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Niantic, 이달 말 AR 기기용 도시 규모 비주얼 포지셔닝 시스템 출시

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Niantic은 이달 말 개발자 회의에서 Lightship Visual Positioning System을 출시할 계획이라고 밝혔습니다. 이 시스템은 세계의 기본 3D 지도를 형성하여 모든 장치가 대규모 규모에서도 동일한 참조 프레임을 공유할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다.

오늘날 많은 AR 장치는 임의의 환경 내에서 위치를 지정할 수 있습니다. 예를 들어 AR 헤드셋은 주변 방을 보고 해당 정보를 사용하여 헤드셋 자체가 공간을 어떻게 움직이는지 이해합니다.

그러나 여러 장치가 공유 공간에서 상호 작용할 수 있도록 하려면 둘 다 환경뿐만 아니라 서로에 대해서도 지역화할 수 있어야 합니다. 기본적으로 두 사용자가 현실 세계의 같은 장소에서 같은 일이 일어나는 것을 볼 수 있도록 두 장치가 같은 지도를 공유해야 합니다.

이것이 Niantic의 Lightship Visual Positioning 시스템의 목표입니다. 회사는 AR 장치가 공유 디지털 지도를 활용하여 "센티미터 정밀도"로 실제 위치를 설정할 수 있다고 말합니다. GPS는 작업에 대해 너무 부정확하지만 이러한 시스템을 사용하면 장치가 함께 공유 공간에 있는지 이해할 수 있으므로 멀티플레이어 및 영구 콘텐츠를 위해 둘 간에 콘텐츠를 동기화할 수 있습니다.

Niantic은 지금까지 비주얼 포지셔닝 시스템에 대해 이야기해 왔지만 회사는 이 기능을 월말에 Lightship AR 개발 플랫폼의 일부로 먼저 출시할 것이라고 밝혔습니다. 그것은 회사의 첫 번째 개발자 이벤트와 일치합니다. 라이트쉽 서밋, 24월 25일과 XNUMX일 샌프란시스코에서 진행됩니다.

Niantic이 장치 간에 AR 콘텐츠를 동기화하기 위한 '세계적 규모' 솔루션으로 Visual Positioning System을 피칭하고 있지만 외부에서는 훨씬 더 제한적일 것입니다. 현재 이 시스템은 초기에 "선택된 도시의 특정 Niantic Wayspot"에서만 작동할 것이라고 회사가 말한 대로 '도시 규모'에만 접근하고 있습니다. 회사는 이를 사용하는 장치에서 매핑 데이터를 크라우드소싱하여 Visual Positioning System의 적용 범위를 확장할 계획이지만 해당 데이터가 지도를 확장하는 데 필요한 방식으로 얼마나 빨리 변환될 수 있는지는 확실하지 않습니다.

이론적으로 시스템은 지속적으로 AR 콘텐츠를 대규모로 활성화할 수 있으며, 이를 통해 회사가 이전에 보여준 위의 개념과 같이 해당 지역의 모든 사람이 동일한 것을 볼 수 있습니다(동일한 앱을 사용하는 경우).

Lightship Visual Positioning System은 진정으로 '세계 규모'에 가까운 무엇이든 달성하기 때문에 아직 시간이 좀 걸릴 것입니다. 그러나 회사에는 한 가지 잠재적인 이점이 있습니다. 기존 게임의 데이터를 활용할 수 있습니다. 포켓 몬스터 이동 그리고 곧 출시 감람석—거의 다른 회사가 할 수 있는 것보다 더 빠른 매핑 속도로 이동합니다. 우리가 아는 한, 지금은 일어나지 않지만 작업 중일 수 있습니다.

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