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Dragon's Dogma 2가 열광할 가치가 있는 이유

시간

드래곤즈 도그마 팬들을 위해 10년이라는 긴 기다림이 있었습니다. Capcom의 독특한 오픈 월드 RPG는 360년 봄에 Xbox 3과 PS2012를 강타했으며 결국 Dragon's Dogma: Dark Arisen의 형태로 재출시-만-확장이 될 것입니다. XNUMX년 후, 우리는 마침내 속편을 얻습니다. 드래곤즈 도그마 2가 최근에 발표되었습니다.. Dragon's Dogma 열성팬은 달 너머에 있지만 게임을 발견하지 못한 게이머에게는 정확히 왜 우리 모두가 열광하는지 명확하지 않을 수 있습니다.

드래곤즈 도그마가 도대체 ​​뭔가요?

드래곤즈 도그마 이후 10년 동안, 그렇게 보이거나 플레이하는 게임은 많지 않았습니다. 드래곤즈 도그마는 플레이어를 평화로운 해변 어촌 마을로 데려가 드래곤이 나타나 침묵하는 주인공의 마음을 훔칠 수 있을 만큼만 느린 속도에 익숙해지도록 했습니다. 말 그대로, 당신의 캐릭터는 조우 후에 가슴에 심장이 없으며, 그들을 선택받은 자로 아리센으로 만들고, 그들에게 드래곤을 찾아 무찌를 수 있는 개인적인 자극을 줍니다.

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지금 재생 중 : 드래곤즈 도그마 10주년 및 드래곤즈 도그마 2 발표 티저

그것은 왕과 여왕, 유산 영웅, 음모, 죽음의 숭배 등을 포함하는 길고 긴 대륙 여행으로 당신을 보냅니다. 그 과정에서 Dragon's Dogma의 고유한 기능 중 하나인 Pawn 시스템을 발견하게 됩니다. Dragon's Dogma는 Dark Souls 이후 약 XNUMX개월 후에 출시되었으며 두 게임에는 몇 가지 중요한 공통점이 있습니다. 두 게임 모두 싱글 플레이어, 서양에서 영감을 받은 판타지 RPG로 힘든 전투를 펼쳤으며 둘 다 플레이어가 참여할 수 있는 특이한 온라인 시스템을 가지고 있습니다. 실제로 플레이하지 않고 다른 플레이어와 그들.

폰 시스템

제공 자막이 안

모든 드래곤즈 도그마 플레이어는 여행에 동행할 폰을 만듭니다. 이 폰은 사용 가능한 모든 플레이어 클래스를 수행하고, 레벨을 올리고, 장비를 장착할 수 있다는 점에서 플레이어 캐릭터와 같습니다. 그러나 이야기의 맥락에서 폰은 The Rift라는 곳에서 와서 자신의 의지가 없습니다. 그들은 자동 기계 또는 구조와 비슷합니다. 그들은 당신과 함께 충실하게 싸우고 당신이 그들과 놀면서 주변 환경에서 배웁니다. 새로운 몬스터 약점을 발견하면 향후 전투에서 이를 알리거나 탐험하면서 근처에 어떤 몬스터가 있을지 관찰합니다. 또한 기본 설정을 수동으로 지정하여 원하는 대로 작동하도록 할 수도 있습니다. 이 복장을 한 전투 친구는 Capcom의 서버에 업로드되고 다른 플레이어는 임대하고 평가할 수 있습니다. Riftstone으로 이동하면 선택할 수 있는 100개의 폰이 반 무작위로 제공됩니다. 따라서 폰이 현재 근접 전투의 모든 것을 배우고 있다면 치료사를 임대하여 격차를 채울 수 있습니다. 본질적으로 다른 플레이어는 완전한 파티를 구성하는 데 도움이 됩니다. 친구가 플레이하는 경우 리프트에서도 친구의 폰을 볼 수 있으며 직접 대여할 수 있습니다.

이것은 전통적인 협동 조합의 대명사로 보일 수 있지만, 게임이 끝나면 Pawn이 당신이 결정한 캐릭터가 되는 것 외에도 스토리에 영향을 미치기 때문에 상당히 다르게 느껴집니다. 게임 내내 가장 많이 듣게 될 목소리 중 하나입니다.

그때와 지금 사이에 10년 간의 게임이 있기 때문에 드래곤즈 도그마 2에서 폰이 그 어느 때보다 더 흥미로울 가능성이 있습니다. 인공 지능과 딥 러닝은 모두 큰 발전을 이루었고 행동과 학습 방식을 형성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 최근 몇 년 동안 크로스 플레이가 훨씬 더 일반화되었으며 모든 플랫폼에서 내 친구의 말을 빌릴 수 있다는 아이디어는 흥미진진합니다.

힘든 전투

제공 자막이 안

우리는 온라인 시스템 측면에서 드래곤즈 도그마를 다크 소울과 비교했지만 둘 다 힘든 전투를 가지고 있지만 실제로 비슷하지는 않습니다. Dragon's Dogma에서는 사이클롭스 및 그리폰과 같은 마법의 야수를 등반하여 모피를 잡고 중요한 약점을 전략적으로 해킹하여 그들을 물리치는 반면, 폰은 활과 화살, 치유 주문 또는 기타 클래스 기술을 지원합니다. 당신은 그들을 설정했습니다. 이것은 얼핏 얼굴이 붉어지는 Shadow of the Colossus처럼 들리지만 Team Ico의 게임이 괴물 꼭대기에서 일어나는 퍼즐에 더 가깝다면 이것은 진정한 액션 RPG입니다. 게임 팀은 전투 속도와 속도에 대한 영감으로 스트리트 파이터 II와 같은 타이틀을 사용했으며 아트 디렉터 이케노 다이고는 모두가 거대한 생물에 대한 게임을 계속 만들고 있지만 발”이라고 말하며 등반을 제안한 최초의 인물이다.

좀 더 친근하고 유기적인 Monster Hunter 버전과 같은 느낌입니다. 전리품이나 임무 중심의 게임은 아니지만 각 몬스터에게 다른 방식으로 접근하고 있습니다. 사이클롭스의 가장 큰 약점은 눈이고, 키메라는 꼬리에 주문을 시전하는 뱀 머리를 가지고 있으며, 그것을 제거하면 나머지 싸움이 훨씬 쉬워집니다. 그리고 그것은 전투 시퀀스의 지형을 완전히 바꿀 수 있는 자신과 폰에 할당할 수 있는 다양한 클래스를 설명하지 않습니다.

XNUMX년 후, 나는 전투에 있어서 드래곤즈 도그마와 비슷한 게임을 한 기억이 없습니다. 조각은 여기 저기에 보이지만 한 곳에서 모두 볼 수는 없습니다.

열린 세상을 열어라

제공 자막이 안제공 자막이 안

Dragon's Dogma는 Capcom 라이브러리에서 보기 드문 대규모 오픈 월드 게임입니다. 무작위 이벤트, NPC 퀘스트 및 탐험할 던전과 같은 오픈 월드의 많은 비유를 제공했지만 아이콘으로 덮인 지도도 버리지 않았습니다. 그것은 처음으로 Elden Ring의 Lands Between을 탐험하는 것과 같은 신비감을 제공했습니다. 직설적인 지식). Capcom은 레지던트 이블과 같이 더 집중적으로 집중된 게임으로 유명하며 일반적으로 오픈 월드 경험에 가장 가까운 것은 몬스터 헌터입니다. 광대한 Monster Hunter World조차도 개별 영역으로 나뉩니다. Dragon's Dogma로의 복귀는 오픈 월드로의 복귀를 의미합니다. 팀이 새로운 이야기를 위해 같은 종류의 신비하고 위험한 세계를 만드는 데 집중할 수 있다면 그것만으로도 드래곤즈 도그마 2가 Capcom의 다른 라이브러리에서 눈에 띄게 될 것입니다.

활동할 수 있는 공간이 너무

Dragon's Dogma가 지도 아이콘을 불러오지는 않지만 할 일이 별로 없다는 의미는 아닙니다. 접근 방식과 결정에 따라 경로가 다른 모든 방식의 NPC 사이드 퀘스트를 찾을 수 있습니다. 클래스 시스템은 게임에 접근하는 XNUMX가지 다른 방법을 제공하며 얼마나 많은 탐색을 원하는지는 당신에게 달려 있습니다. 원하는 경우 멋진 대검을 즐기는 데 집중할 수 있지만 강력한 주문 시전자, 궁수가 될 수도 있고 이들을 혼합할 수도 있습니다.

초기 게임에서 크레딧을 굴리면 Everfall이라는 것이 열립니다. 이 바닥 없는 구덩이는 Dragon's Dogma의 최종 게임 콘텐츠이며, 이전 괴물과 보스의 새롭고 강화된 버전과 싸우고, 새로운 전리품을 찾고, 새로운 전략을 생각해내면서 거의 끝없이 떨어질 수 있습니다. 이것은 플레이어가 Dragon's Dogma에서 원하는 만큼 많은 콘텐츠를 즐길 수 있는 좋은 방법이 되었습니다. 게임을 이기고 싶다면 할 수 있습니다. 하지만 계속 플레이하고 특별한 "진정한" 엔딩을 보고 싶다면 더 많은 선택 사항이 있습니다.

자신감 넘치는

제공 자막이 안제공 자막이 안

Capcom이 지난 몇 년 동안 뜨거운 행진을 이어왔다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 특히 몬스터 헌터 월드와 레지던트 이블 7 출시 이후, 위의 두 게임과 같은 오리지널 게임은 물론, 게이머들에게 악명 높은 리메이크, 대부분의 올바른 음표를 쳤습니다. 지금 우리가 가지고 있는 Capcom은 현재의 화려함과 자신감으로 제가 가장 좋아하는 Capcom 게임의 속편을 출시하고 싶습니다.

무엇 향후 계획?

이 시점에서 로고만 본 것을 고려하면 Dragon's Dogma 속편에 무엇이 있을지 추측하기 어렵습니다. 원작 팬들의 한 가지 희망은 진정한 협동 플레이의 추가입니다. 이것은 Pawn 시스템에서 크게 벗어나지만 게임이 출시된 이래 팬들은 Reddit과 같은 장소에서 협동 플레이 옵션을 요구해 왔으며 팬이 개인 서버로 부활시킨 Capcom의 일본 전용 MMO Dragon's Dogma Online 최근 봄, Capcom 내에서 아이디어의 탐구를 보여줍니다. 다시 말해, 이러한 게임을 위한 적절한 멀티플레이어 옵션에 절대적인 관심이 있습니다. 하지만 그 위에 Pawn 시스템, 몬스터와 상호 작용하는 새로운 방법 등을 점검할 수 있는 인공 지능에 대한 XNUMX년 간의 개선 사항이 있습니다.

가장 기본적으로 우리가 정말로 원하는 것은 더 드래곤즈 도그마입니다. 단 하나의 게임과 확장팩이 있고 그 이후로 우리는 XNUMX년을 기다렸습니다. 원작을 이끌었던 이츠노 히데아키 감독이 이 속편을 작업 중이며 더 많은 것을 얻게 되어 기쁩니다.

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