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나이팅게일 개발자, 부정적인 플레이어 피드백 후 오프라인 모드 추가

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나이팅게일 좋은 출발을 하고 있습니다. 공포스러운 멀티플레이어 생존 및 제작 게임인 이 게임은 이번 주 Steam에서 얼리 액세스를 시작했으며 지금까지 32,000명이 넘는 플레이어가 최고치를 기록했습니다. 그러나 많은 온라인 게임과 마찬가지로 첫 주에는 힘든 시간을 보냈습니다. Steam 포럼에 따르면 사용자의 가장 일반적인 불만 사항 중 하나는 (일부 삶의 질이 떨어지는 기능과 같은 일반적인 조기 액세스 요금 중) 솔로 플레이어도 서버에 가입해야 하는 "항상 온라인" 요구 사항입니다. .

Inflexion Games의 개발자들은 이를 인지하고 몇 가지 변경 사항을 적용하기 위해 노력하고 있습니다. 에 게시된 블로그에서 나이팅게일 웹 사이트 목요일에 팀은 예상보다 빨리 오프라인 모드 구현에 집중할 것이라고 발표했습니다.

“우리는 가능한 한 빨리 출시할 오프라인 모드를 우선적으로 개발하고 있습니다.”라고 발표했습니다. 게시물 업데이트와 공식 Discord에서는 방향 변경이 다른 업데이트가 무시된다는 의미는 아니라는 점을 반복적으로 밝혔습니다. “오프라인 모드 개발이 정규 기능 개발, 업데이트, QoL 업데이트, 버그 수정을 중단하거나 우선순위를 낮추는 것을 의미하지는 않습니다.” 커뮤니티 관리자 Steph H가 Discord에 썼습니다.

게시물은 제작의 원래 이유를 설명합니다. 나이팅게일 온라인에서만 가능합니다. 기본적으로 개발자는 사용자가 다른 사용자와 공유할 수 있는 일련의 상호 연결된 영역, 즉 플레이어가 게임에서 탐색할 수 있는 다양한 인스턴스인 게임을 구상했습니다. 따라서 파티에 있는 친구와 Realm을 공유할 수 있으며, 친구가 호스팅할 필요 없이 스스로 탐색할 수 있습니다. 카드도 있어요 특정 영역에 효과를 적용할 수 있으므로 분리되어 있으면 게임 내에서도 일부 용도로 사용할 수 있습니다. 전반적으로 이는 오픈 월드 생존 게임을 수행하는 독특한 방법입니다.

이는 또한 팀이 초기 액세스 릴리스를 위해 협동 버전을 구현하거나 오프라인 모드에서 작업하는 데 집중해야 함을 의미했습니다.

"여러 영역에 걸쳐 파티원을 보유하는 것과 관련된 협동 게임 플레이는 기술적으로 더 어려운 문제였기 때문에 우리가 먼저 해결하기로 선택한 문제였습니다."라고 게시물은 말합니다. 하지만 피드백을 고려하여 개발자들은 "일부 사용자가 자신의 경험에서 찾고 있던 것을 잘못 판단했다"고 말합니다.

이 기능 추가 일정은 불분명하지만 환영할 만한 일이 될 것입니다. 혼자 플레이하는 사람들이 불필요해 보이는 서버 및 네트워킹 오류를 경험했을 뿐만 아니라 모든 사람이 빠른 속도로 안정적인 인터넷을 사용할 수 없기 때문에 온라인으로만 게임을 플레이하는 데에는 나쁜 광학적 측면도 있습니다.

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