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독점 인터뷰 – 왜 이런 일이 일어나고 있으며 Yogscast Games는 우리에게 PlateUp을 원합니다! | XboxHub

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플레이트업! 는 2022년에 처음 PC로 출시되었지만 이제 It's Happening과 Yogscast Games 팀이 로그라이크 협동 요리의 혼란을 콘솔로 가져올 때입니다. 우리는 앞치마를 잡고 뒤에 있는 원래 개발자와 함께 앉았습니다. 플레이트업!, Alastair Janse van Rensburg는 다가오는 Xbox 출시에 대해 더 많은 정보를 얻기를 희망합니다. 

플레이트업 키아트플레이트업 키아트
플레이트업! Xbox로 찾아옵니다

안녕하세요. 본인 소개와 PlateUp에서의 역할을 소개해 주시겠어요?

제 이름은 Alastair이고 PlateUp!의 개발자입니다. 저는 게임이 출시될 때까지 게임을 단독으로 개발한 후 두 번째 개발자를 고용했습니다. 저는 팬데믹 속에서 다시 게임을 만들기 시작했고, 학계의 이전 직장을 떠나 게임을 만들기 시작했습니다.

PlateUp!을 어떻게 설명하시겠습니까?

PlateUp!에서 여러분의 임무는 로그라이트 레스토랑을 운영하는 것입니다. 가구를 구입하고, 레이아웃을 선택하고, 음식을 만들고, 고객을 돌보세요. 게임을 시작할 때마다 이를 극복할 수 있는 다양한 도전 과제와 도구 세트가 제공되므로 두 번의 플레이 과정은 동일하지 않습니다.

플레이트업 같은 느낌이에요! '오버쿡드(Overcooked)!를 가져가면서 이 모든 거친 창의적인 방향을 밀어붙이면 어떨까?'라는 생각에서 비롯되었습니다. 로그라이트도 있고, 절차적 세대도 있고, 프론트 오브 하우스 서비스도 있습니다. 그 가정은 공정한가? 거기가 PlateUp이던 곳이었어요! 온? 

플레이트업! 모두를 위해 설계된 게임입니다. TV 앞에서 협동 게임을 많이 하면서 만들어졌습니다. 나와 내 동거인들은 모두에게 적합한 게임이 없었기 때문에 시도해 볼 새로운 게임을 계속 찾았습니다. 대부분은 경험이 부족한 플레이어에게는 너무 어려웠고, 게임을 많이 플레이한 사람에게는 너무 얕았습니다. 우리에게 효과가 있었던 게임은 다시 플레이할 수 없었고 우리는 곧 다시 찾아볼 것입니다.

플레이트업! 모든 그룹이 플레이할 수 있는 게임으로 설계되었습니다. 모든 것과 상호 작용하려면 버튼 두 개만 있으면 되지만, 오븐이 하나 있는 작은 레스토랑에서 자동화된 팩토리오 스타일의 걸작품까지 갈 수 있습니다. 세션 중간에 누군가가 나타나면 컨트롤러를 잡고 참여할 수 있으며 게임이 조정됩니다. 게임을 처음 접하는 경우 다른 사람들의 게임 플레이 속도를 늦추지 않고 팀에서 자리를 찾을 수 있습니다. 그리고 그들이 이전에 많은 경기를 했다면, 그들은 당신이 플레이하고 있는 것과 같은 경기를 하지 않았을 것이므로 여전히 신선하게 느껴질 것입니다.

로그라이트 구조는 어떻게 이런 게임을 지원하나요? 우리는 이런 종류의 게임에서 실패하는 데 너무 익숙해서 일련의 승리를 바탕으로 구축하는 것을 상상할 수 없습니다.

로그라이트 구조는 게임의 재생성에 핵심입니다. 대부분의 로그라이트와 달리 PlateUp! 직면한 과제를 선택할 수 있습니다. 당신의 시작 레스토랑은 매우 친절한 고객들에게 매우 간단한 식사만을 제공할 것입니다. 하지만 3일마다 새로운 도전 과제를 추가해야 합니다. 일반적으로 메뉴를 더 어렵게 만들거나 고객을 더 문제하게 만드는 옵션이 포함됩니다.

여기에는 두 가지 큰 혜택이 있습니다. 먼저, 게임이 어떻게 더 어려워지는지 결정하게 됩니다. 거대하고 복잡한 메뉴를 요리하고 싶은지, 아니면 웨이터가 너무 오랫동안 근처에 서 있으면 레스토랑을 떠나는 고객을 원하는지 결정하게 됩니다. 둘째, 패배할 때마다 그동안 쌓아온 모든 도전 과제가 다음 경기에서는 더 이상 존재하지 않게 됩니다. 이는 패배에 대한 좌절감을 제거하기 위해 고안되었습니다. 당신이 쌓아온 것을 잃어버린 것에 실망하기보다는, 당신의 새로운 달리기가 신선한 공기의 숨결이 될 것입니다!

물론, 로그라이트 구조는 양방향으로 진행됩니다. 또한 공장 자동화 조리 기계부터 작업 속도를 높여주는 날카로운 칼까지, 달리는 동안 작업을 더 쉽게 만들어 주는 가전제품 세트를 구입하게 됩니다. 고객에게 버프를 주는 장식까지.

플레이트업 인터뷰 1플레이트업 인터뷰 1
꽤 쉽게 시작하지 않나요?

집에서 이런 게임을 할 때 우리는 맥도날드 가방에서 나가는 길을 조정할 수 없었습니다. 협동 플레이어들이 부엌 배치와 같은 복잡한 사항에 동의할 만큼 충분히 조직되어 있다는 것을 알고 계십니까?

유사한 협동 스타일을 가진 다른 게임에서는 모든 플레이어가 동일한 페이지에 있어야 하며 유사한 기술을 요구하는 경우가 많습니다. 대부분의 게임에서 레벨 99를 깨려면 레벨 99에 도전할 준비가 되어 있는 일련의 플레이어가 필요합니다.

반대로 PlateUp! 모든 플레이어가 어떤 그룹에든 가입하여 변화를 만들 수 있도록 설계되었습니다. 게임은 보상을 위해 난이도를 자동으로 조정하지만, 새로운 플레이어가 다른 사람을 방해하지 않도록 모든 것이 설정되어 있습니다. 새로운 플레이어가 자신의 기술 수준에 관계없이 큰 변화를 만들 수 있는 곳이 많이 있으며, 각 플레이어는 레스토랑 관리 파이에서 자신의 작은 부분을 차지하거나 다른 사람의 파이를 도울 수 있습니다. 

게임플레이부터 UI까지 모든 것이 이를 지원하도록 설정되어 있습니다. 분할 화면임에도 불구하고 게임 설정 로비에서는 다른 플레이어가 다음 실행을 구성하는 동안 캐릭터를 맞춤 설정하거나 요리를 연습할 수 있습니다. 이는 새로운 플레이어가 준비하는 동안 다른 플레이어를 방해할 필요가 없음을 의미합니다. 마찬가지로 레스토랑 업그레이드와 재배치는 각 플레이어마다 동시에 수행됩니다. 한 플레이어가 제어해야 하는 전체 화면 상점은 없습니다. 모두가 팀에 기여하면서 동시에 자신의 게임을 플레이할 수 있습니다.

캐릭터 디자인은 매우 얼굴이 없습니다(그리고 약간 불안합니다!). 예술 스타일 선택에 관한 생각은 무엇이었나요? 우리는 기대할 수 있습니까? 플레이트업! 앞으로는 화장품이 재정의되나요?

1인 개발자로서 가장 중요한 것에 집중하는 것이 중요합니다. PlateUp!에서는 깊이 있으면서도 접근하기 쉬운 게임플레이가 핵심입니다. 저는 PlateUp!의 그래픽이 어떤 면에서는 이 게임의 비밀 무기라고 생각합니다. 매우 간단하여 시각적으로 이해하기 쉬울 뿐만 아니라 빠르게 만들고 업데이트할 수 있습니다. 이는 게임 디자인을 정말 빠르게 반복할 수 있다는 것을 의미합니다. 게임 내 무언가에 대한 복잡한 아트를 만드는 데 한 달을 소비했다면, 나는 그것을 바꾸는 것을 정말 주저했을 것입니다. 그대로 게임플레이를 변경하고 거의 즉시 일치하도록 시각적인 내용을 업데이트할 수 있습니다.

PC 출시 전에 우리는 주말 동안 일련의 플레이 테스트를 실시했습니다. 게임의 반복 시간이 매우 빠르기 때문에 사람들이 변경 사항을 요청하자마자 게임을 업데이트할 수 있었습니다. 어느 주말에는 13개의 패치를 출시하여 문제를 수정하고 사람들의 제안을 추가했습니다. 사람들은 Discord에서 뭔가를 제안하고 저는 그 메시지에 그들이 이미 플레이할 수 있다는 답장을 보낼 수 있었습니다.

출시 이후 패치를 현지화하고 테스트해야 하기 때문에 패치를 출시하는 데는 분명히 더 많은 오버헤드가 있습니다. 하지만 저는 이러한 빠른 반복 사고방식을 유지하고 상당한 양의 콘텐츠가 포함된 많은 업데이트를 출시했습니다. 

우리의 콘텐츠 업데이트에는 플레이어를 위한 많은 장식 아이템도 포함되어 있습니다. 우리는 세 가지 기본 복장으로 출시했지만 이제 게임에는 플레이어가 선택할 수 있는 다양한 모자가 50가지 정도 있습니다.

PlateUp을 플레이하는 것이 실행 가능합니까! 독주?

네, 이것은 디자인의 중요한 부분이었습니다. 혼자 플레이할 때 아무것도 놓치고 있다는 생각이 들어서는 안 됩니다. 레스토랑을 재배치하여 고객 테이블을 주방 카운터까지 가져오고 동시에 셰프이자 웨이터가 될 수도 있습니다. 우리는 많은 플레이어가 게임을 협동 플레이로 플레이한 다음, 혼자 플레이하여 자신이 어디까지 갈 수 있는지를 시험해 본다는 사실을 발견했습니다. 

로그라이트이기 때문에 협동 파트너가 콘텐츠를 놓치게 될 것이라는 느낌 없이 솔로와 협동 플레이를 번갈아 가며 플레이할 수도 있습니다. 이는 선형 게임에서 큰 문제라고 생각합니다.

플레이트업 인터뷰 3플레이트업 인터뷰 3
복잡해지긴 하지만

귀하는 Steam에서 '압도적으로 긍정적' 상태를 유지하고 있습니다. 정말 기분이 좋을 것 같아요. 해당 점수를 잠금 해제하는 데 가장 큰 기여를 한 것은 무엇입니까?

정말 자랑스러워요 Steam의 리뷰 평점, 매우 낮은 환불률과 평균 플레이어가 게임을 플레이하는 데 소비하는 시간에 대해서도 설명합니다. Steam에서 첫 번째 게임을 출시하는 150,000인 개발자로서 PlateUp을 플레이한 사람이 거의 50명에 달한다는 사실은 정말 놀라운 일입니다! XNUMX시간 이상. 그리고 게임을 XNUMX시간 이상 플레이한 후에도 여전히 게임을 즐기고 있다고 말하는 사람들의 리뷰를 읽는 것은 정말 기분 좋은 일입니다.

플레이트업! 계속해서 다시 즐길 수 있는 게임으로 설계되었으며, 그렇다고 해서 실망하지 않을 것입니다. PlateUp!에서 패배하면 완전히 새로운 도전과 함께 완전히 새로운 달리기를 시작하게 됩니다. 나는 이것이 플레이어가 이길 수 없는 동일한 레벨을 반복해서 플레이하는 것보다 나쁜 경험으로 끝날 가능성이 적고 스스로 즐겁게 게임 세션을 마칠 가능성이 적다는 것을 의미한다고 생각합니다.

플레이트업! 또한 일반적인 협동 경험에서 발생할 수 있는 모든 마찰 지점을 제거하려고 시도합니다. 중간에 점프만 하면 되기 때문에 친구의 게임이 끝날 때까지 기다릴 필요가 없습니다. 로컬이나 온라인으로 플레이할 수 있으며, 다른 친구들과 동시에 플레이할 수도 있습니다. 다른 플레이어들만큼 경험치가 많지 않거나, 경험치가 더 많아도 참가할 수 있습니다. 각 런은 독특하므로 플레이하는 모든 사람에게 항상 자유롭고 흥미로운 느낌을 줍니다. 나는 이 디자인 철학이 플레이어들이 게임에 대해 가능한 한 부정적인 경험을 덜할 수 있기를 바랐습니다. 그리고 리뷰 점수를 보면 그것이 효과가 있었음을 알 수 있습니다.

당신은 아마도 Youtube 채널로 가장 잘 알려진 Yogscast Games에서 일하고 계시군요. 그들은 어떻게 PlateUp의 레벨을 올렸나요!? PlateUp을 제공했습니까? 스트리밍 및 비디오 호스팅이 향상됩니까?

요그캐스트 게임 함께 작업할 수 있어서 정말 좋았고, 출시 전후에 크리에이터들의 지원이 Twitch에서 엄청난 성공을 거두는 데 큰 역할을 했습니다.

PlateUp의 엄청난 지원에 정말 감사드립니다! 스트리머와 콘텐츠 제작자로부터 받았습니다. 플레이트업! 시청 시간이 곧 20,000,000시간에 도달할 예정입니다. 씰룩 씰룩 움직이다, 이는 엄청난 금액입니다. 출시 전에는 훌륭한 제작자, 특히 Stumpt의 지원을 받았는데, 이들은 게임을 선택하고 거의 매일 동영상을 제작하여 게임에 큰 활력을 불어넣었습니다.

스트리머는 가시성을 높이는 것뿐만 아니라 게임을 플레이하고 즐기는 사람들과 직접적인 연결을 제공하는 측면에서 개발자에게 매우 귀중한 리소스입니다.

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PlateUp!을 어떻게 플레이하시겠습니까?

PlateUp에 대해 더 자세히 알아볼 수 있는 기회를 주신 Alastair에게 큰 감사를 드립니다! Xbox에서 곧 출시될 예정입니다.

당신은 찾을 수 있습니다 플레이트업! Xbox Store에서 다운로드하고 플레이할 수 있습니다., Xbox One 및 Xbox Series X|S(최적화)는 15년 2024월 XNUMX일 출시됩니다. 리뷰를 통해 플레이 방법을 알려드리겠습니다.

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