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고립 된 차선에서

시간

평균적인 TL 게임에서 Alphari는 레인 상대를 493 골드, 12.5 CS로 10 분 앞서고 있습니다. 리그 수를 모른다면별로 보이지 않을 수도 있습니다. 상황을 파악하기 위해 Alphari의 493 GD / 10은 리그가 2014 년 봄에 통계 기록을 시작한 이래 LCS가 본 최고치이며 NA 사상 최고의 기록 일 가능성이 높습니다. 그의 CS / D는 Huni와 Reignover가 서부 최고의 Jungle-Top 듀오 중 하나로 NA에 왔을 때 Huni의 13.1 다음으로 두 번째로 높습니다.

그의 경력 전체를 살펴보면 Alphari가 더 높은 정점에 도달했기 때문이 아니라 경쟁자가없는이 차선 수준에서 얼마나 오래 머물 렀기 때문에 숫자가 훨씬 더 미쳤습니다. Alphari는 그가 플레이 한 10 개 스플릿 중 10 개에서 CSD / 5 및 GD / 9에서 LEC 또는 LCS를 이끌었습니다.

차선에서 벗어나 알 파리는 분당 520의 데미지와 평균 28.6 %의 데미지 점유율로 이번 분할에서 가장 높은 데미지 스탯을 가지고 있습니다. 2020 년 LEC 여름 분할에서 가장 높은 DPM 및 피해 점유율을 얻었으며 2 년 봄과 2020 년 여름에 두 번째로 높은 DPM을 기록한 것은 이번이 처음이 아닙니다.

겨우 21 세인 Barney "Alphari"Morris는 이미 서부에서 본 최고의 탑 라이너 중 한 명입니다.

좀 더 의심스럽게도 그는 아직 풀 스플릿에서 우승하지 못한 EU와 NA에서 최고의 선수 중 한 명이어야합니다. Alphari는 칭찬과 칭찬이 그에게 객관적이지 않을 때까지 누구보다 이것을 더 예리하게 알고 있습니다.

“내 목표는 칭찬을받는 것이 아니고 사람들이 내가 좋다고 생각하게하는 것이 아닙니다. 나는 내가 좋다는 것을 압니다.”그는 평평하고 솔직한 어조로 지금까지 그에게 서명했습니다. 화려 함이 거의없고, 위아래로 연주되는 것은 거의 없습니다.

“그냥 스플릿에서 이기고 싶습니다. 나는 국제적으로 좋은 선수들과 뛰고 싶다. 나는 내가 무엇을 할 수 있는지보고 싶다. 나는 나 자신을 위해 이기고 싶다. 사실 다른 사람들이 어떻게 생각하는지 신경 쓰지 않고 그냥 이길 수 있기를 원합니다.”

알 파리의 트로피 케이스는 비어 있지 않습니다. 그는 올 XNUMX 월 TL과 그 전에 유럽의 지역 및 챌린저 리그에서 Lock-In 토너먼트에서 우승했습니다. 그가 부족한 것은 큰 승리입니다. 이는 귀하의 팀이 지역의 리더로서 국제 경쟁에 참여하게하는 것입니다. 그의 경력의 대부분은 그 지역을 선도하는 선수로 성장하는 과정입니다. laning은 기초입니다. 그리고 그것은 하나의 지옥의 기초입니다.

솔로 게임하기

리그에서 가장 고립 된 레인에서 하드 캐리에 걸맞게 알 파리의 동기와 신념의 대부분은 자아에서 비롯됩니다. 그는 팀 경기에서도 결과를 제어 할 수 있고 그가 찾고있는 승리를 창출 할 수 있다는 단호합니다.

“제가 보는 방식과 거의 제 커리어 전반에 걸쳐 본 방식은 거의 모든 것이 제 통제권에 있습니다. 승리 여부는 나에게 달려 있습니다. 내가 할 수있는만큼 잘하는지, 내가 할 수있는만큼 준비하는지, 내가 할 수있는 한 팀원을 잘하는지 여부는 내가 할 수있는만큼 잘하는지에 달려있다. 내가 모든 일을 제대로하고 계속해서 계속 성장한다면 결국 승리 할 것입니다. 이것이 나의 믿음입니다. 상대는별로 중요하지 않습니다. 나뿐입니다.”

이 태도는 유럽에서의 마지막 스플릿에서 그의 팀이 훌륭하게 활약하면서 10 위를 마쳤다는 사실에도 불구하고 나온다. 그는 모든 관련 통계에서 거의 XNUMX 위에 올랐으며 최고의 유럽 탑 라이너와 대결을 벌였고 마지막 자리를 차지했습니다.

Origen에 대한 Alphari의 역사와 Misfits의 쇠퇴를 감안할 때 나는 그에 대해 질문해야했습니다. "팀 중심의 게임 리그가 얼마나 깊은 지 고려할 때 의심의 여지가 있습니까?"

"아니. 물론 팀 게임이지만 하루가 끝나면 내가 정말 잘하고 LCS에서 최고라고 여겨지더라도 여전히 개선 할 수있는 것이있을 것입니다. 게임 플레이 측면에서 꼭 필요한 것은 아니지만 제가 말했듯이 더 나은 팀원이라는 측면에서는 말입니다. 메타를 더 잘 읽을 수 있다는 점에서; 팀원들에게 더 많은 자신감을주는 측면에서; 기분과 에너지 수준을 더 잘 모니터링하여 스크림 연습을 더 잘 할 수 있습니다.”

"이미 나는 다음 분할에서 개선 할 수있는 많은 것을 알고 있습니다."

게임에 대한 그의 접근 방식은 자연스럽게 그가 말하는 방식과 일치합니다. 무엇보다도 그는 당신이 가장 직접적으로 통제 할 수있는 차선에 집중했습니다.

라너로서 Alphari는 자신이 연구하거나 잘 조작 할 수있는 차선 내의 요소에서 오랫동안 이점을 창출 해 왔습니다. 그는 챔피언뿐만 아니라 플레이어까지 자신의 경기를 연구합니다. 그는 상대를 스카우트하고 약점을 찾고 최고의 국제 대회를 스카우트하여 강점을 찾습니다.

유럽의 탑 라이너들은 Alphari의 직업 윤리를 잘 알고있었습니다.

Fnatic의 탑 라너 Bwipo는 Summoning Insight에서“나는 엄청난 노력을 기울이지 않는다”고 말했다.“내가 Alphari를 상대로 차선을 잡을 때 느낄 수 있습니다. 알 파리를 상대로 차선을 맞출 때 느낄 수 있습니다. 내가 그를 상대 할 때, 그는 내 매치업을 아주 잘하도록 내게 많은 압력을 가했다.”

Ahsley Kang과의 인터뷰에서 Alphari는 대부분의 상대보다 차선을 더 세게 밀고 있다고 암시했습니다. "많은 LEC 탑 라이너는 실제로 레인을이기려고하지 않습니다."라고 그는 Origen 시절에 말했습니다.

Alphari가 뛰어난 성과를내는 게임을 본다면, 그의 라인 단계를 향상시키는 몇 가지 주요 강점을 식별 할 수 있습니다 : 그의 웨이브 컨트롤, 움직임, 패배 시나리오에서 피해를 최소화하는 능력.

부서진 파도, 부서진 차선

열려면 웨이브 관리에 대해 이야기합시다. 상단 차선은 전통적으로 가장 적게 보호되는 사이드 웨이브로, 봇만큼 길지만 지원 인 전용 필 역할이 없습니다. 최고 차선에서 우위를 점한다는 것은 갱에 죽는 것을 피하고 상대 선수에게 패배 시나리오를 만들기 위해 파도 주위에서 조심스럽게 플레이하는 것을 의미합니다.

실제로보고 싶습니까? 알 파리 동굴 Finn이 둘 다 유럽에있을 때 차선 단계를 지켜보세요. 2020 년 봄, Rogue와 Origen은 각 팀이 2-0이었고 Finn은 빠르게 상승하는 최고 레인 재능이었습니다. (그는 여전히 그렇고 다음 스플릿에서 그를 지켜봐야합니다).

Alphari는 Finn이 나쁜 싸움을 선택하는 솔로 킬로 레인 (및 게임)을 활짝 열었습니다. 그러나 Alphari는 패배 시나리오를 강제하기 위해 파도를 조작하여 싸움을 유발합니다. Finn의 하수인은 포탑 범위 바로 밖에 앉아 있기 때문에 그에게 돌아 오지는 않지만 Alphari를 죽이고 Finn을 농장과 경험에서 차단할 수있을만큼 쌓여 있습니다.

아이템을 가지고 차선으로 다시 순간 이동하는 Alphari는 대부분의 상황에서 계속 압박 할 수 있다는 장점이 있습니다. Finn이 아무 일도하지 않으면 Alphari는 Finn을 하수인에게서 괴롭 히고 Finn이 갱에 취약한 지점에 고정시킬 수 있습니다. Finn이 뒤로 물러나더라도 그는 여전히 너무 멀리 앞으로 나아갈 것이고 지금은 가파른 경험치 불이익을 받게 될 것입니다. Finn이 정글 러를 불러 동결을 깨 뜨리면 팀원의 XP와 골드를 망칩니다.

Finn은 여기서 좋은 결정이 없습니다. 그는 Alphari에서 공짜 E를 얻고 그가 유리한 거래를 할 수 없는지 확인하고 동결을 깨고 어떻게 든 시나리오에서 승리를 거두는 것을 선택합니다. Alphari에게는이 모든 것이 이상적입니다.

쉬운 솔로 킬을 확보 한 알 파리는 동결을 유지합니다. 그는 여전히 Finn을 나쁜 백으로 강요하여 솔로 킬에 더하여 20 CS 리드를 얻도록 충분히 오래 유지합니다. Finn이 차선으로 돌아온 후에도 파도는 여전히 차선의 중앙에 있고 Finn은 Sett에서 플래시가 없어서 쉬운 갱과 포탑 플레이트로 이어집니다.

Finn은 시나리오를 거부하고 탑으로 페달을 밟고 기다릴 수 있었지만, 그렇게했다면 Alphari가 이미 300 골드를 깎은 후 압력, 경험치 및 금을 피할 수있었습니다. 이 경우 후퇴는 올바른 움직임 이었지만 똥처럼 느껴졌고 보상을 받았을 것이라는 보장도 없습니다. TL의 많은 게임에서 다른 NA 팀은 "출혈 접근 방식"을 취하고 체력, 아이템 또는 쿨 다운과 같은 더 많은 자원으로 전투를 벌이는 거대한 Renekton과 맞서게됩니다.

Alphari가 Fudge 's Gragas를 너무 강하게 밀어서 파도를 이기고있는 C9를 상대로 TL의 첫 시즌 우승을 확인하세요. 이제 중단되지 않은 TL의 쌓인 미니언 웨이브는 퍼지가 마나를 고갈시키고 포탑에 너무 오래 붙어서 TL이 봇 쪽에서 플레이를 강요하기 전에 아이템을 구할 수 없게 만듭니다.

같은 게임 후반에 Alphari는 파도를 퍼지로 밀어 넣어 차선 강도를 활용합니다. 퍼지가 파도가 추락 할 때까지 기다리는 동안 Alphari는 중간 차선을 회전하고 전투에서 승리하는 데 도움을줍니다. Fudge가 도착할 때까지 그의 팀은 이미 싸움에서졌습니다.

행복한 발, 불행한 적

이제 리그 순위 단계에서 진정으로 과소 평가 된 움직임에 대해 이야기 해 봅시다. 까다로운 움직임은 Alphari의 차선에 매우 중요하므로 그가 뛰어난 챔피언 인 Renekton, Gnar 및 Gangplank에서 볼 수 있습니다. 이 챔피언들은 모두 자연스러운 이동 속도를 가지고있을뿐만 아니라 강력한 이동 속도 버프를 가지고 있으며, Gnar와 Renekton의 경우에는 서로 다른 방식으로 혼합하고 플레이 할 수있는 다이나믹 대시를 사용합니다.

ProView의 갑작스런 죽음으로 인해 Alphari의 움직임을 파악하는 것은 쉽지 않습니다. 특히 그의 다소 악명 높은 스트림 투쟁을 감안할 때 더욱 그렇습니다. 마침내 내가 유튜브 광야에서 혼자 알 파리 스트림을 찾았을 때, ADC와 같은 피해를 줄 수있는 능력이 드러났다.

문제의 비디오는 Alphari가 Sion을 사용하여 솔로 대기열에서 Gangplank를 때리는 것을 보여줍니다. Sion은 그의 세 가지 시그니처 픽 중 하나가 아니지만 비디오가 말하는 더 많은 이유입니다. MS 버프가없고 다소 거친 챔피언이 있어도 Alphari는 압도 할 수있을만큼 충분히 기동 할 수 있습니다.


(스트리밍 가능한 하이라이트를 보려면 이미지를 클릭하십시오. 전체 소스 비디오보기 여기에서 지금 확인해 보세요.)

위협 지역 주변에서 춤을 추는 작은 순간이 많이 있습니다. 약 12시 15 분에 그는 GP가 팔리를 위해 달려가는 것을보고, E를 느리게 치고, 히트 박스의 끝에서 바로 충전 된 q를 얻은 다음 GP를 타워로 밀어 넣습니다. 거기에서 그는 타워 범위를 거의 벗어난 또 다른 충전 된 q를 배치합니다. 그는 또한 w 쉴드를 사용하여 parrrley 손상을 차단 한 다음 타워 범위 밖에있는 GP에 쉴드 버스트 손상을 입 힙니다. 또 다른 순간, 그는 GP의 배럴 주변에서 q를 충전하여 GP를 분리하고 GP가 할 수 있기 전에 배럴을 치는 것을 허용합니다.

작은 마이크로 실행 테스트도 인상적입니다. 그는 최고 수준에서 기대하더라도 쉽지 않은 반응에 대해 GP 팔리를 지속적으로 보호합니다. 그는 또한 GP가 행하는 모든 실수를 처벌하는 데 매우 능숙합니다. 약 13:20의 시퀀스에서 볼 수 있듯이, 하수인을 모 으려고 할 때 GP를 치는 e-slow로 시작합니다.

그런 다음 GP가 배럴을 팔리려고 할 때 충전 된 q로 확장되며, 이는 GP가 궁극기를 태우고 차선을 벗어나도록 강제하는 타워 외부 거래로 이어집니다. 이러한 많은 클립에서 Alphari의 움직임이 까다 롭고 종종 두 배로 되돌아가는 것을 볼 수 있습니다. 자동 범위에서 멀어지고 aq를 충전하고 다시 거래를 시작합니다. NA soloqueue의 GP 일지라도 압력이 느껴집니다.

전체 VOD는 또한 Alphari의 사고 방식을 흥미롭게 엿볼 수 있습니다. 그가 NA 솔로 대기열의 불협화음에 기울어 진 것을 볼 수있는 순간이 있습니다.“무슨 일이 일어나 든 일어나고”라는 말로 씻어 내고 다음 연극으로 넘어갑니다. 그리고 그가 압력과 게임 상태를 평가하고 그것에 대해 약간 논의하는 순간이 있습니다. 예를 들어, 초기 갱으로 죽은 직후에 우위를 재개하기 위해 다시 TPing합니다.

Alphari를 정말 잘 움직이는 챔피언에 넣으면, 그는 진정한 프로 플레이에서 수천 번에 달하는이 마이크로 게임을 시작합니다. 많은 경기에서 이것을 볼 수 있지만 최고의 풀 경기는 4 주차에 Licorice와 Flyquest와의 경기입니다. Alphari는 약 50 분 동안 14 cs 리드를 얻었고 Licorice는 갱에서 그를 죽였습니다.

미묘한 백 브레이킹 시퀀스는 약 5 분 후에 나타납니다. Alphari는 타워 범위 바로 밖에서 parrrley를 착지하고, Parrrley가 작동하기 전에 그리고 Licorice가 예상하기 전에 배럴 체인을 자동으로 작동 한 다음, parrrley off cooldown을 사용하여 또 다른 피해를 입 힙니다. 세 번째 체력으로 밀린 Licorice는 강제로 시도하고 Alphari는 지옥의 사슬과 Aatrox의 darkin 칼날의 세 명중을 모두 피합니다.

원시 압력으로 인해 Josedeodo가 올라와 차선을 만들려고 시도해야합니다. 그렇지 않으면 Licorice가 뒤로 물러나야하고 Alphari가 20 CS가 올라 와서 Licorice의 포탑에 파도가 충돌합니다. Santorin도 등장하고 Alphari는 더 많은 Q를 피하고 Licorice와 Josedeodo를 모두 강제로 되돌립니다. Josedeodo의 등에서 TL의 봇 레인은 올인하고 무료 2v2 킬을 얻을 수 있음을 알고 있습니다.

Alphari가 솔로 대기열 플레이어를 바보로 만드는 것을 보는 것은 한 가지입니다. 그가 2020 년에 NA 최고의 레인 재능으로 선전 된 선수에게 그렇게하는 것을 보는 것은 또 다른 일입니다.

입힌 피해, 피해 통제

엄청난 라이닝 마이크로 및 매크로조차도 처벌받지 않습니다. Alphari가하는 방식으로 플레이하려면 (우위를 점하고 최고 차선에서 이동) 데미지 제어에 대한 타고난 이해가 필요합니다. 모든 플레이어는 int를 할 것이고 Alphari는 최고 차선에서 위대한 선수에게도 적용된다는 것을 지적합니다.

"분명히 TheShy"라고 Alphari는 그가 어떤 탑 라이너를보고 있는지 물었을 때 말합니다. “나는 그가 전설이라고 생각하기 때문에 그가 연주하는 방식을 정말 존경합니다. 나에게 그것은 그가 매우 잘하기 때문에 그의 팀 플레이를 요구하는 그의 매력의 일부일뿐입니다.”

에서 회견 나는 Alphari와 이전에 끝냈고 Nuguri와 비슷하다고 말했습니다. “그가 가끔 너무 공격적으로 뛰는 것 같아요.하지만 이것이 탑 라너라는 저주 일 뿐이라고 생각합니다. 때로는 int 만 있으면됩니다. 그런 경우 인 것 같습니다. TheShy를보고, Nuguri를보고 있습니다. 때로는 저항 할 수없는 경우도 있습니다.” (Alphari는 Xiaohu와 그의 이상한 메타 운반에 대해서도 언급합니다.)

이것은 단일 캐리가 파도를 관리해야하는 지점에 도달하면 모든 사이드 레인의 특성입니다. 당신이 너무 멀리 밀고, 다른 사람의 건초 제조업자를 탐욕스러워하고 그것을 위해 죽는 내재 된 위험이 있습니다. 그렇게한다면 다소 우아하게 죽는 법을 아는 것이 좋습니다.

최근 C2 시리즈의 게임 9에서 Alphari는 정글 러가지도 반대편에 있고 이제화물 열차와 호랑이 사이에 갇혀 있다는 사실을 깨닫고 퍼지의 마나가 낮은 시온에서 유리한 거래를 시작합니다. 그는 약간의 데미지를 입히고, 플래시를 들고, 파도가 만나는 곳에 궁극기를 떨어 뜨리면서 우아하게 죽습니다.

궁극기는 일부 농장을 잡아서 Blaber와 Fudge (어쨌든 마나가 낮음)가 차선을 빠르게 밀지 못하게합니다. 저장된 플래시는 Alphari가 돌아올 때 여전히 용기를 가질 수 있음을 의미합니다. Santorin은 드래곤뿐만 아니라 Rift Herald와 Alphari는 여전히 견고한 위치에 있습니다. 나중에 Alphari는 심지어 그를 상대로 갱을 돌려 Perkz에서 솔로 킬을 얻습니다.

포워드 프레즌스 정수는 종종 자연스럽게 더 많이 제어됩니다. 그 이유는 그 직후 적이 파도를 처리해야하거나 처벌을위한 파도를 잊었을 수도 있기 때문입니다. 이 경우 잃어버린 하수인은 살인 거래를 짝수에 가깝게 만듭니다.

이것은 TSM 시리즈의 4 번째 게임에서 일어나는 일입니다. Alphari와 회사는 Huni의 gragas 다이빙에 매우 욕심이 많고 초기 플레이에서 2 대 1을 포기합니다. 그들은 너무 오래 붙어서 미니언을 포탑에 밀어 넣은 다음 다른 플레이어를 잃게됩니다.

그러나 PowerOfEvil이 중간에 크립을 잃고 Huni가 죽고 경험 측면에서 상당히 잃기 때문에 파도는 본질적으로 일부 손상을 제어합니다. Alphari가 돌아 왔을 때 그는 여전히 Huni를 괴롭힐 수 있으며, 이는 사이 드라 닝을 중심으로 만들어진 Liquid comp로 완벽하게 재생됩니다. 이 게임은 CSD (Gnar에서 실제 경력 최고) 측면에서 Alphari의 경력 최고 중 하나이며 Huni의 전체 경력 최악 중 하나입니다.

비슷하게, Alphari와 Santorin이 게임 3에서 불필요한 죽음을 넘겨 주면 Alphari의 초기 데미지 컨트롤은 그리 나쁘지 않습니다. 그는 여분의 크립을 거부하는 데 시간이 걸리지 만 플래시를 날리지 않습니다.

전체 최고 레인 플레이는 엉성했지만 Alphari와 팀이 Rift 전령 주변에서 더 나은 위치를 차지하고 더 잘 플레이했다면 약 8:20어리석은 죽음으로 인한 피해는 상당히 통제되었을 것입니다. Alphari가 저장 한 플래시는 Camille이 순전히 반응 적으로 또는 그의 팀을 향해서 Camille의 범위를 벗어난 경우 Camille의 기절을 피하기 위해 사용되었을 수도 있습니다.

Alphari가 C1를 상대로 게임 9에서 다이빙을하다가 죽었을 때, 데미지 컨트롤에 대한 아이디어가 어떻게 존재하는지 볼 수 있지만 실행은 평평합니다. 이 경우 Santorin은 Hecarim 충전을 잘못 클릭하여 반환 킬을 얻지 못하면 적어도 Fudge의 플래시를 날릴 기회를 놓칩니다.

NA의 많은 팀이 카운터 타격을 적극적으로 구축하고 더 스마트 한 사이드 레인을 플레이하고 있지만 솔직히 역사적으로 사이 드라 닝이 좋지 않은 지역을 위해 진행중인 작업입니다. "우리는 내가 유럽에서 익숙했던 것보다 때때로 사이 드라 닝에 약간의 어려움이 있습니다."라고 Alphari는 말합니다.

Team Liquid는 요일에 따라 차선 압력을 상당히 좋고 나쁘게 사용하는 것을 보여준 흥미로운 사례입니다. Jatt가 이미 말했듯이 C9와의 경기는 TL의 날이 아니 었습니다.

고립 된 차선에서 시작

측면 차선의 성공을 찾는 부분은 차선이나 맵을 플레이하지 않고 팀원을 이끄는 Alphari의 능력에 달려 있습니다. laning은 강력한 기반을 제공했지만 Alphari는 의사 소통 기술을 바탕으로 구축해야 함을 금방 깨달았습니다.

“작년에 제가 개선해야 할 사항으로 빼앗긴 주요 사항 중 하나이기 때문에 저는 리더가되고 더 발 성적으로 보이려고 노력했습니다. 작년에는 개인 기술이 큰 문제라고 생각하지 않았습니다. 더 발전하고 싶고 이기고 싶다면 작년에 배울 수 있었던 교훈은 나 자신을 조금 더 돌봐야한다는 것, 팀 동료를 조금 더 돌봐야한다는 것, 집중해야한다는 것입니다. 리더가되고 더 나은 의사 소통을 할 수 있습니다.”

"이것들이 제가 올해 지금까지 정말 집중하려고했던 주요 것들입니다."

Alphari는이 커뮤니케이션을 최고급 선수가 자신의 차선에서 옮길 것으로 예상하는 경우해야 할 일의 핵심으로 삼았습니다. 이는 캐리 역할을 매우 어렵게 만드는 중요한 부분이며, Faker, Uzi, TheShy와 같은 플레이어가이 역할을 수행 할 때 전설이되는 이유입니다.

“물론 당신은 정글 정상 사이의 좋은 소통과 시너지를 가져야합니다. 정글에 무엇을해야하는지 알려야합니다. 웨이브 타이밍을 미드 라이너와 동기화하여 로밍해야 할 때를 알 수 있도록해야합니다. […] 그래서 의사 소통이 필요하기 때문에 많은 일을하기가 더 어렵습니다.”

"하는 일이 꽤 힘들어요."

지 쳤든 아니든, Alphari는 의사 소통을 잘하고 그로부터 리드를 구축한다고 느낍니다.

“초반 경기에서 의사 소통을 아주 잘한다고 생각합니다. 그게 제가이 연극을 설정할 수 있기 때문에 리드를 얻을 수있는 이유 중 하나라고 생각합니다. 분명히 그것이 팀 일이라는 것을 의미합니까? 그것은 Santorin과 Jensen이 매우 잘 의사 소통하고 있음을 의미합니다. 그래서 모든 것이 연결되어 있습니다.”

Alphari는 팀 전체, 특히 Santorin을 자신이 가진만큼 뛰어난 이유로 지적합니다.

“저는 Santorin에게 솔직하게 칭찬을 많이합니다. 나는 그와 놀게되어 매우 기쁩니다. 팀의 모든 사람과 함께 플레이 할 수있어서 기쁘지만 그는 그가 얼마나 이타적인 지, 그리고 그와 함께 탑 사이드 플레이가 얼마나 쉬운 지에 대해 많은 인상을 받았습니다.”

“그리고 Jensen도 마찬가지입니다. 제 말은 분명히 그는 매우 훌륭하고 매우 유연하고 말도 잘합니다. 그는 내가 예전보다 훨씬 더 많이 돌아 다닌다. 일반적으로이 팀은 제가 소속 된 어떤 팀보다 훨씬 이타 적입니다.”

알 파리의 강렬한 기술은 당연한만큼 발산됩니다. 게임이 소통하는 방식을 알고있는 베테랑으로 구성된 팀입니다. 젊은 선수 그것에 대한 감각이 커지고 있습니다. 내가 Alphari에게 TL이 얼마나 빨리 그 주위에서 놀기 시작했는지 전혀 놀랐는지 물었을 때, 그는 또 다른 빠르고 솔직한 반응을 보입니다.

"아니 정말. 이것이 그들이 나를 원한 이유이기 때문입니다. 제가 오프 시즌 동안 Jatt와 이야기 할 때 그는 그들이 플레이 할 수있는 누군가를 원했고 그들이 정말 유연성을 원했다는 것을 분명히했습니다. 그래서 제 인상에 따라 이것이 제일 우선 순위였습니다. 저는 보컬과 더 많은 카운터 픽, 더 위험한 스타일, 리드를 구축하고자했습니다. "

분할이 사라지는 한 Alphari가 그 기대치를 초과하지 않았다고 말하기는 어렵습니다. 그는 가장 관련성 높은 통계에서 최고 레이너를 이끌뿐만 아니라 거의 모든 선수를 이끌고 있습니다. KDA 1 위, GD1 10 위, DPM 5 위, 리그 전체의 데미지 점유율 6 위-모두 최고 선수입니다.

그러나 Alphari에게는이 모든 것이 그다지 많지 않으며 그럴만 한 이유가 있습니다. 그는 전에 칭찬을 들었고 전에는 레인 왕 이었지만 여전히 Lock-In뿐만 아니라 스플릿 승리를 기다리고 있습니다. 그들이 이길 것으로 가장 기대했던 시리즈에서 C3에게 추악한 1-9 패배 후 Liquid는 할 일이 있습니다. 그 작업은 Alphari가 정말로 염려하는 전부입니다.

“지난 XNUMX 개월은 중요하지 않습니다. 이번 주말에 우리가이기 든 지든이 분할이 그만한 가치가 있는지 여부가 결정됩니다.

나쁜 습관, 쉬는 날, 인내

“죄송합니다. 방해 할 생각은 없었습니다. 나는 그것을한다. 그것은 내 나쁜 습관입니다. 내 뇌는 때때로 따라 가지 못합니다.” Alphari는 그의 이전 답변 중 하나에 추가하기 위해 감탄 후 사과합니다.

리그 선수에게는 나쁜 의사 소통 습관이 튀어 나와야한다고 생각합니다. 분할을 통해 수행되는 실제 작업의 대부분은 게임 안팎에서 대화로 이루어지며 각 역할은 어느 정도까지 이끌고 지원해야합니다. 전체 인터뷰는 분명히 또 다른 의사 소통 책임이라는 점에서 흥미 롭습니다.

알파 리도 최선을 다하는 것. 그는 스크림 블록 끝에 나와 함께 앉았고 나중에는 흔들 리거나 에너지가 부족한 것에 대해 사과합니다. 그는 배수됩니다.

“솔직히 말하려고 노력 할게요.”그가 기분이 어떠냐고 묻자 그는 말했다. “매우 열심히 일하고 있고 스플릿이 쉬지 않고 있었기 때문에 많은 시간 동안 피곤함을 느낍니다. 때때로 문제가됩니다. 언젠가는 평소보다 더 강렬한 느낌이 들었고 정말 엉망이 된 느낌이 들었고 내 머리 속에 갇히기 시작합니다. 하지만 저는 행복하고 의욕이 넘치고 '그래,하고 싶은 일을하고있어. 이건 괜찮아. 인생은 좋다. '”

"하지만 지금 당장 승리가 가장 중요하다는 마음가짐을 유지하려고 노력합니다."

리그 선수들이 얼마나 많은 돈을 투입했는지 알면, 심지어 처방전이 좀 더 편안한 서부 지역에서도 스포츠는 다른 무엇보다도 지구력에 관한 것임을 이해합니다. 차례로, 당신은 지속적으로 인내하는 것처럼 보이는 운동 선수들에 대한 존경심을 얻게됩니다. Perkz와 Jensen은 각자 고유 한 방식으로 훌륭한 예입니다 (물론 다른 것도 많이 있습니다).

Perkz는 항상 플레이 오프에서 기회를 얻고 팀을 향상시킵니다. Jensen은 자신의 능력에 대해 엄청나게 높은 층을 가지고 있습니다. 쉬는 날과 나쁜 스트레칭에도 거의 떨어지지 않습니다.

Alphari가 TL에 들어 오면서 그는 그런 종류의 선수가 되려고합니다. 쉬는 날을 줄이고 정신적 지구력을 키우기 위해 습관을 바꾸는 것입니다.

“내가 스스로 확인한 문제 중 하나는 스크림을 많이해서 처음 3-4 경기 동안 많은 에너지를주고있다가 매우 피곤하고 지쳐 있다는 것입니다. 다섯 번째 경기에서이 피로를 극복하기는 어렵습니다. 이를 개선하기 위해 무엇을 할 수 있는지에 대한 아이디어가 있습니다. 좋은 루틴을 만드는 것이 중요하다고 생각합니다.”

“플레이 할 때 말을 너무 많이해야 할 때, 리뷰 할 때 정말 생각해야 할 때, 준비해야 할 때… 그리고 일정이 아주 적고 쉬는 날도 있고 하루도 쉬지 않습니다. 대부분의 경우 3 ~ 4 개월 연속입니다. 그것은 일상을 일관되고 규율있게 유지하고 최적화하려고 노력하는 것입니다. "

무형에 대해 말할 때 많은 독자, 플레이어 및 팬이 40 분에 15 CS 리드처럼 당신을 잡고 흔들 수 없기 때문에 이러한 것들이 얼마나 의미가 있는지 이해하지 못합니다. 그러나 C9에 대한 시리즈를 본다면 이러한 무형 자산을 볼 수있을 것입니다. 긴 여정의 피로, 좌절, 무게를 볼 수 있어야합니다.

약 4 분 4 초에 5 번 게임을 해보세요. Alphari가 레인에서 Fudge를 결정적으로 앞지 릅니다. 그는 퍼지 스 시온 (Fudge 's Sion)에서 똑바로 걸어 가며 OCE 상단 차선이 q를 완전히 충전하도록 유도합니다. 그는 가능한 한 완벽하게 q 넉업 범위를 피하고 매우 좋은 거래를 위해 닫힙니다. 이것은 Fudge가 뒤로 물러나게 할뿐만 아니라 Alphari가 웨이브를 프록시하여 그의 CS 리드를 +17에서 +XNUMX로 증가시킵니다.

바닥면에서 TL은 Orianna, Jinx 및 Tahm Kench를 고려할 때 드레이크를 얻고 확장됩니다. Alphari는 대리와 함께 산 시간을 사용하여 미드 레인을 압박합니다. C4와의 9 주 경기에서했던 것과 비슷합니다. 그리고이 연극은 다시 작동합니다. 그는 슬라이스하고 Perkz를 플래시를 얻습니다. Rift Herald가 제 시간에 다운되고 TL이 Perkz를 죽이고 목표를 달성하기 위해 남용 할 플래시입니다.

그 시점에서 완전히 승리 한 플레이입니다. 그러나 Alphari는 탑 아래에서 번쩍이며 Perkz를 죽이고 스스로 죽지 않습니다. 엄청난 데미지 컨트롤이 없기 때문에이 플레이는 거칠다. 퍼지는 알파 리가 잠수하면서 최고 파도를 밀어 붙이고있다. CSD는 다시 +3으로 재설정되고 Fudge는 레벨 이점을 얻습니다. Alphari가 플래시를 얻은 후 걷거나 TP가 차선으로 가면 그는 자신의 플래시를 유지하고 차선 이점을 유지하며 전체 게임이 다르게 보입니다.

이것은 과장이 아닙니다.

나에게 엉뚱한 다이빙은 피곤한 플레이로 읽습니다. 좋은 상대를 상대로 연속으로 두 게임을 이겨야 할 때 아래를 쳐다보고있을 때 발생하는 플레이이며 모든 것을 깨뜨리는 것이 좋습니다. 알 파리와는 거리가 멀다. 전체 게임은 긴 블록 끝에서 다섯 번째 스크림처럼 읽습니다.

위대한 길을 택하고 게임 중반을 강하게 읽는 것으로 유명한 정글 러 Santorin은 주요 전투에서 위치와 동기화가 맞지 않습니다. Jensen은 중요한 능력을 휘두르고 있습니다. TL의 봇 레인은 특히 CoreJJ의 경우 드물게 표시를 만들기 위해 고군분투하고 있습니다. 그리고 물론 초안에 대해 더 복잡한 논쟁도 있습니다.

NA의 대부분의 팀은 이러한 실수에도 불구하고 여전히 이길 수 있습니다. TSM조차도 이것보다 더 큰 실수를 저지르고 근본적으로 그것을 취소합니다. 그러나 Cloud9는 이러한 실수로 이길 수 없습니다. 역사에 따르면 Perkz가 이끄는 대부분의 팀은 그렇지 않습니다.

시리즈에서 나오면서 Jatt는 팀이 저조한 경기를했다고 느끼고 시리즈의 많은 선수들이 자신의 구경 이하로 표시 한 이유입니다. 팀의 상한선이 이것보다 높다는 합리적인 주장이 있습니다. 그러나 훨씬 더 걱정스러운 또 다른 합리적인 주장이 있습니다.

한 주말 동안 NA 최고의 두 팀을 상대로 두 세트를 쳐다 보면 Liquid는 가스가 떨어질 수 있습니다.

특히 Santorin이 신체적으로 쇠약 해지는 편두통으로 인해 TSM 시리즈를 놓칠 것이라는 발표와 함께 특히 두려움이 있습니다. Alphari가 지금의 전략 코치이자 정글 러 인 Kold와 함께 전에 보았던 것입니다. 길고 피곤한 리그 경기 끝에 Kold는 편두통으로 인해 침대에 누워있는 Origen의 결투에서 벗어나야했습니다. (모든 플레이어에게 악몽 시나리오이므로 친절하게 대하고 산토 린에게 좋은 소원을 보내십시오).

그럼에도 불구하고이 팀은 적응력이 뛰어난 베테랑과 손에 많은 자원을 보유하고 있습니다. 여기에는 이전에 팀과 함께 일하고 승리 한 정글 러 인 Armao의 견고한 백업이 포함됩니다. 문제는 팀이 여전히 할 수 있는지입니다. 소진과 피로를 겪은 사람은 때때로 당신이 그렇지 않다는 것을 압니다. 때때로 당신은집니다.

그러나 Alphari에게는 특히이 순간에 어떤 마법이 있습니다. 그가 일어날 가능성입니다. 역사상 최고의 서부 선수들과 눈을 마주치며, TSM은 여전히 ​​길에 있으며, Santorin이없는 고립 된 차선에서 이어지는 것은 쉬운 일이 아닙니다.

Alphari의 경우 완료하십시오. 그리고 그것은 당신의 분할입니다. MVP는 저주입니다.

작가 // 오스틴 R. 라이언

그래픽 업로드 // 잭 키에 세터

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출처 : https://www.teamliquid.com/news/2021/04/10/leading-from-the-isolated-lane

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