제퍼넷 로고

도시 공간에서 AR의 가능성

시간


도시 공간에서 AR의 가능성

파트 1- 소개

2018 년과 2020 년 사이에 저는 제가 수년 동안 열정적으로해온 주제를 연구하기 위해 시간을 할애했습니다. 도시 맥락에서 AR의 진정한 잠재력은 무엇입니까? 저는이 연구를 파리의 Sciences Po에서 디지털 인문학 경영 석사 프로그램의 일환으로 수행했습니다. 한 걸음 물러서서 내가 매일 다루고있는 기술에 대해 생각하고, 목적을 가지고이를 수행하고, 그 타당성, 바람직 성 및 실제 모습에 대해 정직한 질문을하는 것은 변명이었습니다. AR 미디어를 효과적으로 도시에 통합 할 수 있습니까? 사용자에게 진정으로 유용 할 수있는 방법은 무엇입니까? 어떤 프라이버시 비용이 발생합니까? 중앙 집중식 AR 플랫폼이 오늘날의 기술 거시 경제에 어떻게 적합할까요?

이 모든 것에 답하기 위해 저는 데이터 과학자, 기업가, 사용자, 개발자, 엔지니어, UX 전문가와 이야기했습니다. 저는 도시 계획, 기술, 게임 디자인 및 게임 화, 위치 미디어 및 거버넌스에 관한 다양한 책과 논문을 읽었습니다. 나는 업계 내부자들이 인쇄 매체보다 매체에 대해 더 솔직하게 말하는 팟 캐스트를 들었고, 게임 포럼에 뛰어 들었고, 제공되는 AR 경험에 대해 온라인에 게시 된 리뷰도 들었습니다.

나는 2020 년 XNUMX 월에 내 연구를 발표했으며 전체를 읽을 수 있습니다. 여기에서 지금 확인해 보세요.. 그 이후로 그 질문의 중요성이 분명해 졌기 때문에 가장 관련성이 높은 부분을 조금씩 편집하고 새로운 개발 사항으로 업데이트하여 여기에 게시하기로 결정했습니다.

인기 AR VR 기사 :

1. 비즈니스를 VR로 전환하는 방법

2. 증강 및 가상 현실 (AR / VR)이 교육을 혁신하는 방법

3. 2021 년 — AR 안경의 해?

4. 증강 현실과 가상 현실이 의료를 혁신하는 방법

내가 내 논문을 옹호 한 바로 그 날 페이스 북은 AR 프로그램 : 프로젝트 아리아. 작년에도 Niantics 발표 '지구 규모의 소비자 AR 제공'을위한 모바일 제공 업체 연합. AR 다소 인상적인 기능을 가진 안경이 여기 저기 튀어 나와 있습니다. Covid는 모든 것을 디지털로 만들어 일상 생활에서 더 큰 부분을 차지했고, 사람들의 집에 제품과 서비스를 제공하는 것이 시급 해졌습니다. AR 다시 한번 대화의 일부였습니다.

그것들은 모두 흥미 진진한 발전이지만, 면밀히 따르고 있다면 합리적으로 회의적인 것을 배웠습니다. 소비자 AR 하드웨어는 현재 약 3 년 동안 "15 년 간"이었습니다. Apple은 하드웨어 작업을하고 있지만 지연된 것으로 알려졌다 그러나 다시 한번, Magic Leap은 소비자 기반을 충분히 확대하기 전에 불길을 잃은 것 같습니다. 이제 모바일 AR을 사용하면 마녀 자체에 문제가 있습니다. 나중에 설명 하겠지만, 매끄럽고 진정으로 마법 같은 AR은 생각보다 해결하기가 훨씬 더 어려운 문제입니다. 대부분의 문제는 방정식의 인간 부분에 있기 때문입니다 (자율 주행 자동차와 너무 다르지 않은 또 다른 과장된 도시 기술). )

그렇다고 컴퓨터 인터페이스에 대한 작은 혁명이 진행 중이 아니라는 의미는 아닙니다. AR 전도사가 점점 더 깨닫고있는 것은 AR 우리와는 많이 다르게 보일 것입니다. 비주얼 디자인 픽션을 제거하고 상황에 맞는 보이지 않는 인터페이스에 초점을 맞추면 앞으로 나올 일에 대한 좋은 아이디어를 얻을 수 있습니다. 이것이 제가 살펴볼 측면 중 하나이며, 거리 밖에서의 응용 프로그램에 중점을 둡니다.

Part 2- 기술에는 현실에 대한 큰 계획이 있습니다

먼저 몇 가지 기본 원칙 : 증강 현실은 디지털과 실제를 혼합 할 때 발생합니다. (명백해 보이지만 기억하는 것이 중요합니다.) 현실 세계에있는 물체가 컴퓨터에서 생성 된 지각 정보에 의해 강화되는 주어진 환경의 상호 작용적인 경험입니다. 인터페이스가 화면이 아니라 우리 주변의 물리적 공간과 상호 작용이 3D 공간에서 일어난다는 점에서 가상 현실과 비슷하다. 가상 현실과 다르다는 점에서 AR 가상 현실의 몰입 형 VR 공간 대신 ​​컴퓨터 생성 요소를 우리 주변의 현실 세계에 배치합니다. 혼합 현실은 증강 현실과 유사하지만 디지털 객체가 주변 세계에 반응하고 반응한다는 점이 다릅니다.

https://softengi.com/blog/the-future-of-community-media-is-extended-reality/

우리가 컴퓨터와 상호 작용하는 인터페이스의 기본 원칙은 많이 또는 수년 동안 변경되지 않았습니다. 다음 포스트에서 분명해질 이유 때문에 우리는 1990 년대로 거슬러 올라갈 수있는 점진적으로 더 나은 버전의 그래픽 인터페이스를 사용하고 있습니다. 데스크탑의 마우스 커서, 터치 스크린의 손가락, 태블릿의 펜 또는 다양한 형태의 키보드 사이에서 입력은 기본적으로 우리가 입력하고 물건을 이동하는 XNUMX 차원 공간 안에 있습니다. 기계와의 의사 소통은 모호함을위한 공간을 덜 남겨 두는 캐릭터와 제스처에 의해 조정됩니다. 그들은 또한 우리가 그들을 적극적으로 찾고, 클릭하고, 타이핑하고, 탭하도록 요구합니다.

Augmented Reality의 약속은 공간 컴퓨팅의 새로운 시대를 허용하는 차세대 인터페이스가 될 것입니다. 즉, 데스크톱, 랩톱 또는 모바일 장치의 화면을 상호 작용 및 정보가 표시되고 상황에 따라 제공되는 것으로 대체합니다. AR 진정으로 'Ambient Intelligence'가 될 것입니다. 우리가 디지털 콘텐츠와 상호 작용하는 방식을 깊이 재정의 할 것입니다.

초점의 변화는 중요합니다. 컴퓨터와 상호 작용하는 다양한 방법은 영화, 공상 과학 및 추측 디자인 작품을 통해 우리의 상상력을 채워주었습니다. 우리가 특정 장소와 순간에 이것을 보여줄 수있는 기본 요소가 아니라 시각적 인 측면 인 시니 객체에 집착하는 것은 당연합니다. 이러한 이유로 지난 몇 년 동안 이루어진 큰 도약은 AR 사람들, 특히 Siri, Alexa 및 기타의 음성 명령에서 눈에 띄지 않았을 수 있습니다. 이러한 제품들은 비 시각적 AR이 우리의 일상 생활에 비주얼 AR보다 훨씬 더 빨리 존재할 수있는 기반을 마련하고 있습니다. Sound AR은 유망하고 흥미로운 분야이며 다른 포스트에서 다시 돌아 오도록하겠습니다.

공상 과학 소설은 우리에게 놀라운 시각적 AR을 제공했으며 이러한 모습은 합리적으로 달성하기에는 여전히 너무 높은 표준을 설정했을 수 있습니다. 이러한 이유로 오늘날 AR은 매우 압도적 일 수 있으며 결과적으로 매체의 진화에 역효과를 줄 수 있습니다. 몇 가지 예를 살펴 봅니다. 이 문서의 더 긴 버전.

제가 주목하고 싶은 디자인 픽션의 중요한 작품 중 하나는 Ben Russel의 1999 년입니다. “헤드 맵 선언 ''. 이것은 "실제 세계의 재 식민화, 컴퓨터가 보이지 않게되고, 모바일이되고, 네트워크로 연결되고, 위치를 인식하고, 실제 세계가 시뮬레이션 된 것이 아니라 증강 된 것"에 대한 주장을 설명하는 추측 텍스트입니다. 이것은 외부로 나가는 컴퓨터의 원리를 기반으로합니다.“사람들은 내부보다 외부를 더 많이 찾고 외부 공간, 외부로 이동하는 컴퓨터 게임, 공간, 장소, 사람, 동물 및 사물의 태그 및 주석 달기를 용이하게하는 기술에 기반한 정교한 정보 기반 관계를 개발합니다. 새로운 형태의 자발적인 외부화 된 실제 사회적 상호 작용의 출현, 꿈에서 도출 된 구성과 신화는 그 어느 때보 다 외부를 더 뚜렷하게 형성합니다. 시각. 위치 인식 미디어의 많은 지지자들은이 작업을 자신의 분야에서 영향력을 행사한다고 인용합니다. (앤 갤러웨이 2008) 그리고 우리는 오늘의 요소를 볼 수 있습니다 AR 지리적 태그 기능, 여행 고문 또는 Google지도 표기 원칙, 실제 영역에서의 Ingress 가상 전투 또는 Foursquare의 체크인 기능.

더 중요한 것은 연결된 장소와 실시간 상황 정보 및 미디어를 제공하는 사물, 즉 보이지 않는 컴퓨팅 부분을 통해 다음에 올 것의 개요를 그립니다.

"휴대폰은 인터넷이 가능하고 위치를 인식하며 실제 세계의 모든 것이 추적, 태그 지정, 바코드 및 매핑됩니다." 정보를 보여주는 수단이 아니라 우리의 장치는 모든 것을 동시에 매핑합니다. 우리는이 모든 정보가 어디로 가는지 알고 있으며,이 모든 데이터가 미래 AR의 필수 부분이 될 방법을 이해하기 시작했습니다.

안에 2019 유선 기사, Kevin Kelly는 미래에 AR에 대한 열망의 길이 된 것에 대한 개념을 명확히했습니다. 그것은 우리가 모든 것을 스캔하고 디지털화하여 현실을 새로운 플랫폼으로 사용할 수있는 1 : 1지도를 구축한다는 원칙을 기반으로합니다.

“언젠가 현실 세계의 모든 장소와 사물 (모든 거리, 가로등 기둥, 건물 및 방)이 미러 월드에서 풀 사이즈 디지털 트윈을 갖게 될 것입니다. (…) 조각 하나 하나이 가상 조각들이 서로 연결되어 현실 세계와 평행을 이루는 공유되고 지속적인 장소를 형성합니다.” (켈리 2019)

이 기사에 제시된 비전은 오늘날 'AR 클라우드'에서 개발되고있는 다양한 기술의 정점입니다. 사물 인터넷, Pokémon Go, AI, 5G 및 새로운 Lidar 스캐너 사이에 그려진 선에서 비롯됩니다. 그것은 우리 공통 세계의 스캔 가능한 모든 센티미터의 포인트 클라우드 모음 위에 구축 된 실제 플랫폼의 아이디어입니다. Russel의 비전과 마찬가지로 계산과의 관계가 수동적이고 모든 것에 포함되는 시나리오를 나타냅니다.

AR 클라우드의 개념에 대해 풀어야 할 것이 많으며 나중에 다시 올릴 것입니다. 하지만 현실을 플랫폼으로 만드는 열쇠이기 때문에 이제는 '지속적인'세계에 집중하겠습니다. 이러한 지속성은 포괄적이고 지속적인 새로운 매핑 방법으로 이루어지며 가장 효율적인 방법은 사용자에게 의존한다는 것을 알고 있습니다. 이러한 이유로 AR은 오늘날 이미 대규모 사용자 기반에 액세스 할 수있는 일련의 플레이어를 선호합니다.

XR의 이념적 배경은 매체가 발전하는 방향에 대한 중요한 단서로 나타났습니다. 주변 유비쿼터스 컴퓨팅의 관점에 기반을 둔 이데올로기입니다. 그것은 디지털과 실제 사이의 경계를 모호하게 만들어 데이터의 세계에 원 자라는 단어를 포함시킵니다. 그 안에서 인터페이스는 어디에나 있기 때문에 보이지 않게됩니다.

또한 하나의 시스템 내에 완전히 이해되고 완전히 포함될 수있는 세계의 공상 과학 소설에서 가져온 개념의 초기 아이디어를 전달합니다. 이것은 매우 야심 찬 작업이지만 Google과 같은 회사에 진출한 작업입니다. 모든 도시와 모든 거리를 매핑하는 Google의 노력은 충분한 리소스와 사용자 생성 데이터가 주어지면 이러한 작업을 수행 할 수 있음을 입증해야합니다.

계속 될거야.

우리에게 당신의 👏을주는 것을 잊지 마십시오!


도시 공간에서 AR의 가능성 에서 원래 출판 된 AR / VR 여정 : 증강 및 가상 현실 매거진 이 이야기를 강조 표시하고 응답함으로써 사람들이 대화를 계속하고있는 매체에.

Source: https://arvrjourney.com/the-possibility-of-ar-on-the-urban-space-d89f36d230ef?source=rss—-d01820283d6d—4

spot_img

VC 카페

라이프사이VC

최신 인텔리전스

VC 카페

라이프사이VC

spot_img