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대신에 무엇을 할 수 있었습니까? .... 하지만 밸브다.

시간

밸브와 커뮤니케이션 및 투명성 부족. 더 상징적인 듀오의 이름을 지정하십시오. 

Valve가 정보를 전달하고 커뮤니티뿐만 아니라 현장의 '파트너'와도 솔직해지는 데 중요한 문제가 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 수년에 걸쳐 우리는 다양한 사례와 그로 인한 피해를 다루었습니다. 

어떻게 된 거예요

최신 제품이 어제 최전선에 나타났습니다. Valve가 그들의 취소 결정 Winter Major는 웹 사이트에서 그렇게했습니다.

소셜 미디어도 없고 팀과 선수들에게 미리 또는 동시에 메시지를 보내지 않습니다. 그들은 조용히 '폐점' 팻말을 붙이고 불을 끄고 밖으로 나갔다. 

커뮤니티는 열광했고 Valve의 손은 다시 한 번 사과와 '약속'' 상황을 바로잡습니다. 

그럴 필요는 없었습니다. 

일어날 수 있었던 일

Valve의 손을 대지 않는 접근 방식은 지난 2년 동안 그들의 트레이드마크였습니다. 소프트웨어 개발 회사가 Dota XNUMX나 경쟁 현장 또는 커뮤니티에 참여할 때 매우 자유방임적인 입장을 취하고 있다는 것은 누구나 알고 있습니다. 

그러나 몇 번이고 공식 커뮤니티 관리자, 지옥, '의사 소통 방법'의 기본 101 과정조차도 많은 문제를 덜어 줄 것 같습니다. 

  • XNUMX단계: '파트너'에게 잠재적인 문제를 미리 알립니다. 
  • XNUMX단계: 상황에 대한 토론에 참여하거나 적어도 발표 전에 피드백을 수용하십시오. 
  • XNUMX단계: 공감을 반영하고, 투명하고, 최종 진술에서 잠재적 솔루션을 목표로 합니다. 
  • XNUMX단계: 대중에게 알릴 때 도달 범위를 최대화하기 위해 여러 플랫폼을 사용합니다.

Valve는 Dota 2의 프로 장면과 관련하여 반응적인 것으로 유명하지만 접근 방식에 있어서는 결코 능동적이지 않습니다.

예를 들어 지금은 제외하고 Dota 2 Pro Circuit(DPC)입니다.

The International에 대한 초대와 기타 근본적인 문제에 대한 투명성 부족에 대한 수년간의 불만 끝에 Valve는 XNUMX년 동안 메이저 시스템을 시작했습니다. 계속되는 불만과 우려에 대응하여 DPC를 제공하도록 조정했습니다.  

약간의 노력을 기울이면 마녀의 시간에 시즌 피날레를 취소하는 데 대한 몇 가지 솔루션이나 대안을 제안할 수 있었습니다. 불과 몇 시간 만에 커뮤니티의 많은 사람들이 합리적인 솔루션과 아이디어 이상의 것을 얻었습니다. 

무슨 일이 일어나야 

좋든 싫든 대부분의 경우 커뮤니티와 경쟁 현장에 있는 우리 대부분은 고개를 저으며 학대를 당하고 의기소침한 느낌을 받습니다.

따라서 주기를 끊기 위해 10년 이상 후에 실제로 남은 것은 솔루션을 이야기하는 것입니다. 

몇 년 동안 Valve는 팀과 조직을 '파트너'이며 그들을 낙담시켰습니다. 문제나 비판이 있는 공개 플랫폼으로 이동하는 것으로부터 Valve가 조치를 취하는 유일한 방법인 것 같습니다. 

소식통은 수년 동안 Valve가 The International 제작을 취소하거나 중단하겠다고 위협하는 경우에도 지금까지 진행되었음을 확인했습니다. 

$20… 그러나 현실은 The International이 생태계가 번성하거나 발전하는 것을 방해하고 있다는 것입니다. 

Will Partin은 몇 년 전 매우 놀라운 기사에서 다음과 같이 지적했습니다. 인터내셔널은 나쁘다 DOTA 2.

모든 The International의 매력에 대해 많은 증거가 있습니다. DOTA 2의 프리미어 이벤트는 도움이 되지 않고 아프다. DOTA 2 전체적으로. (…) The International을 블랙홀처럼 생각하십시오. 그것은 주변의 공간을 뒤틀어 모든 사람과 모든 것을 안으로 밀어 넣습니다. DOTA 2 궤도로.

Partin이 자신의 작업에서 보여준 것처럼 Peter "PPD" Dager와 코치/전문 분석가 Muriel "Kips" Huisman의 제안을 포함하여 생태계를 고칠 가능성이 있습니다.

그러나 가장 큰 단계는 Valve가 모든 사람을 지배하고 있는 협상 용어인 The International을 파괴하는 것입니다. 

Dota 2 커뮤니티가 생존하기 위해 필요하지 않다고 생각하여 Valve의 흐름을 돌이킬 때입니다. Valve가 Dota 2 커뮤니티에 의존해야 한다고 말할 때입니다. 

출처: https://www.gosugamers.net/dota2/news/55613-what-could-have-been-instead-but-it-s-valve

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