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VALORANT 's Yoru, '다음 커플 패치 정도'에서 상당한 버프 획득

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Yoru 메인은 결투에 대한 버프가 없다는 사실에 실망했습니다. VALORANT(발로란트)'에스 패치 3.0. 그러나 그들은 지평선에 있습니다.

에피소드 XNUMX은 Riot의 전술 슈팅 게임에 수많은 균형과 경제 변화를 도입했습니다. 그러나 빠진 한 가지는 압도적 인 Yoru에 대한 조정이었습니다. 게임 디자이너 Ryan Cousart는 오늘 HITSCAN의 RyanCentral과의 인터뷰에서 다가오는 Yoru 변경 사항에 대해 논의했으며, 이는 "다음 몇 패치 정도"에서 푸시되어야합니다.

Cousart는“우리가 꽤 오랫동안 테스트해온 몇 가지 변경 사항이 있습니다. "우리가 정말로 중요하다고 생각하는 Yoru의 요소가 있습니다.이 속임수,이 마음 게임 유형의 게임 플레이입니다. 우리는 가능한 한 많이 시도하고 강화하고 싶습니다."

Yoru 버프는 단순히 능력의 비용이나 재사용 대기 시간을 변경하는 것보다 더 복잡해 보입니다. Cousart에 따르면, 오디오와 VFX를 처음부터 다시 시작해야 할 수도있는 특정 "자산"을 "재 구축"해야하기 때문에 변경 사항을 공개하는 데 지연이 발생할 가능성이 있습니다. 캐릭터 프로듀서 John Goscicki는 개발 AMA에서 팀의 많은 부분이 무기와 에이전트에 대한 대규모 경제 개편 작업을하고 있다고 덧붙였습니다. 이러한 변경 사항이 이미 적용되었으므로 이제 Yoru의 새로운 반복을 실현할 더 많은 리소스가 있습니다.

Yoru의 Gatecrash 또는 Blindside는 상대적으로 잘 작동하기 때문에 너무 많이 변경되지 않는 것 같습니다. 능력의 현재 반복이 상황에 따라 상당히 예측 가능하기 때문에 듀얼리스트의 페이크 아웃이 주요 초점이 될 것입니다.

Cousart는“처음 몇 번의 플레이 테스트를했을 때 많은 사람들의 얼굴에 가장 큰 미소를지었습니다.”라고 말합니다. "나는 우리가 Yoru 선수들이 얼마나 재미있게 지내고 있는지, 그리고 새로운 Yoru 선수들을 데려 올 수있을 것이라고 생각합니다."


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출처 : https://dotesports.com/valorant/news/valorants-yoru-to-receive-significant-buffs-in-the-next-couple-patches-or-so

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