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닌텐도 스위치 검토를위한 XCOM 2 컬렉션 – 버그가있는 종류의 만남

시간

당신은 구타 트럭 뒤에 숨어 가슴 상처에서 피가났습니다. 통신을 통해 분대원 중 한 명이 숨쉬는 소리를들을 수 있습니다. 팀원이 알고있는 악몽은 당신의 발에 무의식적이지만, 좀비 무리가 모퉁이에 흩날 리면서 지금은 그것에 대해 생각할 수 없습니다. 당신은 당신의 두뇌를 날려 버리기 전에 당신의 시야에서 불규칙하게 직조하는 첫 번째 목표를 목표로 삼습니다. 이것을 두 번 더 반복하면 호드가 다시 전진 할 때, 총알이 울리고 귀에서 총알이 울려 퍼져 화염 방사기를 준비한 ADVENT 병사의 투구가 파열됩니다.

저격병 쥐 왕은 대피가 도착할 때까지 XNUMX 분 동안 손가락을 holds니다. 또 다른 분대원 아웃 라이더가 은신처를 떨어 뜨리고 악몽을 들려 멀리 잃어버린 소리가 울려 퍼지게합니다. 결국 몇 초가 걸립니다. 지휘관의 목소리로 귀에 파편 수류탄의 핀을 잡아 당겨 척박 거리고 무리를 깎을 수있을 정도로 가까워지면서 뒤덮인 트럭을 밝게 비 춥니 다. 이 폭발로 인해 당신은 끝날 것이지만, 다른 사람들이 안전하게 할 수 있습니다. 사령관이 모든 어려운 선택을 한 후에, 마지막 생각은 이것이 비교하기 쉽다는 희망입니다.

XCOM 2 컬렉션 스위치에는 야심 찬 항구가 있으며, 그 흥미로운 선택과 풍부한 것들로 가득합니다. Firaxis Games의 외계인 학살은 전략 게임과 관련하여 약간의 이름이되었습니다. 비록 러시아 룰렛 스타일의 확률로 전투를 치르는 것은 악명 높지만 XCOM 2가 전체적으로 장르에 미치는 영향은 널리 받아 들여져 닌텐도의 주력 콘솔에 가장 기대되는 레거시 프랜차이즈 포트 중 하나입니다. 불행히도 스위치가 타이틀의 전술적 마법이이 최신 반복에서 실제로 빛나게하기에는 전체 경험이 너무 성능 집약적입니다.

제공 자막이 안갤러리 이미지 1갤러리 이미지 2갤러리 이미지 3갤러리 이미지 4갤러리 이미지 5갤러리 이미지 6갤러리 이미지 7갤러리 이미지 8갤러리 이미지 9갤러리 이미지 10

XCOM 시리즈를 처음 사용하는 사람들에게는 광범위한 지식이 머리를 감쌀 수 있습니다. 그러나 XCOM 2의 성격 및 중심 전제와 연결하기 위해 외계인과 외교 관계 전문가가 될 필요는 없습니다. 당신이 본 모든 우주 오페라를 생각해보십시오. 그러나 이제 출발점이 외계인이 이겼다는 것을 상상해보십시오. 인류는 성간 통치자의 엄지 아래에 있으며, 당신은 나쁜 사람들을 전복시키는 저항 세력의 일부입니다.

나쁜 사람들을 어떻게 전복합니까? 글쎄, 당신은 전술 부대 배치 시장에서 그들을 물리 치고 싶을 것입니다. 당신의 직업은 외계인 제국의 은하계 간계에 대항하여 저항의 충실한 회원 (읽기 : 게임이 정말로 당신을 관심있는 사람들)을 이끌고 있습니다.

운 좋게도, XCOM 2는 항상 이것을 aplomb으로 가져 왔습니다. 그리고 당신이 뛰어든 게임의 버전이 선택된 전쟁 인 경우 더욱 분명합니다. 선택한 전쟁은 선택적으로 확장 할 수 있습니다. 간단히 말해서 XCOM 2에서 추구하는 갈등의 인간 비용을 훨씬 더 분명하게 만듭니다. 이를 수행하는 방법 중 하나는 파이어 엠블렘 팬들은 이미 군인들 사이의 유대에 대해 잘 알고 있습니다.

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이 유대는 외계인 채찍에 맞서 싸우는 사람들과 얼마나 가까운 지에 따라 병사들이 새로운 능력과 특전을 얻을 수있게하는 주요 목적을 가지고 있습니다. XCOM 2가 항상 플레이어에게 겪는 잔인한 높은 지분에 대해 생각할 때까지 이점은 처음에는 완전히 전술적 인 것처럼 보입니다. 군인들은 팀원들에 의해서만 강화 될뿐만 아니라 그들의 두려움에 의해 약해집니다. 전투에서 적 유형으로 넘어지면 다음 번에 적을 만날 때 분대가 무너지는 것을 지켜봐야합니다.

게임의 난이도 곡선은 과거 팬들에 의해 애도되었지만, 이러한 디버프 또는 특히 까다로운 레벨의 역학-전술적 커버, 파티 전체 기술, 시선 및 기타 전투 개념을 사용하기가 쉽지 않기 때문에 아닙니다. 픽업. 아니요, 재향 군인의 가장 빈번한 불만은 게임에서 98 %의 확률로 이겼다고 주장하더라도 헤드 샷을 치는 능력을 믿을 수 없다는 사실입니다. 분대원이 그렇게 많은 장면을 휘두르는 것을 보는 것보다 괴로움이 적습니다. 대부분의 덮개 뒤에 표면적으로 적의 레이저에 치명타를 가해 야합니다.

게임의 스토리 미션과 같이 견딜 수없는 수준으로 긴장을 풀고있는 것은 없습니다. 이러한 임무를 수행하는 과정에서 기지 관리에 대한 신중한 전략적 결정을 내리는 것입니다. 즉, 잘못된 외우의 우선 순위를 정하면 마일을 단축 할 수 있기 때문에 연구 할 외계 기술과 군인에게 권한을 부여하기 위해 구축 할 시설이 있습니다. 스쿼드 구축을 방해 할 수있는 모든 것을 무의식적으로 휘두르는 것이 아니며, 올바른 보상을 얻는 것이 캠페인의 전반적인 성공에 중요합니다.

지구지도에서 자원을 찾기 위해 장소를 스캔하거나 저항력에 대한 통신 링크를 찾으려고 노력하지 않는 경우, 시간이 지남에 따라 미션이 발생하여 사람들이 죽는다는 의미입니다. 민간인뿐만 아니라 인질로 잡힌 친구 일 수도 있습니다.

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선택한 전쟁이 기본 XCOM 2 게임이 할 수 없었던 것을 성취하는 곳입니다. 확장의 적들은 긴장에 대한 새로운 기회를 창출함으로써 이미 견고한 이야기에 새로운 감각을 가져옵니다. 우리는 XCOM 병사들, 입에서 거품을내는 좀비 무리, 병사들을 납치 할 수있는 신화적인 선택된 적들을 상대하고 있습니다. . 이러한 선택을 처리하기 위해 추가 자원을 위해 비밀 작전에 동맹국을 참여시키고 추가 화력에서 전략적 자원을 얻는 능력에 이르기까지 모든 것을 제공하는 특별 명령을 진행할 수 있습니다.

XCOM 2는보다 강력한 외계인과의 대결을위한 많은 방법을 제공하며, 이러한 모든 것을 최대한 활용하는 것이 성공의 열쇠입니다. 선택한 전쟁이 제공하는 특수 영웅 병사를 사용하든 무작위 전투 효과를 유리하게 사용하려는 경우 필요한 승리를 거두는 경기장은 전장의 전술 그리드와 동일합니다.

이 전장에서 사자 시리즈가 우연히 시작됩니다. 설득력있는 설득력이 아니거나 전투 외 관리 측면이 얼마나 관련되어 있지 않다면 이것은 죽음의 결정이다. 분명히, 다소 집중적 인 PC 게임의 포트는 항상 Nintendo Switch에서 품질에 영향을 줄 것입니다. 그러나 이는 상당히 딥입니다.

비주얼 팝인과 프레임 스터 터링은 전투 레벨에서 즉시 나타납니다. 특히 선택한 전쟁을 겪고있을 때 더욱 그러합니다. 프레임 퍼펙트 액션을 실행할 필요가 없다는 점에서 플레이어 경험의 품질에는 영향을 미치지 않습니다. 그러나 전술 그리드를 나타내는 검은 사각형으로 가려진 메뉴는 군대를 효과적으로 지휘하는 능력에 영향을 미칩니다. 그것은 더 큰 그래픽 문제로, 당신이 원하는 모든 일이 당신이 원하는 모든 것을 잃어버린 적에게 연쇄적인 흥분을 쫓아가는 동안 완벽한 점수를 얻는 동안 잃어버린 적에게 흥분을 지시하는 것과 같은 필요한 조치를 취할 수있는 것과 같은 더 큰 그래픽 문제입니다.

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액션 카메라의 문제도 있습니다. 분대가 특정 작업을 수행 할 때 슬로우 모션 클로즈업. 적에게 치명타를 가할 때 활성화되면 모두 훌륭하고 좋습니다. 그러나 덮개 뒤에서 달리는 사람을 카메라로 확대 / 축소하는 경우가 많으며 추적 샷의 시네마틱 특성은 또 다른 렌치입니다. 프레임 속도로 도매를 던졌습니다. 모든 것을 다시 클릭하기 전에 한 번에 약 10 초 동안 게임이 완전히 멈추는 경우가있었습니다.

이로 인해 시각적으로 밀도가 높은 UI를 다루기가 매우 어렵습니다. XCOM 2 Collection에 관한 모든 것은 메뉴를 포함하여 스위치에 맞게 축소되었습니다. 모든 기술을 익히기 전에 상당한 양의 독서를해야하며, 각 병사에게는 화면 하단에 텍스트가 포함 된 작은 사각형으로 표시 될 수있는 동작 메뉴가 있습니다. .

여기가 읽기 까다로워집니다. 기호는 상당히 다르게 보이지만 실제로 각 기호와 관련하여 명확하지 않습니다. 물론, 조준 십자선처럼 보이는 것은 충분히 쉽습니다. 눈이나 수류탄 모양의 것도 마찬가지입니다. 그러나 비슷해 보이지만 하나는 전투 능력이고 다른 하나는 보조 능력을 나타내는 툴팁 텍스트로 구별되는 기호는 어떻습니까? 모든 것이 스위치 화면에 맞게 시각적으로 축소되었으며 PC 모니터에 비해 제한된 공간은 예리하게 느껴지는 크기 차이입니다.

폰트 크기와 접근성은 PC 게임의 스위치 포트에서 여러 해마다 문제가되어 왔으며 XCOM 2 Collection도 마찬가지입니다. 시간이 지남에 따라 슈팅, 오버 워치 모드 (사격 발사) 및 도움 요청과 같은 특정 플레이어 작업에 사용할 수있는 바로 가기에 익숙해 지지만 시간이 걸립니다. 지연, 충돌 또는 시각적 버그로 인해 방해를 받아야한다는 사실 때문에 레벨이 레벨보다 길게 드래그하면 그 시간이 부족하다고 느낄 수 있습니다.

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이러한 기술적 인 문제로 인해 타이틀에 대한 인내심을 잃을 위험이 있으며 콘솔의 배터리 수명에 과세되는 방법이 있지만 XCOM 2 Collection을 작성하는 것은 부끄러운 일입니다. 이름없는 대포 사료 NPC를 실제 사람처럼 느끼게 할 수있는 능력뿐만 아니라 비정상적인 마음을 가진 전략 게임입니다.

군인들은 자신의 언어로 대화를 나누고 별명을 부여받을 수 있으며 심지어 행동 방식에 영향을 미치는 특성을 채택 할 수도 있습니다. 당신이 당신의 위장에 아이 장갑과 끔찍한 매듭으로 모든 상황에 접근하고 싶다면, 친구처럼 보이고 소리를내는 외계인 싸움 준 마리 마린을 자유롭게 만드십시오. 샷을 찍는 것에 대한 모든 단일 퍼센트는 그때 카운트처럼 느껴질 것이고, 당신이 취하는 모든 행동은 XCOM 2의 이야기에 의해 이미 부과 된 양보다 더 많은 무게를 가질 것입니다. 군대.

이러한 긴장된 순간은 XCOM 2가 가장 매력적입니다. 조이 콘을 땀이 나는 손에 쥐고있을 때, 벌목적인 육체 골렘은 어린 시절의 친구 중 한 사람의 이름을 가진 병사를 열지 않기를기도합니다. 게임에서 적중률이 매번 50 % 미만이라고 말하면 이전에는 불가능했던 상황에서 벗어나기 만하면 연속 헤드 샷이 시작됩니다. 그것은 당신이 구원을 위해 모든 레벨을 시도한 누군가가 선택된 사람에 의해 납치되어 당신이 할 수있는 일이 없기 때문에 정확히 한 번의 여분의 회전으로 탈출 구역으로 만들고 있습니다.

XCOM 2 Collection을 사용하면 상대방에게 유리하게 기울어 진 전술 전장에서 전략을 세울 수 있으며, 그 핸디캡은 즐거움을줍니다. 그러나 스위치의 성능 제한으로 인해 다른 불쾌한 방식으로 실망하는 인위적인 도전이 발생합니다. 이동 중에 전략 장르의 하이라이트 중 하나를 재생할 수 있다는 것은 멋진 일이지만,이 포트가 레거시만큼 가치가 있으려면 약간 더 많은 작업이 필요합니다.

Source: https://www.gamespot.com/reviews/xcom-2-collection-for-nintendo-switch-review-close/1900-6417482/?ftag=CAD-01-10abi2f

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