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데드 스페이스 리메이크: 이삭의 대화는 그가 얼마나 피곤한가에 따라 바뀔 것입니다

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EA Motive는 곧 출시될 또 다른 개발자 업데이트를 완료했습니다. 데드 스페이스의 리메이크. 새로운 초기 장면을 보여주는 것 외에도 최신 개발자 라이브 스트림은 아이작이 얼마나 피곤한지에 따라 대화가 어떻게 달라질 수 있는지를 포함하여 오디오 개선에 많은 초점을 맞췄습니다.

오늘의 생중계, 개발자는 "라는 제목의 새로운 시스템을 발표했습니다.살아있는"라고 EA Motive는 말합니다. "다양한 운전 게임플레이 기능의 영향을 받는 아이작의 호흡과 심박수, 발성, 대화의 모든 구성 요소"를 포함합니다.

ALIVE에 대해 더 자세히 설명하면서 스튜디오는 약어의 각 문자가 의미하는 바를 분석했습니다: Adrenaline, Limbic System Response, Intelligent Dialog, Vitals 및 Exertions. 각 구성 요소가 구성 요소를 구성하는 동안 새 시스템의 가장 흥미로운 부분은 "지능형 대화"입니다. 이 부분에서 EA Motive는 Isaac의 스크립트 대화 장면에 "현재 상태를 기반으로" 각 라인의 세 가지 변형이 포함될 것이라고 설명합니다.

Normal, Fatigued, Injured의 세 가지 변형은 각각 개발자가 스트림을 시연한 것처럼 Isaac이 게임 내에서 대화를 전달하는 방식이 크게 다릅니다. 예상대로 각각의 변형은 별개이며, 이는 Isaac의 상태를 반영하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, Isaac이 부상을 당하면 Isaac은 라인을 전달하는 동안 미묘하게 아플 것입니다.

물론 원작을 플레이했다면 이삭의 호흡 변화는 전혀 새로운 것이 아니다. 그러나 새로운 오디오 개선과 아이작이 대화를 전달하는 방식과 상황에 따라 호흡하는 방식에 대한 세부 사항에 대한 작은 관심은 2000년대 후반의 가장 인기 있는 호러 게임 중 하나를 리메이크할 것으로 기대되는 좋은 터치입니다.

데드 스페이스 리메이크는 "2023년 초"에 출시될 예정입니다. 게임은 약 XNUMX년 후에 출시될 예정이지만 EA Motive는 XNUMX월 중 Dead Space Remake의 아트 디자인에 초점을 맞춘 또 다른 개발자 업데이트를 약속했습니다.

Taylor는 IGN의 Associate Tech Editor입니다. Twitter에서 그녀를 팔로우할 수 있습니다. @테이닉스터.

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