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디트로이트: 비컴 휴먼 같은 게임 20개

시간

디트로이트: 비컴 휴먼은 인터랙티브 스토리텔링 측면에서 상대가 되지 않습니다. 내러티브, 깊이 및 싱글 플레이어 게이머가 원할 수 있는 모든 것이 있습니다.

불행히도 게임이 끝나자 마자 재미가 끝납니다. 매달 너무 많은 게임이 출시되기 때문에 비슷한 경험을 찾는 것은 몽상처럼 느껴질 수 있습니다.

운 좋게도 Detroit: Be Human과 같은 20가지 게임 목록을 작성하여 흥미진진한 내러티브, 독특한 게임 플레이 메커니즘 및 다양한 선택을 제공하여 경험을 형성할 수 있습니다.

그 말을 듣고 다이빙을 해볼까요?

20. 제어

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를 통해 505 게임

설명할 수 없고 특별한 컨트롤로 가득한 세계에 오신 것을 환영합니다. Remedy Entertainment의 발명품인 이 액션 어드벤처 게임은 초자연 현상으로 형성된 환경 내에서 복잡한 내러티브 세트를 조율합니다.

Federal Bureau of Control의 신임 국장인 Jesse Faden이 되어 플레이어는 불가사의한 힘, 불가사의한 존재, 끊임없이 변화하는 건축물이 가득한 Oldest House의 변화하는 홀을 탐색합니다.

핵심 게임 플레이는 전투 요소와 탐색적인 시퀀스를 훌륭하게 혼합하여 플레이어가 복잡한 퍼즐을 풀고 강력한 적과 동등하게 싸우는 만족감을 제공합니다.

플레이 가능성 검토

디트로이트: 비컴 휴먼 같은 게임 20개
를 통해 디지털 동향

Jesse가 집의 비밀을 밝혀내면서 플레이어는 초자연적인 능력에 접근할 수 있어 전투 전략과 탐색 방법에 깊이를 더합니다. 티

그의 내러티브는 플레이어의 호기심을 불타오르게 할 만큼만 드러내면서 비밀과 구체 사이의 흥미로운 균형을 만드는 데 탁월합니다.

Control은 초자연적인 주제를 잊을 수 없는 내러티브 태피스트리로 우아하게 엮어내며, 비범함을 좋아하는 사람들을 위한 필수 플레이입니다.

19. 관찰자

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를 통해 닌텐도

Bloober Team의 발명품인 Observer는 플레이어를 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 디스토피아적 미래로 몰아넣습니다. 고 Rutger Hauer가 연기한 "관찰자"로 알려진 신경 탐정 Dan Lazarski의 입장이 됩니다.

이 게임은 사이버펑크 미학과 분위기 있는 공포를 혼합하여 독특한 경험을 선사합니다.

디지털 전염병과 전쟁이 인류를 황폐화시킨 2084년을 배경으로 나머지 사회는 신경 임플란트에 크게 의존합니다.

관찰자로서 당신은 조사 방법으로 사람들의 마음을 해킹하여 탐정 작업에 독특한 반전을 만듭니다.

플레이 가능성 검토

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를 통해 인디 게임 웹사이트

이 게임의 강점은 암울한 미래에 대한 놀라운 표현에 있습니다. 각 장면의 디테일 수준은 인류의 마지막 끈을 붙잡고 있는 사회의 효과적인 그림을 그립니다.

관찰자들은 밀실공포증이 있는 아파트 단지를 탐색하며 주민들과 대화하고 비밀을 밝혀냅니다.

다양한 캐릭터의 마음 속으로 뛰어들면서 시각적으로 놀랍고 혼란스러운 시퀀스를 보게 될 것입니다. 잘 진행되는 내러티브는 기술의 어두운 면과 그 결과인 디스토피아 사회를 드러냅니다.

Observer는 탐정 작업과 심리적 공포의 독특한 조화를 제공하는 내러티브 기반 게임 팬을 위한 뛰어난 타이틀입니다.

18. 헬 블레이드 : 세 누아의 희생

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를 통해 iThrive 게임 재단

세상은 잊혀지지 않는 신화적인 북유럽과 켈트 전설로 가득 차 있습니다.

모든 순간, 모든 환각, 모든 영혼의 속삭임은 자신의 마음과의 싸움에서 직면하는 고통의 정확한 초상화를 그립니다.

이야기를 설명하는 데 그치지 않고 현실과 환상 사이의 경계를 꿰어 중간에 바로 배치하는 게임이 있습니다.

개발자인 Ninja Theory는 정신 질환의 투쟁을 탐구하면서 깊이 있는 개인적이고 감정적인 내러티브를 만드는 훌륭한 작업을 수행합니다. 주인공 세누아는 단순한 게임 속 캐릭터가 아니다.

그녀는 당신의 가이드, 동반자, 당신이 깊이 공감하는 사람이 됩니다.

플레이 가능성 검토

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를 통해 증기

당신은 그녀와 함께 사나운 신화 속의 생물뿐만 아니라 그녀의 마음 한구석에 도사리고 있는 악마와 싸우고 있습니다.

시각적 왜곡, 환청, 생각을 자극하는 퍼즐을 통해 이 게임은 매력적이고 생각을 자극하는 심리적 경험을 제공합니다.

재미있을 뿐만 아니라 정신병의 투쟁에 대해 교육하는 게임입니다. 이제 정말 눈에 띕니다.

17. 트윈 미러

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를 통해 반다이 남코

Dontno Entertainment의 내러티브 걸작 풀에 먼저 뛰어드는 Twin Mirror가 우뚝 섰습니다.

심리 스릴러로서 이 타이틀은 플레이어를 음모와 미스터리의 세계로 쉽게 끌어들입니다.

주인공 샘은 친구의 장례식에 참석하기 위해 고향으로 돌아오지만 그의 정신력을 시험하는 수수께끼 같은 조사에 휘말리게 된다.

자신의 정신 안에 있는 영역인 마음의 궁전은 내면의 악마와 기억을 위한 무대 역할을 합니다.

게임 내에서 아름답게 렌더링된 이 환상적인 공간은 마을의 미스터리 뒤에 숨겨진 진실을 연결하는 핵심 요소가 됩니다.

플레이 가능성 검토

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를 통해 끄덕이지 마

Twin Mirror의 내러티브 디자인은 플레이어의 선택에 크게 의존하며 각 결정은 Sam의 현실을 형성합니다. 구석 구석이 검사에서 안전하지 않은 마음으로의 심리적 탐험입니다.

마음을 사로잡는 이 기능은 플레이어가 Sam의 과거와 현재에 숨어 있는 진실을 찾도록 촉구하면서 지속적으로 참여하게 합니다.

Sam의 또 다른 자아인 "The Double"에서 추가된 드라마가 나타납니다. 그는 형태를 갖춘 샘의 내면의 목소리로, 동시에 그를 인도하고 조롱합니다.

이로 인해 내러티브에 복잡성이 추가되어 플레이어가 눈앞에서 펼쳐지는 사건의 현실에 의문을 제기하게 됩니다.

16. 메단의 남자

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를 통해 반다이 남코

Dark Pictures Anthology의 핵심인 Supermassive Games에서 개발한 이 인터랙티브 드라마 공포 게임은 SS Ourang Medan의 으스스한 전설을 바탕으로 오싹한 이야기를 전개합니다.

소문난 제XNUMX차 세계대전 잔해를 발견하기 위해 한 무리의 친구들이 수중 다이빙 여행을 떠나면서 그들은 생존이 암울해 보이는 저주받은 유령선에 갇히게 됩니다.

당신이 내리는 결정과 당신이 양육(또는 파괴)하는 관계는 각 캐릭터의 결과를 형성하고 모든 행동의 결과를 보여줍니다.

이 타이틀의 공포적인 면을 파헤쳐 봅시다. 최소한으로 말하면 무서운 경험입니다. 거대하고 버려진 배라는 설정은 잊을 수 없을 정도로 분위기가 있습니다.

플레이 가능성 검토

디트로이트: 비컴 휴먼 같은 게임 20개
를 통해 증기

길고 낡아빠진 복도, 깜박이는 불빛, 이상한 소음은 모두 두려움과 불안감을 더해 항상 긴장하게 만듭니다.

내러티브는 당신을 계속 추측하게 하고, 구석구석에 예상치 못한 반전을 던지며, 배와 이전 승무원의 미스터리를 풀면서 당신에 대한 지혜를 유지하도록 도전합니다.

그래픽은 최고 수준이며 캐릭터의 성능 캡처는 캐릭터에 생명을 불어넣어 그들의 두려움과 희망에 현실감을 부여합니다.

이러한 캐릭터의 운명에 투자하기는 쉽습니다. 그들의 이야기는 매끄럽게 얽혀 게임의 전반적인 긴박감과 두려움을 고조시킵니다.

15. 라스트 오브 어스 시리즈

라스트 오브 어스 시리즈
를 통해 HBO

많은 사랑을 받은 "Uncharted" 시리즈를 제작한 Naughty Dog가 개발한 "The Last of Us"는 포스트 아포칼립스 세계에서 생존, 충성, 사랑, 인간 조건이라는 주제를 전문적으로 엮었습니다.

시리즈의 첫 번째 게임에서 플레이어는 Joel과 Ellie의 끔찍한 이야기를 탐색하게 됩니다.

완고한 생존자 조엘은 마지못해 사회를 몰락시킨 글로벌 감염을 치료할 열쇠를 쥐고 있을지도 모르는 어린 소녀 엘리의 보호자가 됩니다.

게임 전반에 걸쳐 이 두 캐릭터 간의 역동성이 아름답게 진화하여 플레이어가 절박한 상황에 직면했을 때 무엇을 할 것인지 질문하게 만드는 깊고 감정적인 내러티브를 제공합니다.

플레이 가능성 검토

라스트 오브 어스 시리즈
를 통해 게임 인포 머

이제 "The Last of Us Part II"로 이동해 보겠습니다. 이 두 번째 작품은 더 어두운 방향으로 전환되어 플레이어를 옳고 그름 사이의 경계가 흐려지는 것이 아니라 지워지는 도덕적 곤경에 빠뜨립니다.

플레이어는 이제 나이가 들고 첫 번째 게임의 사건으로 괴로워하는 Ellie의 역할을 맡습니다.

그녀는 자신의 인간성을 시험하고 플레이어가 자신의 정의에 대한 인식에 맞서도록 강요하는 복수 임무에 착수합니다.

이것은 비디오 게임 매체에서 달성할 수 있는 스토리텔링의 깊이에 대한 증거입니다. 내러티브 기반 게임 팬이라면 반드시 플레이해야 할 시리즈입니다.

14. 곤홈

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를 통해 위키 백과

Gone Home은 말 그대로 집으로 데려다 줍니다. 해외에서 XNUMX년 만에 돌아온 젊은 여성 케이틀린 그린브라이어가 되어 비밀로 가득한 텅 빈 가족 거주지에 도착합니다.

공기 중에 기대감이 무거워지고 방안에는 침묵이 발견되기를 기다리는 이야기를 속삭입니다.

"모두 어디로 갔습니까?" 이 질문에 대한 탐구는 내러티브의 척추를 형성합니다.

그린브라이어 레지던스를 탐험하는 것은 타임캡슐 속을 걷는 기분입니다. 방은 살아있는 느낌; 그들은 지저분하고 90년대 문화 참조로 가득 차 있습니다.

플레이 가능성 검토

집에 갔다
를 통해 슬 랜트 매거진

휘갈겨 쓴 각 메모, 버려진 소다 캔 또는 임의의 장식품은 이 벽 안에서 일어나는 일을 이해하기 위한 빵 부스러기 흔적을 형성합니다.

스토리텔링에는 컷씬이나 다른 캐릭터와의 상호작용이 포함되지 않습니다.

대신, 이 게임은 플레이어가 미묘한 환경적 단서에서 이야기를 짜맞추도록 유도하여 정체성, 성장 및 수용에 대한 감동적인 내러티브를 천천히 드러냅니다.

그리고 Gone Home은 '워킹 시뮬레이터' 장르에 속하지만, Gone Home은 대부분의 유사 게임보다 훨씬 더 몰입감을 느끼며, 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 플레이어의 마음에 남아 있는 의미 있는 내러티브 경험을 제공합니다.

13. 숲속의 밤

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를 통해 증기

Night in the Woods – 눈에 보이는 것 이상으로 기이한 제목입니다. 평범하고 일상적인 것을 끌어내어 매력적인 내러티브와 의미 있는 상호 작용의 스레드로 전환하는 게임이 있습니다.

주인공 Mae Borowski는 대학을 중퇴하고 고향인 Possum Springs로 돌아갑니다.

플레이어로서 우리는 Mae의 눈을 통해 이 겉보기에 평범해 보이는 마을을 경험하고 오랜 친구를 만나 그녀가 없는 동안 발생한 변화를 발견합니다.

가족 상점을 운영하는 Mae의 오랜 친구인 Bea, 열정적인 Gregg, 그의 조용한 남자 친구 Angus가 있습니다.

이 캐릭터들은 실제처럼 느껴지고 그들의 상호작용과 대화는 게임의 범위를 훨씬 넘어서는 역사와 관계를 암시합니다.

플레이 가능성 검토

숲의 밤
를 통해 게이머허브

마을 자체인 Possum Springs는 언뜻 보기에는 평범한 녹지대 마을처럼 보일 수 있지만 탐험을 하면 할수록 그 층위가 드러납니다.

상점은 문을 닫고, 젊은이들은 불만을 품고 있으며 일자리를 찾기가 어렵습니다. 이는 경제 쇠퇴에 직면한 많은 실제 도시의 거울입니다. 그러나 모든 것이 우울한 것은 아닙니다.

가벼운 순간, 작은 마을의 매력, 밴드 연습, 마을 주변의 장난도 있습니다. 한 겹의 미스터리가 Possum Springs의 일상에 약간의 양념을 더합니다.

이상한 꿈과 으스스한 사건은 마을의 평범한 현실 표면 아래에 도사리고 있는 초자연적인 어조인 어두운 저류를 암시합니다.

Mae가 되어 이러한 미스터리를 파헤치면서 한때 집이라고 불렀던 이 마을에서 관계와 장소를 탐색하게 됩니다.

12. 에단 카터의 배니싱

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를 통해 서사시 게임

The Astronauts의 이 보석은 세계 건설 측면에 중점을 두어 플레이어를 흥미롭고 심장을 뛰게 하는 내러티브로 감싸줍니다.

당신은 Ethan Carter라는 이름의 괴로운 편지를 받고 문제를 더 깊이 파헤치기로 결정한 초자연적 현상 수사관 Paul Prospero의 입장이 됩니다.

시각적으로 놀라운 게임 환경을 가로지르면 점점 섬뜩한 퍼즐 조각이 제자리에 떨어지기 시작합니다.

초자연적인 느낌이 게임 전체에 스며들어 긴장감을 더해 긴장하게 만듭니다.

플레이 가능성 검토

이단 카터의 배니싱
를 통해 증기

전투보다 탐험에 중점을 두어 평화로우면서도 신비한 분위기를 연출합니다. 비선형적인 내러티브는 다양한 결과와 해석을 가능하게 하여 충분한 리플레이 가치를 제공합니다.

이러한 매력과 신비로움 속에서 게임의 뛰어난 스토리텔링에 빠져들게 될 것입니다.

The Vanishing of Ethan Carter는 비디오 게임이 제공할 수 있는 내러티브 잠재력의 놀라운 예이며, 게임이 단순함과 뉘앙스에서 어떻게 참여하고 재미있을 수 있는지에 대한 증거 역할을 합니다.

내러티브는 당신을 매혹시키고 생각에 잠기게 만들 수 있으므로 이 게임은 장르에서 두드러집니다.

11. 에디스 핀치의 남은 것

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를 통해 지팡이와 린스

플레이어는 이 흥미로운 내러티브에 발을 들여놓을 때 유난히 불행한 행운으로 널리 알려진 핀치 가문의 마지막 생존자 에디스 핀치의 역할을 맡게 됩니다.

이 게임은 플레이어를 각 가족 구성원에 대한 아름답게 만들어진 이야기 모음으로 능숙하게 유혹합니다. 모두 가족의 매혹적인, 다소 으스스한 집 안에 자리 잡고 있습니다.

플레이어는 각각 세심하게 제작되고 스타일이 독특하며 그것이 나타내는 개별 가족 구성원을 반영하는 정교하게 조정된 일련의 이야기를 탐구합니다.

플레이 가능성 검토

무엇 에디스 핀치의 유적
를 통해 IGN

만화책 패널에서 플립북 애니메이션에 이르기까지 이 게임은 내러티브에 생명을 불어넣는 예술적 숙달을 보여줍니다.

Finch 하우스의 모든 이야기는 플레이어가 각 가족 구성원의 독특한 이야기와 관점을 탐색하도록 초대하여 가계도를 완전히 새로운 시각으로 렌더링합니다.

Finch 가족의 비밀을 밝히는 것은 플레이어에게 게임 내 내러티브 스토리텔링에 대한 새로운 인식을 제공합니다.

매혹적인 Edith Finch의 세계는 돌이킬 수 없는 돌을 남기지 않으며 초기 플레이가 끝난 후에도 오랫동안 플레이어를 유혹합니다.

10. 그녀의 이야기

그녀의 이야기
를 통해 증기

인터랙티브 게임 영역에서 "Her Story"는 독특한 접근 방식을 취합니다. 전통적인 의미의 게임이라기보다는 대화형 영화 경험에 가깝습니다.

플레이어는 경찰의 비디오 영상 데이터베이스를 들여다보며 일종의 수사관 역할을 합니다. 초점? 실종된 남편에 관한 한 여성과의 일련의 인터뷰.

이 스니펫을 보는 데 정해진 순서는 없습니다. 대신 플레이어는 원하는 대로 데이터베이스를 자유롭게 탐색할 수 있습니다.

플레이 가능성 검토

그녀의 이야기
를 통해 증기

이는 게이머가 자신의 속도로 스토리를 구성할 수 있는 흥미롭고 비선형적인 내러티브를 생성합니다.

조사 대상 여성을 연기하는 Viva Seifert의 연기는 게임에 추가적인 진정성을 부여하여 플레이어를 내러티브의 웹으로 끌어들입니다.

실제 탐정 작업의 음모를 반영하는 흥미진진한 경험으로 처음부터 끝까지 몰입할 수 있습니다.

9. 파이어워치

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를 통해 IGN

Firewatch는 Wyoming 황야에서 여름 일을 시작하여 불안정한 삶에서 벗어나기로 결정한 Henry의 역할에 당신을 던집니다.

이 매혹적인 픽셀이 풍부한 세계의 중심에서 당신은 무성한 녹지, 우뚝 솟은 산, 끝없이 펼쳐진 푸른 하늘 외에는 아무것도 없는 세상과 격리된 자신을 발견합니다.

감독자 Delilah와 라디오를 통해 통신을 유지하면서 작업을 시작합니다. 모닥불을 끄거나 불가사의하게 비어 있는 캠프를 조사하라는 가끔 호출로 인해 평온이 방해받을 뿐입니다.

플레이 가능성 검토

Firewatch
를 통해 뉴요커

그러나 기묘한 일들이 벌어지기 시작하고 와이오밍 광야의 고독한 고요함은 덜 위안을 느끼기 시작합니다.

흥미롭고 흥미롭고 때로는 신비한 Firewatch는 처음부터 당신을 사로잡고 크레딧이 올라갈 때까지 계속 몰입하게 만드는 놀라운 내러티브 경험을 제공합니다.

8. 옥센 프리

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를 통해 테크 크런치

Night School Studio의 인디 보석 Oxenfree는 버려진 섬을 배경으로 한 초자연적 스릴러 속으로 빠져들게 합니다.

당신은 옆으로 사라진 하룻밤 파티에 참석하는 반항적인 십대 알렉스를 통제하게 됩니다.

오래지 않아 그녀는 오래된 라디오를 통해 유령과 소통하고 현실을 뒤집는 나선형 내러티브로 이어집니다.

이 매혹적이고 으스스한 설정에는 우여곡절이 많습니다. 대화 옵션을 통해 Alex의 성격과 플롯의 과정을 형성할 수 있기 때문입니다.

플레이 가능성 검토

Oxenfree
를 통해 증기

눈에 띄는 기능은 유기적이고 몰입감 있는 대화 시스템입니다. 게임 플레이와 스토리를 구분하는 표준 컷씬은 사라졌습니다.

Oxenfree에서는 계속 탐색하고 상호작용하면서 내러티브가 원활하게 진행됩니다. Alex는 토론 중에 친구에게 자유롭게 응답하거나 방해하거나 무시할 수 있으므로 유기적이고 진정한 교류로 이어집니다.

이 자유로운 형식의 접근 방식은 자발성과 현실감을 조성하여 상호 작용에 깊이를 더합니다.

7. 늑대인간

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를 통해 서사시 게임

"The Wolf Between Us"는 Bill Willingham의 "Fables" 만화책 시리즈의 페이지에서 곧바로 그려지는 거친 네온 색 우주의 문을 엽니다.

이 인터랙티브 드라마는 동화 속 캐릭터들이 뉴욕 시에 잠복 생활하면서 실생활의 문제들과 씨름하는 세계로 여러분을 안내합니다.

미스터리가 펼쳐지고, 위험은 구석구석에 도사리고 있으며, 도덕성은 종종 칼날 위에서 균형을 잡습니다.

개편된 Big Bad Wolf가 현재 마을 보안관으로 변신한 우리의 주인공 Bigby Wolf가 가이드 역할을 합니다. 그의 거친 태도와 어두운 과거는 자기 캐릭터를 만듭니다.

플레이 가능성 검토

우리 가운데 늑대
를 통해 텔 테일 게임즈

그는 Fabletown의 암울한 골목과 썩어가는 아파트를 돌아다니며 자신이 직면한 수수께끼와 도전에 맞서면서 내면의 악마와 씨름합니다.

대화 옵션과 결정은 내러티브를 통해 파문을 일으키며 때로는 관계와 결과를 바꾸는 엄청난 파동을 일으킵니다.

이 의사 결정 기반 메카닉은 주체성을 키우고 각 개인에게 고유한 경험을 제공합니다.

당신의 행동이 결과를 낳는다는 것을 아는 힘이 있으며, "The Wolf Between Us"는 그것을 아주 분명하게 보여줍니다.

6. 워킹 데드: 텔테일 시리즈

워킹 데드: 텔테일 시리즈
를 통해 서사시 게임

"워킹 데드: 텔테일 시리즈"는 좀비 아포칼립스로 황폐화된 우주로 여러분을 몰입시킵니다.

이것은 일반적인 평범한 액션 게임이 아닙니다. 대신, 절망적인 시기에 등장인물들이 겪는 딜레마와 감정적 갈등에 초점을 맞추며 내러티브 담요로 자신을 감쌉니다.

부서진 세계를 탐색하는 것만이 아닙니다. 내러티브 전체에 영향을 미치는 결정을 내리고 캐릭터와 주변 세계에 지속적인 영향을 미칩니다.

모든 선택에는 무게가 있으며 다양한 회색 음영으로 생존 이야기를 그립니다. 도덕성은 이 새로운 세계에서 예전처럼 명확하지 않습니다.

플레이 가능성 검토

워킹 데드: 텔테일 시리즈
를 통해 GQ

만나는 각 캐릭터는 자신의 신념, 배경 및 부담을 지니고 있어 전체 내러티브를 풍부하게 하는 깊이를 제공합니다.

짜릿한 서스펜스부터 가슴 아픈 슬픔까지 다양한 감정을 불러일으키는 대화가 잘 짜여져 있습니다.

목적지에 관한 것이 아니라 그 과정에서 펼쳐지는 개인적인 이야기에 관한 것입니다. 각 에피소드는 자체적인 내러티브를 전달하는 동시에 전반적인 스토리라인에 기여하기 때문입니다.

주인공은 당신이 선택한 만큼만 강해지는 인터랙티브 스토리텔링의 증거입니다.

5. 화씨 / 인디고 예언

디트로이트: 비컴 휴먼 같은 게임 20개
를 통해 증기

북미에서 Indigo Prophecy로도 알려진 Fahrenheit는 비디오 게임과 영화 같은 스토리텔링 사이의 경계를 허물고 좋아하는 필름 느와르보다 더 매끄럽게 진행되는 인터랙티브 드라마와 액션 어드벤처 칵테일을 제공합니다.

Quantic Dream은 여기에서 스포트라이트를 받으며 뉴욕 시에서 일어난 미스터리하고 폭력적인 일련의 살인 사건을 중심으로 전개되는 복잡하고 독특한 내러티브를 펼칩니다.

다관점 스토리텔링 접근 방식을 매우 강조합니다. 플롯이 두꺼워지고 경로가 교차함에 따라 캐릭터 사이를 바꾸면서 다양한 각도에서 내러티브를 경험하게 될 것입니다.

플레이 가능성 검토

화씨 / 인디고 예언
를 통해 증기

이 게임은 컨트롤러를 얼마나 빨리 다루거나 얼마나 많은 시간을 할애할 수 있는지가 아니라 캐릭터의 심리적 안정을 얼마나 잘 관리할 수 있는지에 관한 것입니다.

그것은 당신이 많은 엔딩 중 하나로 이어지는 캐릭터의 결정과 행동을 제어하는 ​​대극의 인형극과 같습니다.

트위스트? 당신이 내리는 모든 선택, 모든 상호 작용, 심지어 각 캐릭터에 대해 얼마나 알고 있는지가 내러티브 결과에 영향을 미칠 수 있습니다.

4. 인생은 이상하다 시리즈

디트로이트: 비컴 휴먼 같은 게임 20개
를 통해 종류

"Life is Strange"는 소도시 생활의 태피스트리에 아름답게 엮인 십대의 불안과 초자연적 현상의 소용돌이 속으로 여러분을 끌어들입니다.

시간을 되돌릴 수 있다는 사실을 알게 된 사진 학생 Max Caulfield가 되어 청소년기의 고난, 과거의 비밀, 미래의 위험을 탐색합니다.

플레이 가능성 검토

인생은 이상한 시리즈
를 통해 불멸의 대장장이

이 제목의 강점은 초자연적인 측면뿐만 아니라 공감할 수 있고 유형적인 현실에 있습니다.

Blackwell Academy의 학교 강당과 예스러운 마을 Arcadia Bay에는 친숙함이 있습니다.

이 게임은 우정, 성년, 젊은 성인으로서 직면해야 하는 무거운 결정과 같은 주제를 능숙하게 다룹니다.

확실히 지울 수 없는 흔적을 남기는 게임 영역의 보석입니다.

3. 새벽까지

디트로이트: 비컴 휴먼 같은 게임 20개
를 통해 IGN

새벽까지 인터랙티브 드라마 장르의 상징적 표현 역할을 합니다.

눈 덮인 산맥의 쌀쌀한 심장부에 자리잡은 이 게임은 친구의 기이한 실종 기념일에 외딴 오두막에 모인 친구들을 중심으로 전개됩니다.

밤이 어떻게 되는지 모른 채 등장인물들은 으스스한 숲과 불안한 계시를 헤쳐나가야 합니다.

플레이 가능성 검토

새벽까지
를 통해 VentureBeat

매력적인 내러티브와 함께 설정은 스릴 지수를 증폭시킵니다. 각 결정에는 무게가 있으며 잠재적으로 극적인 결과, 심지어 캐릭터 사망으로 이어질 수 있습니다.

따라서 재생성은 게임의 강점 중 하나로 나타나 사용자가 다양한 결정을 실험하고 파급 효과를 관찰하도록 유혹합니다.

재생 가치를 높이기 위해 개발자는 여러 엔딩을 제공하여 사용자가 새벽까지 얽힌 얽힌 내러티브 웹을 다시 방문하도록 미묘하게 촉구합니다.

예측 불가능의 요소는 마지막 프레임까지 긴장감을 유지합니다.

2. 비욘드: 투 소울

디트로이트: 비컴 휴먼 같은 게임 20개
를 통해 증기

곧바로 Aiden이라는 존재와 독특한 유대감을 공유하는 여성 Jodie Holmes를 중심으로 전개되는 흥미진진한 내러티브 경험을 제공합니다.

어린 시절부터 성인이 될 때까지 Jodie의 입장이 되어 그녀의 최고점, 최저점, 기괴한 만남을 경험하게 될 것입니다.

독립체 Aiden은 눈에 보이지 않지만 줄거리에서 중요한 역할을 하며 Jodie의 삶 전체에 걸쳐 도움과 갈등을 모두 제공합니다.

이 보이지 않는 동반자는 도구가 아니라 캐릭터로, 초자연적인 것이 일상적인 것과 매끄럽게 공존하는 내러티브 풍경을 그립니다.

플레이 가능성 검토

저쪽에 : 두 개의 영혼
를 통해 팬덤

인터랙티브 드라마와 액션 어드벤처 게임은 진정으로 영화 같은 품질을 자랑합니다. 영화와 비슷하지만 상호 작용이 가능하여 이야기의 흐름을 주도할 수 있습니다.

최첨단 퍼포먼스 캡처 기술 덕분에 캐릭터의 감정선을 월등히 잘 표현해 매 장면에 깊이를 더했다.

그래픽은 최고 수준이며 환경은 믿을 수 없을 정도로 상세하여 Jodie의 세계에 빠져들게 합니다. 그러나 진정한 하이라이트는 게임의 의사 결정 측면입니다.

게임에서 이루어진 각 선택에는 결과가 있으며, 내러티브를 더욱 형성하고 가능한 많은 엔딩 중 하나로 이어집니다.

선택의 힘과 그것이 도입하는 예측 불가능성의 요소는 당신을 계속 긴장하게 하여 모든 플레이가 신선하고 예측할 수 없는 느낌을 받을 수 있도록 합니다.

1. 폭우

디트로이트: 비컴 휴먼 같은 게임 20개
를 통해 서사시 게임

"Heavy Rain"은 할리우드 스릴러 대본에서 쉽게 가져올 수 있는 이야기를 풀었습니다. Origami Killer로 알려진 연쇄 살인범으로부터 아들을 구하기 위해 끈질기게 추격하는 아버지에 대한 투박하고 비에 젖은 이야기입니다.

암울한 풍경을 탐색하는 동안 모든 결정은 무게를 지니며 이야기의 네 주인공의 운명에 영향을 미칩니다.

퍼즐처럼 각 선택은 최종 그림에 기여하여 게임을 서스펜스와 감정의 역동적인 테이블로 만듭니다.

이 게임은 대화형 스토리텔링의 잠재력을 보여줍니다. 여기서 여러분은 단순한 관객이 아니라 내러티브를 형성하는 능동적 참여자가 됩니다.

플레이 가능성 검토

폭우
를 통해 탄소 의상

캐릭터는 당신의 행동에 따라 살거나 불시에 끝을 맺을 수 있으며, 당신의 결정에 진정한 중력을 부여합니다.

긴장된 대결에서 감정적인 대화에 이르기까지 "Heavy Rain"은 다음에 일어날 일을 예상하고 끊임없이 결정을 추측하도록 당신을 끌어들입니다.

당신은 단지 게임을 하는 것이 아니라 캐릭터의 삶을 살고 있습니다. 모든 시련, 도덕적 딜레마 및 작은 승리와 함께 말입니다.

디트로이트와 같은 20가지 게임: 비컴 휴먼에 대해 재미있게 읽으셨기를 바랍니다.

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