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Netflix의 Sonic Prime은 실제로 플레이할 수 있다면 훌륭한 Sonic 게임 중 하나가 될 것입니다.

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모든 새로운 Sonic the Hedgehog 분할의 출시는 동전 던지기처럼 느껴집니다. 신선한 공기를 제공하고 비평가와 팬 모두로부터 찬사를 받는 게임을 얻거나 게임의 가장 상징적인 캐릭터 중 하나의 잠재력에 부응하지 못하는 게임을 얻습니다. 물론 프랜차이즈가 항상 오늘날과 같은 명성을 얻은 것은 아닙니다. 고전적인 Sonic 게임은 미묘하지만 중요한 행동주의와 반란의 메시지에 힘 입어 속도감과 시원한 공기를 불러 일으키는 게임 플레이와 디자인을 결합하거나 생명에 대한 의인화 된 생물.

그러나 다른 매체에 대한 Sonic의 모험은 훨씬 더 큰 성공률을 보였습니다. The Sonic comics — 거칠고 괴상한 이야기, 그리고 놀라운 지식의 깊이, 만들 캐릭터의 캐스트 왕좌의 게임 작게 느껴지고 두 명의 농담 캐릭터가 모두 강력한 반신이되는 이상한 사건이있는 플롯은 항상 잘 해왔습니다. 그들이 이빨을 제거하자 영화 프랜차이즈는 관객과 비평가들과 함께 치솟았습니다. Sonic의 애니메이션 출연도 팬들에게 많은 사랑을 받고 있습니다. 캐릭터의 본질을 성공적으로 포착하고 그의 만화 같은 외모와 속도를 최대한 활용할 수 있는 매체에서. 넷플릭스가 제작을 발표했을 때 소닉 프라임, 나는 조금 더 흥분했다. Blue Blur의 세계를 다시 한 번 탐구하고 프랜차이즈에서 빠르게 진행되는 새로운 액션을 확인할 수 있는 기회였습니다.

그리고 좋았습니다. 사실 정말 좋았습니다. 그리고 가장 큰 이유는 소닉 프라임 였을 것이다 정말 좋은 소닉 게임.

Sonic Prime의 꼬리와 에이미가 있는 녹색 언덕 지역의 피크닉 바구니에 있는 Sonic 라운지 이미지: 넷플릭스

소닉 프라임 결코 복잡한 이야기가 아닙니다. Sega, Man of Action Entertainment, WildBrain 스튜디오가 공동 제작하고 Netflix Animation이 애니메이션화한 이 시리즈는 시청하는 모든 사람이 프랜차이즈의 전반적인 내용을 알고 있다는 가정하에 실행됩니다. 시즌 1은 Sonic과 그의 갱단이 Eggman이 세상을 정복하기 위해 사용할 최신 McGuffin인 알 수 없는 힘이 담긴 돌인 Paradox Prism을 위해 싸우는 것으로 시작됩니다. 꽤 표준적인 설정이죠? Sonic도 그렇게 생각하기 때문에 고전적인 Hedgehog 스타일로 친구들의 경고를 무시하고 돌진하여 전투에 참여합니다. 왜 안 돼? 그는 소닉 더 헤지혹입니다! 그러나 그 건방짐은 Paradox Prism의 산산조각과 다중 우주로 가는 주요 사건으로 이어집니다.

Sonic을 다중 우주로 보내면 크리에이티브 팀은 Sonic의 모든 시대의 도상학, 이미지 및 오디오를 사용하여 다양한 방식으로 뒤틀고 뒤틀어 익숙하지만 알려지지 않은 느낌을 만들 수 있습니다. 의 모든 세계 청춘 도시화, 무성 또는 침수된 Green Hill 구역의 변형이지만 Green Hills의 상징적인 루프 또는 프랜차이즈의 첫 번째 레벨의 배경을 이루는 야자수와 같은 몇 가지 주요 세트 조각이 남아 있습니다. 전제는 또한 Sonic에게 Eggman이 이겼거나 그의 친구들이 분열되어 그들을 이끄는 영향력없이 그들 사이에서 싸우는 세계에서 그의 행동의 결과를 직접 고심 할 기회를 제공합니다. 단순히 승리를 위해 속도를 내도록 내버려 두지 않고 각각의 새로운 다중 우주 영역은 변화를 위해 실제로 속도를 늦추고 주변 세계와 그 안에서 자신의 역할을 보도록 강요합니다. 모든 훌륭한 Sonic 게임에 존재했던 정확한 종류의 메시지 중심 스토리텔링입니다. 소닉 헤지 호그 2 세가 제네시스에서는 소닉 어드벤처 Sega Dreamcast의 게임, 또는 다음과 같은 호평을 받은 몇 안 되는 Modern Stories 소닉 컬러 즈 그리고 고전적인 후퇴 소닉 매니아.

Sonic이 Shatterverse 내의 이러한 새로운 세계 중 하나로 여행할 때마다 그의 신발과 장갑은 각 세계에서 이점을 제공하기 위해 변경됩니다. 음 모험 2. 무성한 녹색 언덕에서 이것들은 나무를 기어오르고 베는 발톱이고, 침수된 세계에서는 Shadow와 같은 호버부츠로, Sonic의 물에 대한 두려움을 극복하고 처리합니다. 트위스트는 각각의 새로운 세계에 독립적인 스토리를 제공하고 Green Hill의 각 버전의 차이점을 진정으로 이해할 수 있도록 디자인 다양성을 제공합니다.

대조적으로, 현대 Sonic 게임은 Sonic의 상징적인 이미지에 대한 독특하고 대안적인 모습을 제공하는 쇼와 달리 다소 친숙한 느낌의 함정에 빠졌습니다. 이러한 게임은 오랜 팬에게 매우 친숙한 영역을 통과하는 경향이 있습니다. Green Hill은 시리즈 시작 이후 2개 이상의 게임에 등장했으며, 그 중 많은 게임이 동일한 배경 흐림과 혼합됩니다. XNUMXD 게임 중에 스테이지는 다단계 디자인을 제공하여 상단 섹션을 빠르게 통과하거나 아래의 더 느리고 퍼즐 기반 섹션에 집중할 수 있습니다. 이러한 디자인 요소는 음 모험모험 2, 여러 경로 또는 게임 플레이 옵션을 제공하여 모든 레벨이 신선하게 느껴지고 다양한 플레이어에게 어필할 수 있는 다른 것을 제공합니다. 그러나 시간이 지남에 따라 프랜차이즈는 이러한 보다 다양한 옵션을 제거하여 대부분 XNUMX년마다 동일한 몇 개의 구역.

아기에서 노인에 이르기까지 Robotnix의 대체 버전은 Sonic Prime의 떠 다니는 의자에 앉아 있습니다. 이미지 : Netflix

그러나 문제는 레벨 디자인 그 이상입니다. 소닉은 2011년 이후로 자신의 과거를 떠돌고 있습니다. 소닉 세대, 이 게임은 프랜차이즈의 역사에 대한 애정 어린 찬사입니다. 프랜차이즈의 오랜 역사에서 가장 잘 알려진 일부 단계를 거치는 스토리에서 현대와 클래식 Sonic을 결합합니다. 그 이후로 모든 게임은 일종의 고전 시대로의 후퇴를 특징으로 합니다. 2013년 소닉 로스트 월드 에서 Wisps를 다시 가져 왔습니다. 소닉 컬러 즈 (많은 사람들에게 최고의 모던 소닉 게임), 소닉 매니아 기본적으로 속편이었다 소닉과 너클즈. 이어지는 게임, 소닉의 힘, 그의 게임 플레이인 Classic Era Sonic을 다시 가져왔습니다. 지금, 위습, 에 묶여 소닉 매니아. 올해 소닉 프론티어 현대적인 Sonics 무브먼트가 있는 과거의 작은 세트 피스를 특징으로 합니다. 지금, 그러나 그들은 너무 빨리 지나가서 Frontiers 오픈 월드에서 더 많은 시간을 보낼수록 즐기기 위해 고군분투합니다. 오해하지 마세요. Sonic은 항상 훌륭한 프랜차이즈였습니다. 소닉 프라임 개발자 Sonic Team이 계속해서 과거를 기리고 미래를 내다볼 수 있는 좋은 기회입니다.

소닉 프라임 게임에서 효과가 있었던 것을 버리지 않습니다. 미적 관점에서 프랜차이즈의 상징적인 이미지, 오디오 및 디자인 사용은 현대적인 페인트 작업을 통해 고전 게임에 크게 의존합니다. 음성 연기와 대본은 Sonic의 후기 작품에서 종종 그랬던 것처럼 하나의 음표에 가까운 캐릭터로 이어지며, 캐스트 감소는 Sonic이 자신의 앙상블을 유지하게 되지만 누구도 제외되었다고 느낄 정도로 많지는 않다는 것을 의미합니다. 특히 Shadow는 서구 미디어에서 가장 날카로운 캐릭터 중 한 명에서 더 집중하고 성숙한 개인으로 변모했으며 그의 파란색 상대방의 하이 징크에 끊임없이 분노했습니다. 그리고 팀이 다중 우주를 탐험하면서 우리는 이러한 캐릭터의 다른 버전을 보게 됩니다. 눈에 띄는 것은 허무주의적이고 약간 더 거친 버전의 Tails입니다. 테일즈는 Sonic의 영향력뿐만 아니라 또한 그의 실패.

Shatterverse를 사용하면 Sonic 세계의 모든 것이 가능해 보입니다. 다양한 계절의 서사시가 될 가능성이 충분히 있습니다. 관심있게 지켜보겠지만 조금은 아쉽기도 합니다. 마침내 게임의 거장들 사이에서 소닉을 되찾은 비디오 게임이라고 외치는 것 같습니다. 마침내 Sega와 Sonic Team이 익숙한 것을 유지하면서 신선한 것을 시도할 수 있는 게임이 되기 위해, 이 모든 것이 제가 실제로 이 캐릭터들에 대해 다시 관심을 가지게 만든 XNUMX년이 넘는 시간 동안의 첫 번째 이야기에 싸여 있습니다. 내가 Sonic 게임에서 원했던 모든 것입니다. 하나였으면 좋겠습니다.

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