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공간 컴퓨팅이란 무엇이며 Apple Vision은 어떻게 작동하나요?

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공간 컴퓨팅은 컴퓨터가 물리적 환경과 원활하게 통합되는 기술 발전을 나타냅니다. Apple은 이 분야를 개척하지는 않지만 이것이 컴퓨팅 분야에서 중요한 도약이 될 것으로 예상합니다. 회사는 새로운 AR/VR 헤드셋인 Apple Vision Pro를 출시하여 이 영역에서 자신의 권리를 주장하고 있습니다. 이러한 접근 방식은 공간 컴퓨팅이 무엇인지, 공간 컴퓨팅이 미래 기술에 미치는 잠재적 영향에 대한 관심이 높아지는 것과 일치합니다.

Meta와 기타 기술 대기업들이 고급 헤드셋 출시를 주도하고 있으며 Apple은 Vision Pro 헤드셋을 통해 이러한 추세에 동참하고 있습니다. 그러나 Apple은 일반적인 설명 대신 "공간 현실"이라는 용어로 제품을 브랜드화하여 제품을 차별화하고자 합니다.

공간 컴퓨팅이란?
공간 컴퓨팅이란 무엇입니까(이미지 크레딧)

가격이 3,500달러부터인 Vision Pro를 설명하는 것은 어려운 일입니다. 왜냐하면 이 획기적인 기술은 직접 경험하는 것이 가장 좋기 때문입니다. Vision Pro를 사용해 본 사람들은 그 효과를 전달하기 위한 적절한 단어를 찾는 데 종종 어려움을 겪습니다.

Apple은 이 경험의 표준 용어로 "공간 컴퓨팅"을 적극적으로 홍보하고 있습니다. 이 용어는 Apple 웹사이트에 눈에 띄게 표시되어 있으며 Apple 웹사이트에 설명된 대로 Vision Pro용 앱을 만드는 개발자에게 권장되는 설명어입니다. 온라인 지침.

앱 경험을 증강 현실(AR), 가상 현실(VR), 확장 현실(XR) 또는 혼합 현실(MR)로 설명하지 마세요.

-사과

공간 컴퓨팅이란 무엇입니까?

공간 컴퓨팅에는 인간, 기계, 사물 및 환경과 관련된 활동과 디지털 프로세스의 통합이 포함됩니다. 이 기술은 산업 기업이 공장 및 창고와 같은 다양한 환경에서 일선 직원의 운영을 향상시키는 방식을 변화시키고 기업 활동 및 상호 작용을 위해 디지털 방식으로 강화된 3차원 컨텍스트를 제공합니다.

공간 컴퓨팅은 어떻게 작동하나요?

공간 컴퓨팅은 실제 영역과 가상 영역을 쉽게 병합합니다. Apple Vision Pro, Microsoft HoloLens, Meta Quest Pro 및 Magic Leap과 같은 장치는 이 기술의 전형입니다. 이 헤드셋은 물리적 세계를 보여줄 뿐만 아니라 디지털 객체를 여기에 통합하여 3차원 효과를 만들어냅니다. 예를 들어, 방에 가구를 가상으로 배치하여 구매 전에 외관을 미리 볼 수도 있고, 작업자가 작업 중인 기계에 직접 기술 매뉴얼을 투사할 수도 있습니다.

이러한 장치는 디지털 현실과 물리적 현실을 혼합하기 위해 다양한 기술을 사용합니다. 예를 들어, 컴퓨터 비전은 카메라와 센서의 데이터를 해석하여 물체의 위치와 움직임을 포함하여 환경에 대한 세부 정보를 캡처합니다. 센서 융합은 카메라, LiDAR 등 다양한 소스의 데이터를 통합하여 상세하고 포괄적인 환경 보기를 생성합니다. 공간 매핑은 주변 환경의 3D 모델을 구성하여 디지털 콘텐츠 배치 및 상호 작용의 정확성을 향상시킵니다.

공간 컴퓨팅이란?
공간 컴퓨팅이란 무엇입니까(이미지 크레딧)

이 기술의 중요한 이점은 가상 객체와의 사실적인 상호 작용을 가능하게 하는 깊이 인식 기능입니다. 이러한 객체는 실제 객체 뒤에 배치되거나 이동되거나 숨겨질 수 있으며 실제 세계의 상호 작용을 반영하여 경험을 더욱 자연스럽고 직관적으로 만듭니다.

공간 컴퓨팅을 활용하는 장치에는 가상 객체와의 상호 작용을 촉진하는 기능이 탑재되어 있습니다. 예를 들어 시선 추적 기술을 사용하면 장치가 사용자의 시선을 따라갈 수 있으며 휴대용 컨트롤러와 동작 센서를 사용하면 이러한 가상 요소를 조작할 수 있습니다. 정교한 시선 추적 시스템과 손 동작 감지 센서가 장착된 Apple Vision Pro를 사용하면 사용자가 손가락을 집거나 손목을 튕기는 등의 간단한 동작으로 항목을 활성화하거나 이동할 수 있습니다.

또한 이러한 장치에는 음성 명령을 수용하기 위해 음성 인식 기능이 통합되어 있는 경우가 많으며, 특히 손 제스처가 가능하지 않은 제조 환경에서 유용합니다. Vision Pro, HoloLens 및 Magic Leap과 같은 장치는 모두 이 기능을 지원합니다.

공간 컴퓨팅이란?
이 기술의 중요한 이점은 깊이 인식 기능입니다(이미지 크레딧)

공간 컴퓨팅은 증강현실(AR), 가상현실(VR)과 밀접하게 연관되어 있습니다. AR은 디지털 콘텐츠를 스마트폰이나 스마트 안경을 통해 현실 세계에 겹쳐서 디지털 콘텐츠를 3D 공간에 삽입하거나 깊이 인식을 제공하지 않고도 사용자의 환경 인식을 향상시키는 것과 관련됩니다. 반면 VR은 사용자의 물리적 환경을 대체하여 완전히 몰입적인 디지털 경험을 만들어냅니다. 혼합 현실(MR)은 AR과 VR의 요소를 병합하여 더욱 통합된 디지털 및 물리적 경험을 제공합니다.

공간 컴퓨팅의 예는 무엇입니까?

공간 컴퓨팅은 이전에는 달성할 수 없었던 경험과 응용을 가능하게 함으로써 다양한 분야를 변화시킬 준비가 되어 있습니다. 다음과 같은 여러 분야에서 관련성을 찾습니다.

아키텍처 및 디자인 측면

공간 컴퓨팅을 사용하면 건축가는 실제 모델 없이도 실제 상황에서 설계를 제작, 시각화 및 조정할 수 있습니다. 이는 시간과 비용을 절감할 뿐만 아니라 더욱 역동적인 설계 프로세스를 촉진합니다. 디자이너는 이 기술을 활용하여 제품의 가상 프로토타입을 개발하고 다양한 물리적 환경에서 제품의 기능과 인체공학성을 평가할 수 있습니다.

공간 컴퓨팅이란?
건축가는 이 기술을 활용하여 건물의 가상 프로토타입을 개발할 수 있습니다(이미지 크레딧)

교육 및 훈련 애플리케이션

교육을 위해 공간 컴퓨팅은 대화형의 매력적인 학습 경험을 제공하여 지식 보유와 기술 개발을 모두 강화합니다. 예를 들어 의과대학생은 실제 상황을 재현하는 가상 환경에서 수술 기법을 연습할 수 있습니다. 마찬가지로, 과학 및 공학 분야에서 학생들은 이 기술을 사용하여 가상 프로토타입을 구성 및 평가하거나 실험을 수행할 수 있습니다.

게임 기술

공간 컴퓨팅은 게임과 엔터테인먼트에 혁명을 일으켰으며, 가상 개체 및 캐릭터와 자연스럽고 직관적인 상호 작용을 가능하게 하는 몰입형 경험을 제공합니다. 키보드나 조이스틱과 같은 기존 컨트롤 대신 플레이어는 손 제스처나 눈 움직임을 사용하여 아바타를 탐색하고 게임 요소와 상호 작용할 수 있습니다.

이 기술은 실제 사건을 재구성하는 데까지 확장됩니다. 예를 들어 Apple Vision Pro와 같은 장치를 사용하면 마치 코트에 앉아 있는 것처럼 NBA 경기를 경험할 수 있습니다. 또한 공간 컴퓨팅을 사용하면 추억을 3차원 형식으로 기록하고 재현할 수 있어 개인 경험에 새로운 차원을 더할 수 있습니다.

공간 컴퓨팅이란?
공간 컴퓨팅은 환자를 진단, 치료 및 모니터링하는 혁신적인 방법을 제공함으로써 의료에 혁명을 일으킬 것입니다(이미지 크레딧)

더 나은 의료

공간 컴퓨팅은 환자를 진단, 치료 및 모니터링하는 혁신적인 방법을 제공함으로써 의료에 혁명을 일으킬 것입니다. 예를 들어 의사는 공간 컴퓨팅을 사용하여 가상 화면과 진단 데이터를 현실 세계에 겹쳐 의사 결정 능력을 향상시킬 수 있습니다.

수술 중에 외과의사는 헤드셋을 통해 환자의 의료 영상 스캔을 확인하여 수술 정밀도를 높일 수 있습니다. 또한 이 기술은 신체 또는 인지 장애가 있는 환자에게 특정 요구 사항에 맞게 설계된 맞춤형 가상 보조자 또는 재활 운동을 제공함으로써 도움을 줄 수 있습니다.

이러한 영역 외에도 공간 컴퓨팅은 소매, 제조, 운송 분야에 잠재적으로 응용될 수 있습니다. 예를 들어, 제조 분야에서 이 기술은 가상 보조 자료와 정보를 통해 조립 라인을 강화하고 생산 프로세스를 최적화하는 데 사용될 수 있습니다.

공간 컴퓨팅의 잠재력

유망한 응용에도 불구하고 공간 컴퓨팅은 다양한 성공을 거두었습니다. 가장 큰 장애물은 하드웨어 비용입니다. 최상위 공간 컴퓨팅 장치는 가격이 비싸므로 접근성이 제한되어 소비자 시장에 미치는 영향이 제한됩니다. 현재까지 이들의 성공은 대부분 생산성 향상으로 투자가 정당화되는 틈새 엔터프라이즈 애플리케이션에 국한되었습니다.

다른 문제로는 헤드셋의 무게와 편안함이 있는데, 이는 특히 장시간 사용 시 피로와 멀미를 유발할 수 있습니다. 또한 이러한 장치의 해상도와 종종 몇 시간만 지속되는 배터리 수명도 해결해야 할 문제입니다. 그러나 이러한 분야에서는 발전이 이루어지고 있으며 업계가 발전하고 경쟁이 치열해짐에 따라 센서, 디스플레이 및 기타 하드웨어 구성 요소의 비용이 감소할 것으로 예상됩니다.

공간 컴퓨팅이란?
현재는 가격이 비싸지만 Vision Pro는 혁신적인 애플리케이션 개발을 촉진할 수 있습니다(이미지 크레딧)

Vision Pro를 통한 Apple의 공간 컴퓨팅 진출에 관해서는, 그것이 중추적인 노력이 될 것인지, 아니면 실패한 노력이 될 것인지는 아직 알 수 없습니다. Apple은 다양한 기술 분야에서 업계 표준을 개척하고 설정해 온 역사를 가지고 있습니다. 현재 비용이 많이 들지만 Vision Pro는 마우스, 그래픽 사용자 인터페이스, iPod 및 iPhone과 같은 Apple의 이전 획기적인 제품의 영향과 유사하게 공간 컴퓨팅 분야에서 혁신적인 응용 프로그램 및 장치 개발을 촉진할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

공간 컴퓨팅의 기본 원리는 무엇입니까?

공간 컴퓨팅은 평면 2D 화면이 아닌 실제 XNUMX차원 공간 내에서 발생하는 상호 작용이 특징입니다. 이 기술은 이러한 공간의 움직임을 추적하는 센서를 활용하여 가상/디지털 요소와 물리적, 실제 요소를 완벽하게 통합합니다.

공간 컴퓨팅은 IoT와 동일한가요?

공간 컴퓨팅과 IoT는 몇 가지 공통점을 공유하지만 동일하지는 않습니다. 공간 컴퓨팅은 IoT 센서로 수집한 데이터에 물리적 상호 작용 계층을 추가하여 산업 기업의 IoT 비전을 향상시킵니다. IoT를 통해 산업 환경에서는 수익 극대화, 비용 절감, 품질 향상을 위한 방대한 데이터 세트를 생성하고 활용할 수 있게 되었습니다. 그러나 이 기술은 이러한 작업에 더욱 몰입적이고 대화형 차원을 제공합니다.

공간 컴퓨팅과 메타버스의 차이점은 무엇입니까?

메타버스는 공간 컴퓨팅이 이러한 경험 중 일부를 가능하게 하는 기술인 궁극적인 경험 또는 제품을 나타냅니다. 그러나 모든 메타버스 경험이 이 기술을 사용하는 것은 아니며 공간 컴퓨팅을 통해 지원되는 모든 경험이 메타버스 경험을 구성하는 것은 아닙니다.

공간 컴퓨팅은 XR과 동일합니까?

증강 현실(디지털 콘텐츠를 물리적 공간에 오버레이)과 가상 현실(완전 몰입형 가상 환경)을 포괄하는 XR은 공간 컴퓨팅 스펙트럼의 일부입니다. 그러나 이 기술은 XR 기술에만 국한되지 않습니다. 이는 더 넓은 범위의 기술과 애플리케이션을 포괄합니다.

공간 컴퓨팅 시장 규모는 얼마나 됩니까?

2023년 기준 공간컴퓨팅 시장 규모는 약 97.9억 달러 규모다. marketandmarkets.com에 따르면, 연평균 복합 성장률(CAGR) 23.4%로 성장하여 280.5년까지 잠재적으로 약 2028억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. marketandmarkets.com.

공간 컴퓨팅이라는 용어는 어디서 유래되었나요?

"공간 컴퓨팅"이라는 용어는 2003년 MIT 대학원 연구원인 Simon Greenwold에 의해 만들어졌습니다. 이 분야에 대한 그의 초기 기여에는 초기 증강 현실 프로토타입, 실제 동작을 통한 컴퓨터 제어용 입력 장치 및 저렴한 3D 스캐너 개발이 포함되었습니다.


주요 이미지 크레딧 : 케렘 귈렌/DALL-E 3 

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