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또 다른 코드: 기억 검토 – 기억에 남지 않음 – MonsterVine

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또 다른 코드: 회상 일부 실망스러운 변경 사항이 포함된 아름다운 리메이크를 통해 두 개의 틈새 어드벤처 게임을 부활시켰지만 전반적으로 거의 잊혀진 게임을 경험할 수 있는 좋은 방법입니다.

또 다른 코드: 회상
개발자: Arc System Works
가격 : $ 60
플랫폼 : Nintendo Switch
MonsterVine은 검토를 위해 스위치 코드와 함께 제공되었습니다.

2005년에 Nintendo DS용 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이 출시되었습니다. 또 다른 코드: 두 개의 추억, '라는 제목으로 북미 개봉 트레이스 메모리. 사랑했던 트레이스 메모리 Wii 속편이 나왔을 때 박살났어요. 또 다른 코드: R - 잃어버린 기억으로의 여행, 북미판은 한번도 나온 적이 없습니다. 그러다가 개발자인 Cing이 2010년에 파산 신청을 했고, 나는 이 게임들이 영원히 기억에서 사라질 것이라고 생각했습니다. 발표 또 다른 코드: 회상, 두 게임의 전체 리메이크 작품은 저에게 충격과 기쁨을 안겨주었습니다. 나는 첫 번째 게임을 풀 3D로 다시 체험하고 마침내 두 번째 게임이 어떤 것인지 보고 싶었습니다.

연주를 시작할 때 또 다른 코드: 회상, 첫 번째 게임만 사용할 수 있습니다. 속편을 잠금 해제하려면 이 과정을 완료해야 하며, 첫 번째 항목은 중간에 크레딧이 없거나 메인 메뉴의 두 번째 지점 없이 두 번째 항목으로 깔끔하게 이어집니다. 그리고 프레젠테이션이 동일한 그래픽 스타일과 컨트롤을 공유하도록 통합된 방식 사이에서 리메이크용 단일 게임처럼 거의 취급됩니다.

이야기는 애슐리라는 소녀가 죽었다고 믿었던 신경과학자 아버지로부터 편지를 받고 블러드 에드워드 섬으로 여행을 떠나는 것으로 시작됩니다. 이모와 헤어진 후, 과거의 기억이 없는 유령 D를 만나고, 두 사람은 섬에 있는 신비한 저택을 탐험하기 위해 함께 일하게 된다. 새로운 그래픽은 아름답고, 내가 기억하는 DS 게임이 이렇게 생생하게 구현되는 것을 보고 숨이 막힐 정도였습니다.

게임 플레이는 주로 섬을 탐험하고 환경과 상호 작용하는 것으로 구성됩니다. 퍼즐을 풀기 위해 아이템을 수집할 수 있습니다. 원래 트레이스 메모리 DS의 기능을 구체적으로 활용한 퍼즐이 있었는데, 여기서는 좀 더 표준적인 퍼즐로 단순화되었습니다. 예를 들어, 문을 잠금 해제하기 위해 특정 항목을 사용하는 순서를 알려주는 수수께끼를 찾을 수도 있고, 배워야 할 조합 코드가 있을 수도 있습니다. 나는 원래 게임의 일부 퍼즐도 완전히 잘렸다고 생각합니다. 스위치의 모션 컨트롤을 사용하려면 미리 설명할 수 없는 특정 메커니즘이 필요하지만 대부분은 더 간단합니다. 또한 퍼즐 힌트를 켜는 옵션도 있습니다.

퍼즐을 풀고 새로운 영역을 잠금 해제하여 탐험하는 것은 즐거운 게임 플레이 루프를 생성하지만 궁극적으로 이 게임은 다른 어떤 것보다 스토리 중심적입니다. 첫 번째 게임의 짧은 길이 때문에 D는 기억을 자주 되찾기 때문에 계속되는 회상이 짜증스러울 수 있지만, 전체적으로는 끝까지 투자해야 할 흥미로운 이야기입니다. 리메이크에는 게임 내 카메라로 스캔하여 스토리의 일부 측면을 구체화하는 메시지를 찾을 수 있는 종이접기 새 형태의 수집품도 포함되어 있습니다. 안타깝게도 다른 스토리 요소들은 원작에서 처리된 방식에 비해 생략되어 내러티브가 덜 빡빡한 느낌을 갖게 되었습니다. 리메이크로 인해 너무 불분명한 느낌이 들었기 때문에 DS 게임이 배경 이야기의 중요한 부분을 어떻게 설명했는지 되돌아보아야 했습니다.

약 5시간밖에 걸리지 않는 첫 번째 게임을 이기면 바로 후속 게임으로 넘어갑니다. XNUMX년 후, Ashley는 연구 시설 근처의 캠프장으로 향했지만 신비한 소년에게 가방을 도난당했습니다. 밀실 공포증을 일으키는 저택 대신 시골 캠프장을 주요 배경으로 하고, 첫 번째 게임의 소규모 출연진 대신 상호 작용할 수 있는 수많은 캐릭터를 사용하여 속편은 매우 다른 톤을 갖습니다. 처음에는 단순히 느린 시작이라고 생각했지만, 음모에 대한 힌트와 신비한 과거 사건이 나타나기 시작하더라도 대부분의 실행 시간 동안 삶의 단편적인 느낌을 유지합니다.

화면에 순서대로 표시된 버튼을 눌러 잠긴 문을 잠금 해제하는 새로운 스타일의 퍼즐이 추가되었지만 수집 가능한 종이 접기 메시지를 포함하여 대부분의 게임 플레이 메커니즘은 변경되지 않았습니다. 버려진 캔을 찾아 재활용하고 껌볼에 사용할 수 있는 토큰을 교환할 수도 있습니다. 검볼과 다른 음식을 먹는 것은 Ashley의 새로운 대화를 얻는 것 외에는 아무 목적도 없는 것 같습니다. 이는 이야기의 좀 더 편안한 느낌에 기여합니다. 스토리가 지시하는 대로 주로 한 지점에서 다른 지점으로 이동하기 때문에 전작보다 게임플레이 중심이 훨씬 적습니다. 동시에 2배의 길이로 인해 이야기의 일부가 지루하게 느껴지기도 했습니다. 그럼에도 불구하고 이야기는 꽤 흥미진진하게 끝난다.

이제 두 번째 게임에 대한 사전 경험이 없기 때문에 원래 릴리스와 실제로 비교할 수는 없습니다. 그런데 제가 찾아본 바로는 몇 가지가 있습니다. 주요한 리메이크에 대한 이야기 ​​변경 – 속편의 결말에 대한 토론을 읽었을 때 거의 다른 이야기처럼 들릴 정도였습니다. 왜 그렇게 많이 변경했는지는 잘 모르겠습니다. 하지만 원래의 두 번째 게임에서는 여러 가지 느슨한 결말이 있었던 것 같습니다. 스토리를 리메이크할 수 있는 기회와 함께 세 번째 게임이 만들어지지 않을 경우를 대비해 더 완전한 해결 방법을 제공하고 싶었을 것입니다. 그럼에도 불구하고 세 번째 게임을 하게 된다면 is 이 리메이크 스타일로 제작되었으니, 그들이 완전히 새로운 아이디어를 어디에서 받아들일지 보고 싶습니다. 가급적이면 더 많은 퍼즐을 포함하는 것이 좋습니다.

최종 단어
Another Code: Recollection은 존재한다고 믿기 힘든 아름다운 리메이크 작품으로, 쉽게 잊혀졌던 틈새 게임 두 개를 다시 불러왔습니다. 여러 면에서 이 작품은 환상적인 리메이크입니다. 원작의 모든 퍼즐과 스토리 세부 사항이 포함되어 있어 완전히 만족할 수 있었으면 좋겠습니다. 대신, 변화로 인해 약간의 감정이 뒤섞인 느낌을 받았지만, 이 리메이크는 그 자체로 탄탄한 내러티브 어드벤처 게임입니다.

MonsterVine 등급 : 4 점 중 5 점 – 좋음

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