제퍼넷 로고

The Finals가 좋은 솔로 모드를 원한다면 이보다 훨씬 더 노력해야 할 것입니다.

시간

Finals는 오늘 패치 1.5.0에서 최초의 기간 한정 모드를 선보였으며, 개발자 Embark의 흔치 않은 깜짝 콘텐츠 드롭 전략을 공개 로드맵에서 벗어나 계속 이어가고 있습니다. 이 모드는 Solo Bank It으로, 12명으로 구성된 XNUMX개 팀을 XNUMX명의 플레이어로 구성된 대규모 난투 게임으로 교환하는 일반 Bank It의 새로운 버전입니다. 

어떤 사람들은 "기간 한정 모드"를 보면 화려한 새 맵이나 완전히 다른 규칙을 상상할 수도 있지만, 이것은 그렇지 않습니다. Embark는 Solo Bank It을 여러분의 피드백을 원하는 "실험적 트위스트"로 구성하고 있습니다. 여기서는 기대치를 조금 낮춰보세요. 이것은 사소한 규칙을 수정한 늪지 표준 Bank It입니다. 아마도 Finals 플레이어들이 출시 이후 Embark에 일종의 솔로 친화적인 모드를 추가해 달라고 간청해 왔는데, 이것이 첫 번째 균열이기 때문일 것입니다. 나의 초기 인상은? 별로 좋지 않습니다.

예, The Finals에 솔로 플레이어가 큰 불이익을 받지 않는 모드가 있다는 것은 정말 좋은 일입니다. 처음부터 하나 있었어야 했어요. 1대1로 끝나지 않는 1대2 싸움을 시작하는 것도 좋고, 팀원이 없으면 수행에 대한 개인적인 부담이 줄어듭니다. The Finals에서 처음으로 저는 제 속도로 맵을 돌아다니고, 기분이 좋을 때 전투를 선택하고, 게임을 배우는 데 시간을 쏟고 있습니다. 솔로뱅크는 그렇지 않습니다. 끊임없는 땀 축제 팀 모드도 있지만 안타깝게도 캐주얼 모드도 좋지 않습니다.

우선, 팀원이 없으면 예측할 수 있는 방식으로 균형이 엉망이 됩니다. 지금까지 제가 치른 경기의 절반 이상은 Medium 및 Heavy 팀원의 속박에서 벗어나 자유롭게 맵을 가로질러 스케이트를 타고 현금 상자를 줍는 Light 플레이어들로 가득 차 있었습니다. 1대1 시나리오에서 뛰어난 무기를 갖춘 가장 기동성이 뛰어난 옵션이므로 승리하려면 어떤 클래스를 플레이해야 하는지도 문제가 되지 않습니다. 

한편, Medium의 치유 총은 쓸모가 없으며 이동성이 부족한 Heavy는 옥상에 도달할 수 있는 옵션이 이전보다 훨씬 적습니다. 솔로 뱅크는 일반 버전과 마찬가지로 12인 제한이 있음에도 불구하고 The Finals의 거대한 맵이 갑자기 매우 공허하게 느껴집니다. 숨기기 쉽게 만드는 단조로운 건물 내부가 너무 많기 때문일 수도 있습니다. 라이트 클래스의 탁월함은 또한 경기 내내 숨어 있는 장소를 폭파할 수 있는 도구를 가진 헤비 플레이어의 수가 적다는 것을 의미합니다.

Embark는 이미 있는 것 같습니다. 같은 문제에 직면 Overwatch 2 및 Apex Legends와 같은 경쟁적인 팀 게임이 확장하려고 할 때 직면하게 되는 문제입니다. 정확히 한 가지 방식으로 플레이하도록 설계된 게임을 다른 방식으로 플레이하도록 강요하는 것은 거의 항상 어색합니다. 서로 의지하며 성공하는 결승전의 장비문 클래스는 솔로뱅크와의 사각말뚝이다. 둥근구멍이다. 

The Finals가 어느 시점에 영구적인 캐주얼 모드를 제공하고 싶다면 아마도 처음부터 시작해야 할 것입니다. 더 긴 시야가 있는 지도와 모든 클래스를 실행 가능하게 만드는 조정이 좋은 시작이 될 것입니다. 나는 또한 자유투에 초점을 맞추는 것을 다시 생각하고 싶습니다. 솔로 친화적인 모드는 말 그대로 솔로 모드일 필요는 없습니다. 6v6 팀 데스매치처럼 간단할 수도 있고, 깃발 탈취, 정복, Call of Duty나 Halo Infinite를 제외한 모든 슈팅 게임에서 포기한 다양한 클래식 FPS 모드가 될 수도 있습니다. 해당 규모의 모드는 기간 한정 버전인 Bank It보다 훨씬 더 많은 리소스와 테스트를 필요로 하므로 아마도 2년차에 일종의 이정표가 될 것입니다.

인기 있는 "핵무기" 전략에 대한 너프를 포함하여 패치 1.5.0의 다른 모든 변경 사항은 다음을 확인하세요. 전체 패치 노트.

spot_img

최신 인텔리전스

spot_img