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눈은 감고 귀는 크게 뜨다 – 오디오 기반 증강 현실의 약속과 도전

시간

지난 달 토요일, 나는 헤드폰을 끼고 공원 벤치에 앉아 휴대폰 앱에서 카운트다운을 하는 타이머를 열심히 보았습니다. 카운터가 20이 되자 소리가 귓가를 가득 메웠고 곧 눈을 감으라는 지시를 받았습니다. 다음 XNUMX분 동안 나는 벤치와 그 주변 환경에 대한 나의 지각으로 재생되는 오디오 플레이에 몰두했습니다. 내가 어디에 있었고, 누가 내 주위에 있었는지.

Darkfield Radio 앱의 스크린샷: 'Event is live' 텍스트가 있는 검은색 화면 .
라이브 쇼 중 Darkfield Radio 앱 — 오디오에 관한 모든 것입니다!

오디오 기반 증강 현실 기술에 대한 많은 연구가 있지만, 현재 'AAR'은 위와 같은 창의적인 노력을 통해 크게 드러난다. AAR의 미래는 무엇이며 사용자 경험 품질에 대해 무엇을 말할 수 있습니까?

나는 대부분의 Darkfield의 작업을 경험했습니다. 그들은 청중에게 꽤 많은 것을 요구합니다. 아니면 그렇게 합니까? 지난 방송에서 특정 시간에 공원 벤치로 걸어가라는 요청을 받았고, XNUMX시간 후 나는 마지막 부분을 위해 집에 돌아가기 전에 자동차의 조수석에 앉아야 했습니다. , 공원 벤치 전제 XNUMX시간 후, 내가 찾을 수 있는 가장 큰 방에 앉으라는 지시를 받았습니다.

다크필드의 'Knot' XNUMX부를 경험한 공원 벤치에서 바라본 내 모습.

올해 초, 영원한, 나는 거실 소파에 누워 같은 공간을 점유하고 있는 드라큘라의 노래를 들었다. Double과 함께 나는 다른 사람과 마주보고 있는 식탁에 앉았다. 눈을 감고 있지만 적어도 나에게 있어 이러한 경험의 특징은 눈을 뜨고 싶은 마음이 들 때도 눈을 감고 유지하려는 끊임없는 자각입니다. 공간감이다.

매우 구체적인 방식으로 어딘가에 있는 이러한 요구 사항을 VR 헤드셋을 착용하는 것과 비교할 때 더 높거나 낮습니까? 대답은 매우 개별적이라고 생각합니다. 그럼에도 불구하고 온보딩은 경험을 전체적으로 디자인하는 데 중요한 부분입니다. 저는 이를 환각제에 대해 이야기하는 사람들이 긍정적인 경험을 위한 요소로 강조하는 '설정 및 설정'에 비유하고 싶습니다.

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이것은 Darkfield의 작업이 바이노럴 오디오를 사용하기 때문입니다. 공간 오디오 경험하려면 머리 움직임을 추적하거나 스마트폰과 같이 들고 있는 장치를 추적해야 합니다.

머리나 팔다리의 움직임과 공간 내 사람의 위치를 ​​추적하는 것은 헤드셋이 할 수 있는 일이며, 따라서 일단 공간 오디오가 소비자 기기에서 더 보편화되면 – 예를 들어 Apple의 AirPods 노력으로 볼 수 있듯이 새로운 디자인 AAR 경험을 위한 공간이 열립니다.

(Mel Slater의 용어를 사용하여) 장소의 환상과 개연성을 활용하는 오디오 전용 구현된 공간 경험, 즉 '눈은 크게 뜨고 귀는 크게 뜨는' 경험을 만드는 것은 VR 헤드셋을 개발하고 가상 공간을 구현하는 것을 의미합니다. 공간 차원이 살아납니다. 또는 헤드셋이 실제로 시력을 차단하는 눈 덮개일지라도 유용한 것을 만들려면 장면 이해를 사용하여 물리적 환경의 경계를 매핑하고 현재 VR 운영 체제에서 볼 수 있는 가디언 그리드와 마찬가지로 가드 레일로 청중에게 경고해야 합니다. – 그리고 불신의 관점의 몰입과 정지에서 경험의 이음새를 문자 그대로 가시적으로 만듭니다.

따라서 접근성과 상충 관계가 있습니다. 스마트폰 배포는 AAR에 더 쉽게 접근할 수 있도록 하고 눈을 감는 것은 얼굴에 장치를 착용하는 것보다 진입 장벽이 적습니다. 청각 장애인에도 불구하고 어떤 면에서 AAR은 스마트폰과 헤드폰을 결합한 가장 접근하기 쉽고 몰입도 높은 엔터테인먼트 유형입니다.

그럼에도 불구하고, 보다 완전히 공간적이고 구체화된 AAR 경험을 위한 미래가 있으며 현재 단계는 중간 단계라고 믿습니다. 우리는 이 공간을 탐색하기 시작해야 합니다. 이것이 올해 저의 SIGGRAPH Labs 세션에 관한 것입니다. AAR 경험을 빠르게 프로토타이핑할 수 있는 Unity 프로젝트를 준비했습니다. 이 접근 방식은 프로그래밍 기술 없이도 창의적인 탐색을 장려하기 위한 것입니다.

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Source: https://arvrjourney.com/eyes-wide-shut-ears-wide-open-the-promise-and-challenges-of-audio-based-augmented-reality-e3e5f7cc2a62?source=rss—-d01820283d6d—4

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