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나는 스파이더맨일 때 배트맨의 유틸리티 벨트를 원하지 않는다

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Insomniac의 Spider-Man 게임에는 Rocksteady의 Arkham 시리즈에서 차용한 훌륭한 아이디어와 메커니즘이 많이 있습니다. 배트맨 게임의 영향은 유동적인 전투, 스텔스 시퀀스, 그리고 가장 주목할만한 웹 라인의 새로운 추가에서 분명합니다. Marvel 's Spider-Man 2를 사용하면 줄타기를 하여 더 많은 유연성과 악당을 제거할 수 있는 공간을 만들 수 있습니다. 그러나 Da Bat에 남아 있어야 했던 한 가지 요소가 눈에 띕니다. 바로 멋진 장치의 다용도 벨트입니다.

나는 항소를 받는다. 더 많은 힘 = 이런 종류의 게임을 통해 많은 사람들에게 더 많은 즐거움을 선사합니다(그리고 저는 이 게임을 정말 즐기고 있습니다). 하지만 문제는 이렇습니다. 저는 배트맨이 되고 싶지 않습니다. 나는 스파이더맨이 되기 위해 여기에 왔다!

스파이더맨 게임을 할 때 도시를 돌아다니며 크고 작은 이상한 일을 하는 지역 주민들을 돕고, 악당을 때리고 차고, 거미줄을 사용하여 물체에 묶거나 약간 던지고 싶습니다. . 나는 중력 폭탄을 던지거나 불경건한 장치처럼 내 등에서 튀어나오는 기계식 거미 다리를 사용하고 싶지 않습니다.

스파이더맨 2에서 손에 들고 있는 스파이더봇을 바라보는 스파이더맨 이미지: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment(Polygon 제공)

또한... 이 모든 장비에 대한 비용은 누가 지불합니까? 이들 게임은 Sam Raimi의 훌륭한 영화 XNUMX부작과 유사한 방식으로 주인공의 재정적 불안정성을 인정합니다(Peter가 Tony Stark에서 억만장자 후원자가 있는 MCU Spider-Man XNUMX부작과는 달리). 두 가지 큰 플롯 포인트 Marvel 's Spider-Man 2 Peter는 May 숙모로부터 집을 물려받은 후 집의 모기지를 갚기 위해 고군분투하고 있으며 직업을 유지할 수 없습니다(그의 자원 봉사 범죄 퇴치 위치가 계속 방해가 되고 있습니다). 이 사람은 끝없이 장비를 공급하고 첨단 슈트를 강화할 여유가 있는 사람이 아닙니다.

Peter가 첫 번째 게임에서 Otto Octavius와 협력하여 이 많은 장비에 접근할 수 있었던 것은 사실이지만 그들조차도 Spidey의 새로운 전쟁 기금을 지원할 예산이 없어 과학자들과 싸우고 있었습니다. 이제 Otto가 사라졌기 때문에 Peter가 어떻게 장치 습관을 유지할 수 있는지 알기가 훨씬 더 어렵습니다. 비록 그가 모을 수 있는 모든 돈이 필요한 시기에 완전히 끔찍한 재정적 결정을 내린다 하더라도 말입니다.

한때 훌륭한 포스터가 말했듯이: 음식 $200, 데이터 $150, 임대료 $800, 거미 도구 $3,600, 유틸리티 $150. 경제에 능숙하신 분은 Peter가 예산을 책정할 수 있도록 도와주세요. 그의 가족은 [말 그대로] 죽어가고 있습니다.

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