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Skull & Bones 검토 – Troubled Waters – GamersHeroes

시간

전체 – 80 %

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게임 초반의 거친 바다를 견딜 수 있다면 Skull & Bones에서 다양한 라이브 서비스 콘텐츠를 제공받을 수 있습니다. 최종 게임 메커니즘과 전리품 루프는 고맙게도 대포를 발사할 때마다 제공되는 전투 시스템에 완전히 전적으로 의존합니다. 마을과 도시를 점령하고, 무역로를 정복하고, 순위표에 오르는 Skull & Bones는 스릴 넘치는 게임입니다. 거기까지 가는데 30-40시간이 걸릴 수 있다는 것이 안타깝습니다.


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첫 번째가 되라!

우리는 횡단했다 프랑스 혁명의 혼란 속에서 떠들썩한 파리의 거리, 빅토리아 시대 런던의 자갈길을 용감하게 통과하고 이집트의 고대 모래사장에서 신들과 충돌했습니다. 우리는 사나운 바이킹들과 함께 항해하기도 했습니다 영국을 정복하기 위한 여정에 있습니다.

Assassin's Creed: Black Flag가 출시되고 Skull & Bones의 개발 여정이 시작된 지 10년이 지났지만 모든 것이 순조롭게 진행된 것은 아닙니다. 수많은 지연, 장르의 변화, 환상적인 영역에서 실제 환경으로의 지리적 전환을 겪으면서 개발은 어려움을 겪으며 어려움을 겪었습니다.

안타깝게도 그 여정의 여파로 인해 Skull & Bones는 정체성을 정의하기 위해 고심하고 있습니다. 이는 각각 잠재력이 넘치는 강력한 아이디어와 개념의 충돌이지만, 번영하는 데 필요한 시간을 확보한 사람은 거의 없습니다. 의심할 여지 없이 내가 좋아하게 된 Skull & Bones의 요소가 있지만, 그 안에 내재된 어려움은 모두가 목격할 수 있음이 분명합니다.

두개골 및 뼈 검토

일반적으로 이 부분은 게임의 스토리라인에 대한 내 경험을 탐구하는 부분입니다. 중요한 캐릭터를 탐색하고, 중요한 줄거리 이벤트를 분석하고, 경험의 다른 중요한 부분으로 전환하기 전에 내러티브 방향에 대한 전반적인 관점을 제공하는 시간을 가집니다. Skull & Bones의 경우 스토리는 그다지 많은 것을 제공하지 않습니다. 관계는 강제적이고 급하게 느껴지고, 시련과 고난을 통해 발전할 시간이 주어지지 않았으며 전체적인 줄거리는 단지 밋밋한 느낌입니다.

몇 가지 항해 임무를 완수한 후, 나는 생트안느 부두에 서 있는 해적들로부터 뜻밖의 영웅 환호를 받았습니다. Sainte-Anne의 존경받는 제왕인 John Scurlock은 지금 나의 성취를 축하하고 있습니다. 직전에 그는 나의 경험 부족을 조롱했습니다. 나는 내가 만난 인물들의 삶과 동기에 계속 관심을 갖기 위해 애썼고, 그 관심을 키우기 위해 서두르는 느낌이 상황에 도움이 되지 않았다.

실망스러운 스토리 실행이지만 라이브 서비스 게임의 경우가 흔히 그렇듯이 스토리가 초점을 맞추는 경우는 거의 없습니다. 대모험은 몇 시간에 불과하며 종종 수백 또는 수천 시간에 걸쳐 진행됩니다. 따라서, 압도적인 이야기를 엄밀하게 떠나서, 게임의 다른 많은 영역은 정말 놀랍습니다.

지연과 장르 변경의 장애물에도 불구하고 Skull & Bones 개발에서 한 가지 핵심 요소는 분명했습니다. 바로 해전이 그 초석이 될 것이라는 점이었습니다. 이는 함대함 전투의 품질과 광택 수준, 처음부터 끝까지 매력적이고 스릴 넘치는 경험으로 분명합니다. 적 군함의 움직임을 분석하고 가장 작은 실수를 활용하면서 심층적인 전략 및 전술적 사고를 제공합니다. 이것은 무엇인가에서 배를 날려버리는 것만으로도 순수한 만족감을 제공하는 동시에 말입니다.

모든 만남, 심지어 보상이 거의 또는 전혀 없는 적과의 사소한 전투조차도 즐거운 일입니다. 움직이는 적 군함의 약점에 완벽한 박격포 사격을 가하고, 지원군이 요청되기 전에 적의 조명탄을 저격하고, 최대 사거리에서 어뢰 3개가 명중하여 엄청난 피해를 입히는 것을 지켜봅니다. Skull & Bones의 전투는 동급 최고 수준입니다.

이는 놀랍도록 다양한 빌드 옵션과 로드아웃을 제공하는 강력한 선박 클래스와 사용자 정의 제품군으로 강화되었습니다. 각 보트는 탱크, DPS 및 지원을 통해 삼위일체 스타일 접근 방식을 지원하도록 설계된 다양한 무기와 가구를 사용하여 다양한 플레이 스타일에 맞게 맞춤화할 수 있습니다. 지원함이 선체를 치유하는 데 도움이 되도록 끈적끈적한 공을 발사하고 있다는 사실을 이해하기 어려울 수 있지만 그럼에도 불구하고 작동합니다.

협동 및 멀티플레이어 플레이를 지원하도록 명확하게 설계되었지만 이러한 각 역할은 솔로 플레이어에게도 완벽하게 잘 작동합니다. 부피가 큰 탱크 클래스의 함선을 선택하면서 저는 적 함선이 아군보다 나를 우선시하도록 하면서 엄청난 수준의 피해를 견딜 수 있었습니다. 활에 장착된 화염방사기를 갖춘 충돌 스타일의 DPS 함선 중 하나로 전환하여 적에게 직접 돌진하고 지나간 자리에 표류물 더미를 남기는 것도 똑같이 재미있었습니다. 이는 라이브 서비스 모델에 완벽하게 적합한 시스템으로, 발전과 개선을 위한 다양한 방법이 있지만 혼자서는 게임 초반의 험난한 상황에서 플레이어의 참여를 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.

Skull & Bones는 실제로 처음 30~40시간 동안 부두를 떠나지 않습니다. 즉시 잊을 수 있는 소개를 포함한 초기 시간은 튜토리얼 미션과 가져오기 퀘스트의 조합입니다. 가장 아름다운 바다와 환상적인 전투 시스템에도 불구하고 금방 진부해지는 퀘스트를 가져오세요. 저는 35시간이 가까워지고 있을 때 명성 스타일의 그라인드가 경기장에 들어오기 전의 최종 순위인 Kingpin 순위에 도달했습니다.

Skull & Bones 모험을 시작한 지 거의 40시간이 되어서야 게임의 진정한 본질이 드러났습니다. 제국의 광대한 영토는 아프리카 해안, 레드 아일, 동인도의 세 지역에 걸쳐 펼쳐져 있습니다. 각 지역에는 주조소, 야영지, 정착지 등 다양한 위치가 있습니다. 나는 GaaS 모델의 답답한 시간 제한과 본질적인 단점과 씨름해야 했지만 결국 이러한 전략적 지점을 장악하고 리소스를 활용하여 최상위 통화인 Pieces of Eight를 축적할 수 있었습니다. 이 XNUMX개의 조각은 명명된 무기부터 선박 장식, 해적 복장에 이르기까지 대부분의 최종 게임 콘텐츠를 잠금 해제하는 열쇠 역할을 하며 게임의 라이브 서비스 요소를 생생하게 구현합니다.

이는 게임의 나머지 부분에서 완전히 새로운 게임플레이 루프입니다. 물론, 여전히 장대한 전투가 포함된 매우 영광스러운 가져오기 퀘스트이지만 Empire 시스템은 게임이 제공하는 최고의 보상, 가장 큰 전투 및 가장 장대한 PvP 조우를 찾을 수 있는 곳입니다. 이 기능을 잠금 해제하기 전에 제가 겪었던 가장 큰 전투는 적 군함 20척과의 전투였습니다. 처음으로 영토를 적대적으로 장악하려고 시도한 후 그 숫자는 XNUMX에 가까워졌습니다. 위치를 점령하고 자원 개발에 자금을 지원한 다음 운반물을 확보하려고 시도한 후 다시 돌아가서 중앙 중 하나에 보관해야 합니다. 허브 – 또는 모든 위험을 감수하고 다른 위치에 도달하면서 다른 플레이어가 뒤따르는 이중 또는 아무것도 아닌 도박을 할 수 있습니다.

라이브 서비스의 후반 단계에는 확실히 문제가 발생할 가능성이 있습니다. 여러 위치를 최대한 활용하고, 거의 무한한 은 공급량을 쌓고, 결국 해적 게임보다 더 많은 경제 시뮬레이터를 관리하게 되는 것이 상대적으로 쉬울 것이지만, Ubisoft가 일반 플레이어가 도달하기 전에 이 문제를 해결할 수 있기를 바랍니다.

마지막으로, 스토리만큼 자리를 찾기 위해 고군분투하는 게임의 한 영역을 건드리면, 실제 캐릭터를 조종하는 부분이 있습니다. 배를 타고 돌아다닐 수 없으며 도보 전투도 없습니다. 오히려 이는 마을, 도시 및 캠프를 탐색하기 위한 순전한 아바타입니다. 대부분은 환경이 포함된 메뉴보다 더 많은 목적을 제공하지 않는 매우 작은 위치입니다. 가정 시나리오를 고려하면 약간 신맛이납니다. 전반적으로 최악의 경우 사소하고 성가신 시간 싱크입니다.

저는 대부분의 게임을 Xbox Series X에서 플레이했지만 PlayStation 5에서도 협동 플레이와 솔로 플레이 모두 상당한 양을 플레이했습니다. Skull & Bones는 솔로 플레이어에게 완벽하게 적합하지만, 더욱 도전적이고 흥미진진한 미션은 확실히 협동 플레이와 멀티플레이어 플레이에 맞춰져 있습니다. 혼자 하는 것은 매우 재미있지만 친구들과 함께 항해할 수 있다면 다이얼을 위로 올려보세요.

게임 초반의 거친 바다를 견딜 수 있다면 Skull & Bones에서 다양한 라이브 서비스 콘텐츠를 제공받을 수 있습니다. 최종 게임 메커니즘과 전리품 루프는 고맙게도 대포를 발사할 때마다 제공되는 전투 시스템에 완전히 전적으로 의존합니다. 마을과 도시를 점령하고, 무역로를 정복하고, 순위표에 오르는 Skull & Bones는 스릴 넘치는 게임입니다. 거기까지 가는데 30-40시간이 걸릴 수 있다는 것이 안타깝습니다.

Skull & Bones에 대한 이번 리뷰는 주로 Xbox Series X에서 수행되었지만 리뷰어는 PlayStation 5 버전도 플레이했습니다. 게시자가 디지털 코드를 제공했습니다.

게임 초반의 거친 바다를 견딜 수 있다면 Skull & Bones에서 다양한 라이브 서비스 콘텐츠를 제공받을 수 있습니다. 최종 게임 메커니즘과 전리품 루프는 고맙게도 대포를 발사할 때마다 제공되는 전투 시스템에 완전히 전적으로 의존합니다.

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