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경매 설계 : 이론과 실제

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이전 게시물에서 우리는 경매의 기초 그리고 어떻게 그들은 게임을 할 수 있습니다 or 외부 요인에 의해 왜곡. 이 게시물에서는 경매가 어떻게 설계되는지, 그리고 설계 선택이 결과를 직접 형성하는 몇 가지 방법에 대해 자세히 살펴 보겠습니다.

지난 20 년 동안 등장한 훨씬 더 정교한 템플릿의 기본 템플릿 인 영국 경매 (오름차순 입찰), 네덜란드 경매 (내림차순 입찰) 및 봉인 된 (숨겨진 입찰)과 같은 간단한 경매 디자인에 초점을 맞췄습니다. . 경매의 복잡성과 힘이 증가하는 이유는 기술 플랫폼에 통합 되었기 때문입니다. eBay는 경매를 사용하여 PXNUMXP 시장 주류에서 상품을 사고 팔았습니다. Google, Bing 및 기타 검색 엔진은 경매를 사용하여 광고 공간을 실시간으로 자동화 된 프로세스로 판매합니다. 그리고 — 큰 티켓 NFT 경매가 최근 헤드 라인을 지배하고 있습니다. — 경매는 비트 코인 및 이더 리움과 같은 암호화 네트워크의 기본 프로토콜에 통합되어 트랜잭션이 처리되는 우선 순위를 결정하는 훨씬 더 깊은 수준에서 항상 블록 체인의 일부였습니다.

단순한 것에서 정교한 것까지

앞에서 논의했듯이 기본적으로 경매에는 두 가지 기본 목적이 있습니다.

  • 경매에서 판매되는 상품이나 서비스를받을 구매자 또는 구매자를 결정하는 데 사용됩니다.
  • 구매자가 판매자에게 지불하는 가격을 설정하는 데 사용됩니다. 특히 평가가 불확실하고 표준 가격이없는 상황에서 유용합니다 (예를 들어, 판매되는 항목이 고유하거나, 제공 할 수있는 새로운 항목이거나, 변동성이있는 시장의 영향을 받기 때문입니다.) 정황)

이러한 결과는 단순한 결과이지만 그 결과에 도달하는 경로는 믿을 수 없을 정도로 다차원적일 수 있습니다.

도전을 곱하기

실제 경매와 온라인 경매 모두 경매가 항상 단일 품목이 아니라는 사실과 경쟁해야합니다. 경매는 종종 동일한 상품의 많은 교환 단위에 대해 개최되며 대부분의 경우 경매는 일회성 이벤트가 아닙니다. . 경매되는 품목 수와 경매 거래 빈도를 곱하면 디자인 문제가 상당히 늘어납니다.

거래 비용을 결정하는 데 사용되는 메커니즘을 예로 들어 일반적으로 "가스"라고하는 이더 리움. 네트워크에서 처리 할 거래를 제출하는 각 사용자는 처리 서비스에 대해 제안 된 지불을 반영하는 입찰도 포함합니다. 블록 생산자는 일반적으로 블록에서 사용 가능한 단위당 가장 높은 입찰가에서 가장 낮은 입찰가로 들어오는 거래를 주문하고 그 순서대로 블록을 채 웁니다. 처리를 위해 거래가 선택된 사용자는 제안 된 입찰가를 지불합니다.

이전 게시물에서 설명한 내용에 따라 이것은 단일 가격 경매 — 즉, 낙찰자는 처리 서비스에 대한 최종 평가로 제출 한 금액을 지불합니다. 그러나 여기에는 다른 변수도 있습니다. 첫째, 이것은 봉인 된 입찰 경매입니다. 각 입찰자는 다른 참가자가 특정 블록에 대해 입찰 할 항목에 대한 제한된 정보로 입찰을 제출합니다. (이전의 성공적인 입찰과 실패한 입찰의 과거 기록은 공개 정보 일 수 있지만 현재 블록에 대한 적용 가능성이 제한적일 수 있습니다.) 그리고 둘째, 이것은 다 단위 판매즉, 경매 대상 품목에 대해 효과적으로 교환 할 수있는 "인스턴스"가 많이 있으며,이 경우 처리 시간과 처리 된 트랜잭션 블록에 포함됩니다.

다중 단위 경매의 핵심 요소 중 하나는 낙찰자가 지불 한 최종 가격이 동일한 지 여부입니다 ( '균일 가격 경매'라고합니다. 여기서 구매자의 입찰은 입찰 가격 순으로 순위가 매겨지고 주문은 공통 가격, 일반적으로 경매 품목의 모든 단위를 지우는 최저 입찰가) 또는 다른 ( "차별 가격 경매"라고 함) 구매자가 입찰 가격에 따라 순위를 매기고 요청한 단위를 부여하여 실제 가격을 지불합니다. 매기다). 이더 리움 가스 경매는 차별적입니다.

또 다른 방법은 단위가 배포되는 방식과 관련이 있습니다. 일부 경매에서는 입찰 가격에 따라 비례 적으로 각 우승자에게 할당 된 단위 수에 할당량을 적용하거나, 더 높은 입찰자를 위해 주문이 다 떨어질 때까지 완전히 이행하거나 다른 공식을 사용하여 우승자에게 분배를 결정할 수 있습니다. . Ethereum 가스 경매는 일반적으로 더 높은 입찰자에 대한 주문을 먼저 처리하지만 (이전에 언급했듯이) 광부는 궁극적으로 선택하는대로 주문을 이행 할 재량권을 가지고있어 남용의 가능성이 있습니다.

블록 체인 네트워크 경매에서 고려해야 할 또 다른 요소가 있습니다. 다른 많은 실제 경매와 마찬가지로 잇달아 일어나는즉, 이들은 동일한 참가자 중 적어도 일부를 포함하는 풀 ( "판매"측, 즉 블록 프로세서 및 "구매"측 모두에서)을 포함하는 풀에서 반복적으로 발생합니다. 즉, 거래 처리를 원하는 개인).

순차 경매는 각 경매가 분리되어 있지 않기 때문에 설계 문제를 제공합니다. 한 경매의 결과가 후속 경매에서 구매자와 판매자의 결정에 영향을 미칠 수 있기 때문에 일부 구매자는 동시에 발생하는 거래 순서에 의존하는 전략을 적용 할 수 있으며 다른 구매자는이를 사용하는 전략을 사용할 수 있습니다. 게임 화 (예 : 다음 경매에서 이기기 위해 한 경매에서 경쟁자를 방해). 사실, 이전 게시물에서 논의했듯이 남용 할 EPN의 취약성 가스 경매 및 그 순차적 성격과 직접 관련이 있습니다. 또한 언급했듯이 물리적 세계와 블록 체인 모두에서 장기적으로 순차적 경매는 입찰 자나 판매자 또는 둘 다 간의 공모를 장려 할 수 있습니다.

이러한 상황에서 경매를 최적화하려면 이러한 모든 요소와 그 이상을 고려해야합니다. 각 유형의 경매 설계에는 고유 한 장점과 단점이 있습니다. “최상”또는“최악”경매 디자인은 거의 없으며, 오히려 서로 다르고 종종 상호 배타적 인 목표 세트에 유익한 디자인입니다.

Ethereum Network가 인센티브를 재정렬하기 위해 가스 경매 설계를 조정하는 방법

Ethereum의 가스 수수료 메커니즘 뒤에있는 것과 같은 단일 가격, 봉인 된 입찰, 다중 단위 경매 설정에서 블록에 포함되는 첫 번째 거래는 거의 필연적으로 마지막 거래보다 블록 공간 단위당 더 많은 비용을 지불하게됩니다. 포함됩니다. 한편으로는 빠른 트랜잭션 처리를 매우 중요하게 여기는 사용자가 더 많은 비용을 지불하여 최전선에 서도록 할 수 있습니다. 반면에 이것은 또한 사용자가 승자의 저주, 그리고 그들이 단순히 채굴 자들의 주머니를 채우는“초과”수수료를 지불하고 있다고 불평합니다.

다음은 제안 된 업그레이드에서 현재 논의중인 몇 가지 요소입니다. EIP 1559, 올 여름 검토 예정입니다. 특히, EIP 1559는 현재 시스템이 네트워크 혼잡의 실제 비용을 실제로 반영하지 않는다고 지적합니다. 가스 요금은 때때로 10 배 이상 발생하는 실제 네트워크 비용을 능가합니다. 블록 크기가 고정되어 있으므로 트랜잭션 처리에 불필요한 지연이 발생합니다. 수수료 추정 알고리즘의 비 효율성으로 인해 초과 지불이 발생합니다. 광부 간의 이기적인 경쟁을 장려하는 방식으로 인해 장기적으로 잠재적 인 불안정성을 초래할 수 있습니다. EIP는 제한적이고 비교적 안정적인 방식으로 네트워크 정체를 기반으로 프로토콜에 의해 자동으로 조정되는 처리에 대한 기본 요금을 설정하는 접근 방식을 제안합니다. 이 수수료는 수동으로 조정할 수 있지만 대부분의 경우 수수료는 신뢰할 수 있고 예측 가능한 방식으로 사용자 지갑에 의해 자동으로 설정됩니다. 기본 수수료는 "소각"될 것입니다. 예를 들어 광부의 주머니에 들어가는 대신 시스템에서 지워집니다. 채굴 자들은 거래의 순위를 높이고 자하는 사람들이 기본 수수료 위에 설정 한 "우선 순위 수수료"만 유지합니다.

무엇보다도이 제안은 이전 게시물에서 작성한 채굴 자 추출 가능 가치와 관련된 위험을 줄이는 동시에 사용자를 착취하는 방식으로 수수료를 조작하려는 채굴 자 인센티브를 줄이는 데 도움이됩니다.

결론을 넘어서

수익 극대화는 모든 경매에서 중요한 목표이지만 설계자는 단순성 및 효율적인 리소스 할당과 같은 다른 목표에 우선 순위를 두어야 할 수도 있습니다. 원래 FCC 스펙트럼 경매보다 더 좋은 예는 없습니다. William Safire가“역사상 가장 큰 경매.” 이 경매에 대해 이전 게시물에서 작성했지만 여기 요약이 있습니다.

1993 년 미국 의회는 연방 통신위원회 (FCC)가 광대역 개인 통신 서비스 (PCS) 스펙트럼에 대한 라이센스를 경매 할 수 있도록 허용하는 법을 통과 시켰습니다. 대부분의 역사에서 FCC는 라이선스 소유자가 될 사람이 개별적으로 주장하는 청문회를 통해 스펙트럼 라이선스를 할당했습니다. 이러한 청문회에 필요한 비용과 시간이 늘어남에 따라 FCC는 간단한 복권을 통해 스펙트럼을 할당하려고했는데 이는 재앙이었습니다. 이론적으로 잘 설계된 경매는 몇 년이 아닌 몇 달의 시간 내에 자신을 가장 중요하게 여기는 사용자에게 라이선스를 할당 할 수 있습니다.

FCC는 경매 디자인에 대한 전문 지식을 갖춘 경제학자를 찾았습니다.

밀 그롬과 로버트 윌슨, 입찰 설계 및 최적의 입찰 전략에 대한 조언을 제공합니다. 그들은 네 가지 목표를 설명하는 것으로 시작했습니다. 경매 디자인은 간편한 설치 처음 사용하는 사용자도 쉽게 참여할 수 있습니다. 수익 정부를 위해 다양성 FCC에서 규정 한 목표. 마지막으로 경매 결과는 효율적인: 라이선스 값이 가장 높은 사용자가 라이선스를 획득해야합니다.

스펙트럼의 경우 예술이나 기타 일반적인 경매 항목과 달리 대역폭과 지역을 사용자에게 효율적으로 할당하는 것은 경매에 앞서 솔루션을 결정할 수없는 복잡한 조합 문제였습니다.

이러한 목표를 정의함으로써 Milgrom과 Wilson은 거의 무제한의 변형에서 잠재적 인 설계 옵션의 범위를 좁힐 수있었습니다. 경매가 동시에 또는 순차적으로 실행 될까요? 입찰이 오름차순일까요 아니면 봉인 될까요? 패키지 입찰 ( "조합"경매)이 허용됩니까? 입찰자 신원을 숨기거나 공개해야합니까?

관찰, 실험 및 마지막으로 실제 파일럿 테스트를 혼합하여 목표에 가장 가까운 결과를 달성하는 설계를 개발할 수있었습니다. 팀이 설계 한 메커니즘 (현재는 FCC 경매, 이후 전 세계적으로 100 억 달러 이상의 스펙트럼을 할당하는 데 사용되어 왔으며 경매 설계를 담당하는 주요 경제학자들은 노벨상을 수상했습니다.

경제학자들이이 경매를 미세 조정하기 위해 사용하는 접근 방식과 eBay, Amazon 및 Microsoft가 구현 한 다른 접근 방식은 블록 체인에서 비디오 게임, 부동산 판매에 이르기까지 거의 모든 설정에 적용될 수 있습니다. 이러한 설정 중 일부에서는 정교한 경매가 필요할 수 있지만 경매 이론에 대한 기본적인 이해는 광범위한 잠재적 응용 프로그램에 대한 설계를 알리고 개선 할 수 있습니다.

우리가 언급했듯이, 이것은 특히 고유 한 상품, 특이한 평가 및 제한된 비교 가능한 거래 내역이 특징 인 시장의 경우입니다. 다음 게시물 인 게임에서 가상 부동산에 대한 경매를 탐색하면서 몇 가지 고유 한 특성과 극도로 까다로운 역학이있는 상황에서 경매가 어떻게 수행되는지 보여 드리겠습니다.

코인 스마트. 유로파 최고의 비트 코인-보르 스
출처 : https://medium.com/community-economics-by-forte/designing-auctions-theory-and-practice-1218c8427325?source=rss——-8—————–cryptocurrency

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