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Dream Games는 Royal Match 퍼즐 게임이 최고점에 도달하면서 $ 155B 평가에 $ 1M를 모금했습니다.

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터키 이스탄불은 작은 묘목에서 큰 나무로 성장하는 것으로 보이는 캐주얼 게임 스타트 업을위한 매우 비옥 한 땅으로 계속해서 입증되고 있습니다. 최신 개발에서는 드림 게임 — 모바일 퍼즐 게임의 개발자 — 스타트 업을 155 억 달러로 평가하는 시리즈 B 인 1 억 XNUMX 만 달러의 자금을 모금했습니다.

이것은 회사에 엄청난 도약입니다. 모금액 $ 50 백만 (터키 스타트 업 역사상 가장 큰 시리즈 A) 불과 3.5 개월 전. 이 최신 라운드는 Index Ventures and Makers Fund가 공동 주도하고 있으며 Balderton Capital, IVP 및 Kora도 참여합니다. 또한 터키의 게임 및 개발자 세계에서 더 큰 거래가 이루어 졌는데, 그중 가장 눈에 띄는 것은 Zynga는 Peak Games를 1.8 억 달러에 인수했습니다., 다른 인수 중에. Dream은 Peak의 졸업생들이 설립 한이 지역의 여러 스타트 업 중 하나입니다.

펀딩의 초점과 현재 Dream Games 자체는 퍼즐 게임 인 Royal Match (iOS, Android)는 XNUMX 월에 전 세계적으로 출시되었습니다.

AppAnnie의 수치에 따르면이 게임은 Dream에게 큰 인기를 끌었으며 월간 활성 사용자가 6 백만 명에 달하고 게임 내 구매 (광고가 아님)에서 월 20 천만 달러의 수익을 올렸습니다. (회사와 가까운 소식통은 수치가 정확하다고 확인했지만 Dream은 수익 수치 또는 수익을 직접 공개하지 않았습니다.) 이로 인해 동일한 계층 인 미국, 영국 및 독일에서 상위 20 위의 매출 게임 카테고리에 진입했습니다. Candy Crush 및 Homescapes와 같은 훨씬 더 오래되고 더 큰 타이틀.

Dream Games의 공동 창립자 겸 CEO 인 Soner Aydemir는 인터뷰에서“이 자금은 모든 채널과 모든 지역에서 많은 사용자를 확보하는 데 사용될 것입니다. 그는 특히 일본, 한국, 중국에서 아시아가 초점이 될 것이라고 말했다. "우리의 주요 목표는 게임을 확장하여 글로벌 시장에서 가장 큰 게임 중 하나가되는 것입니다."

모바일 게임의 세계는 여러 측면에서 매우주기적이고 변덕 스러웠습니다. 오늘날의 인기 타이틀은 내일의 일이되고, 개발자에게는 히트를 찾기 전에 수십 개의 개발 프로세스와 출시 (및 관련 비용)를 거치게됩니다. , 그들이 히트를 찾은 경우. 앱 설치 광고 및 기타 마케팅 도구의 역할도 성장에 문제가되었습니다. 이러한 광고를 실행하는 데 드는 비용을 없애고 종종 카드 하우스가 무너집니다.

Aydemir는 동의하고 회사는 의지 Royal Flush의 더 많은 다운로드를 장려하기 위해 앞서 언급 한 게임 내 광고에 투자하고 있습니다. 그는 또한이 전략이 작동 할 수 있지만 여기에서와 같이 게임의 기본이 탄탄한 경우에만 가능하다고 말했습니다.

"전 세계의 모든 돈으로도 충분한 메트릭이 없으면 확장이 불가능합니다."라고 그는 말했습니다. “하지만 우리의 LTV [평생 가치]는 높기 때문에 게임의 품질 때문에 지속 가능한 방식으로 확장 할 수 있다고 생각합니다. 항상 제품에 따라 다릅니다.”

엄청난 성장 외에도 Dream은 Royal Flush와 함께 매우 집중적 인 접근 방식을 취하여 마침내 출시하기 전에 수년간 작업했습니다.

"우리는 게임의 역학을 만들기 위해 몇 년에 걸쳐 아주 작은 세부 사항에 너무 많은 시간을 보냈습니다."라고 그는 말했습니다. "그러나 우리는 또한 그것에 대한 느낌을 가지고 있습니다."라고 Peak Games에서 팀의 이전 생애를 언급하면서 그는 덧붙였습니다. "우리 사용자들은이 접근 방식을 정말 고맙게 생각합니다."

지금도 초점은 하나의 게임에 불과할 것이라고 그는 말했다. 왜 두 개가 아니냐고 물었다.

"우리는 Pixar의 접근 방식을 믿습니다."라고 Aydemir는 말했습니다. “Pixar가 시작되었을 때, 그것은 매우 낮은 빈도 였고, 2-3 년마다 영화 였지만 결국 그 비율이 증가했습니다. 그리고 그것은 우리에게도 비슷할 것입니다. 올해는 Royal Match에 집중해야하지만 다른 게임을 만드는 방법을 찾을 수 있다면 그렇게 할 것입니다.”

그는 많은 신생 기업이 너무 잘 알고있는 도전 과제는 소규모 팀일 때 새로운 제품 (이 경우 새로운 게임)을 구축하면 초점을 잃을 수 있고 현재 게임을 유지하고 유지하는 데에도 집중할 수 있다는 점이라고 덧붙였습니다. . “가장 어렵고 도전적인 부분입니다. 우리가 그것을 관리 할 수 ​​있다면 우리는 성공할 것입니다. 그렇지 않으면 비즈니스 모델이 기본적으로 새로운 IP를 생성하기 때문에 실패 할 것입니다.” 그는 내년 초에 또 다른 게임이 세계에 출시 될 가능성이 있다고 덧붙였다.

어쨌든 초점은 투자자들의 판매 포인트 중 하나였습니다. Makers Fund의 총괄 파트너 인 Michael Cheung은 성명에서 "Dream Games 팀의 깊은 장르 통찰력, 세부 사항에 대한 레이저 초점 및 팀 케미스트리는 Royal Match의 초기 성공을 도왔습니다."라고 말했습니다. "전 세계적으로 Royal Match가 성장함에 따라 그들과 함께 여행하게되어 기쁩니다."

수익 화 측면에서 Dream Games는 "광고 없음, 인앱 구매"의 진영에 확고하게 자리 잡고 있습니다. "사용자 경험에 정말 좋지 않으며 우리는 사용자 경험에만 신경을 씁니다. 그래서 광고를 넣으면 그것과 충돌합니다."

기존 제품을 개선하면서 새 제품을 만드는 데 따르는 어려움 중 일부는 물론이 현금과 Dream Games가 할 수있는 후속 채용으로 해결 될 것입니다 (웹 사이트의 경력 섹션으로 판단하면 많은 일을하고 있습니다). 더 많은 스타트 업이 게임뿐만 아니라 전자 상거래와 같은 영역에서 등장함에 따라 Getir와 같은 스타트 업이 즉석 식료품 배달에서 큰 파도를 일으키고있는 영역에서 더 큰 인재 풀이 어떻게 진화하는지 보는 것이 흥미로울 것입니다.

“XNUMX 월 초에 출시 된 이래로 Royal Match는 XNUMX 년에 한 번 리 텐션 메트릭스를 기반으로 전 세계적으로 최고의 캐주얼 퍼즐 타이틀 중 하나가되었습니다. 이는 Dream Games 팀이 구축 한 타이틀의 순수한 품질과 전체적으로 흠 잡을 데없는 마무리와 실행을 보여줍니다.”라고 Index Ventures의 벤처 파트너이자 King의 전 COO 인 Stephane Kurgan은 말했습니다. Index는 성명서에서 Roblox, Discord, King 및 Supercell의 후원자이기도합니다.

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Source: https://techcrunch.com/2021/06/30/dream-games-raises-155m-at-a-1b-valuation-as-its-royal-match-puzzle-game-hits-a-royal-flush/

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