 모든 지역 구석구석을 샅샅이 뒤졌습니다. 대부분의 전투 경기장은 여러 가지 공격 및 탈출 경로를 제공하기 때문에 결국 대부분의 경로를 역추적하여 무언가를 찾으려고 시도했으며 이는 페이싱을 심각하게 방해할 수 있습니다. 전투에서 잘 작동하는 구석 구석은 메모 나 트레이딩 카드를 찾을 수있는 또 다른 장소가되며 트레이딩 카드를 찾고 있다는 사실은 종종 냉정한 어조에 비해 너무 게임처럼 느껴집니다.

수집품 찾기가 어려워서가 아니라 짜증이 나서 고대비 모드라는 접근성 옵션을 활성화했습니다. 켜면 배경을 음소거하고 텍스처를 제거하며 상호 작용 가능한 개체와 적을 강조 표시합니다. 약탈 부분의 속도를 높이기 위해 적의 영역을 정리한 후 사용했으며 가장 우아한 솔루션은 아니지만 페이싱에 도움이 되었습니다. 접근성 옵션 중 하나이기도 하여 필요에 따라 게임 플레이, 사운드 및 영상을 미세 조정할 수 있습니다. 필요에 맞추기보다는 게임 플레이 성가심을 피하기 위해 옵션을 활성화했지만 믿을 수 없을 정도로 포괄적인 칭찬할 만한 제품군입니다.

Abby는 그 자체로 환상적인 캐릭터이며 게임에서 그녀를 Ellie와 대결시키는 방식이 스토리를 강력하게 만듭니다.

이러한 성가심에도 불구하고 수집품을 찾고 그 안에 담긴 이야기를 함께 연결하는 것은 보람이 있으며 수년에 걸쳐 발전한 발발의 그림을 그립니다. 은행 강도 사건이 가장 좋아하는 것으로 눈에 띄고 찾을 가치가 있는 다른 이야기가 많이 있습니다. 대부분의 경우 이러한 수집품을 찾으면 잠긴 문을 우회하기 위해 창문을 깨거나 손이 닿지 않는 지역에 도달하기 위해 케이블을 휘두르는 것과 같은 창의력을 발휘해야 합니다. 그것을 알아내는 데 천재처럼 느껴질 정도로 어려운 것은 없지만, 적절하게 수완이 있다고 느끼게 합니다.

암울하고 비관적인 세상이고 탐사 문제는 차치하고라도 이곳을 떠나고 싶지 않았습니다. 결말은 충격적이었고 게임 내에서 그것에 대해 생각할 시간이 더 필요했습니다. 대신 나는 일어난 일을 완전히 처리할 수 있도록 작업을 마친 후 일주일 동안 게임을 중단했습니다.

오리지널 Last of Us에서 저는 Joel의 잘못된 결정을 그와 함께 하고 싶었습니다. 어떤 의미에서 나는 그것이 "잘못"이라는 것을 알고 있었지만 어쨌든 Ellie를 구하고 싶었습니다. XNUMX부에서는 Ellie의 잘못된 결정에 관여하고 싶지 않았습니다. "오 맙소사, 내가 괴물이야"라는 순간은 없습니다. 그녀가 야기한 모든 고통에 대한 깊은 슬픔. Abby 없이는 그 어떤 것도 작동하지 않습니다. Abby는 그 자체로 환상적인 캐릭터이며 게임에서 그녀를 Ellie와 대결시키는 방식이 스토리를 강력하게 만듭니다. 모든 행동이 아니더라도 첫 번째 게임의 결과에 대한 비극적이고 가슴 아픈 탐구입니다. 여기에서 지금 확인해 보세요. 실제 결과가 있습니다.

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지금 재생 중 : 우리의 마지막 부분 II 스포일러 검토 비디오

Source: https://www.gamespot.com/reviews/the-last-of-us-part-2-review-spoilers/1900-6417487/?ftag=CAD-01-10abi2f

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