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격투 게임 커뮤니티의 검은 뿌리

시간

흑인 아이로 자라면서 결국 모든 공간이 우리와 같은 얼굴로 채워지지 않는다는 것을 깨닫게 됩니다. 어린 시절에는 눈치채지 못했지만 Streets of Rage나 Street Fighter 3 같은 게임에서 내 색깔의 캐릭터를 보는 것은 저에게 엄청난 일이었습니다. 흑인 프로 선수가 종종 이례적인 e 스포츠와 반대 상황에 처한 아이들의 반응을 상상할 수 있습니다. Fortnite의 Myth 또는 Overwatch의 Kodak과 같은 플레이어는 규칙을 증명하는 예외입니다. 대부분의 e스포츠에서 게임의 얼굴이 되는 선수는 말할 것도 없고 높은 수준의 흑인 선수를 등장시키는 것이 일반적이지 않습니다. 이 사실은 내가 원래 격투 게임 커뮤니티를 발견했을 때로 돌아가게 합니다. 흑인 플레이어가 바닥에 날씬하다는 이 규칙을 무시하는 경쟁적인 게임 공간입니다.

여기 대회의 북미 장면에서 흑인 플레이어가 격투 게임 커뮤니티(또는 FGC)의 큰 부분을 차지할 뿐만 아니라 우리가 장르의 전체 문화와 역사를 만들고 발전시켜 왔다는 것을 알 수 있습니다. 흑인의 영향을 많이 받은 이스트 코스트 장면에서 Bum163과 같은 토너먼트 주최자, 다양한 해설자, 리더 및 물론 선수에 이르기까지 FGC는 주로 흑인 기여자들의 지원을 받아 만들어졌으며 옛날.

FCG의 검은 뿌리.

격투 게임은 일반적인 아케이드 형식 덕분에 항상 (경제적) 진입 장벽이 매우 낮습니다. 누구나 걷거나, 자전거를 타거나, 기차를 타거나, 주머니에 쿼터가 가득한 부모님의 차를 타고 놀러 갈 수 있습니다. 플레이어 기술 제한, 색상으로 인한 푸시백, 경제적 요구 사항이 없었습니다. 이것이 바로 Jonathan "Majin Obama" Metoyer가 이 모든 것을 사랑하게 된 이유 중 하나입니다.

“어릴 때부터 격투 게임에 빠져 있었어요. 하지만 제가 정말 푹 빠진 포인트는 금요일이나 토요일 밤에 뉴올리언스의 펀 아케이드에 가서 스트리트 파이터 60: 서드 스트라이크와 마블 vs 캡콤의 아주 작은 공간처럼 70~3명의 사람들이 꽉 찬 것을 본 것입니다. 2 방을 가득 채운 긍정, 흥분, 공동체, 경쟁의 에너지와 함께. 그런 종류의 것들이 정말로 나를 끌어 들였습니다.”

이것은 Metoyer가 FGC에 대한 그의 입장을 자세히 설명하는 방법이며 그 이후로 그는 결코 뒤돌아보지 않았습니다. 장면 소개 후 Majin Obama는 장면의 주요 후원자 중 한 명이 되어 그가 성장하기를 원하는 커뮤니티에 수백 시간과 돈을 기부했습니다. 우리 대부분과 마찬가지로 그는 선수로 시작했지만 해설자, 지도자, 곧 FGC의 대사로 꽃을 피우면서 갈라졌습니다. 그는 일본으로 이주하여 일본과 서양 사회를 연결하는 훌륭한 연결 고리가 되었습니다. 그는 이제 업계에서 가장 성공적인 콘텐츠 제작자 중 한 명입니다. FGC가 더 나은 콘텐츠를 받을 자격이 있다는 아이디어를 추진하고 동영상과 스트림을 뛰어넘어 성공을 거둔 것입니다. 이 모든 것이 몇 분기, 일회용 금요일, 땀에 젖은 아이들로 가득 찬 아케이드 덕분이었다는 것은 야생입니다.

(Ryan Hart는 그 아케이드 시대의 챔피언 중 한 명이며 FGC 내에서 Black Excellence의 대표적인 예입니다.)

이 같은 이야기는 많은 Arcade Era 플레이어들이 따르는 이야기이며, 그들은 모두 열린 커뮤니티 측면에 매력을 느꼈습니다. 테스트도 없었고 팀을 구성할 필요도 없었습니다. 당신은 당신의 숙소를 잡고, 경기를 기다렸고, 이기거나 졌습니다. 아케이드 경험의 이러한 측면의 혼합은 다른 경쟁 게임이 따라갈 수 없는 문화적 용광로로 변모했습니다. 그것이 어떻게 플레이되고 구조화되었는지, 그들이 헤드라인을 장식하고 있는 현재 온라인 시대, 또는 이벤트 자격이나 팀의 후원을 받아야 하는 것과 같은 진입 장벽 때문이든, 다른 장면은 풀뿌리 커뮤니티 문화적 측면을 얻을 수 없습니다. FGC처럼. 그 문화의 많은 부분은 오늘날까지도 여전히 존재하는 풍부한 흑인 선수들이 지속적으로 참석하는 데서 비롯되었습니다. 그리고 그 다양한 존재감의 많은 부분은 아케이드와 콘솔에서 받은 독특하고 환영받는 유색인종에게서 나왔습니다.

"우리는 사회경제적, 문화적 등 다양한 이유로 항상 그 자리에 있었습니다." Metoyer 상태. “항상 그런 존재감이 있었고, 특히 일반적으로 아메리카와 서구에 대해 이야기했습니다. 우리는 게임과 게임의 경쟁적 특성이 도피의 한 형태인 방식에 대해 알아볼 수 있습니다. 일부 사람들이 찾고 있는 경쟁력 있는 매장이 될 수 있는 방법에 대해 알아볼 수 있습니다. 목록은 계속됩니다.”

이 목록은 격투 게임 커뮤니티의 풀뿌리가 형성되고 지금 우리가 축하하는 많은 전설과 혁신가가 탄생한 아케이드의 선사 시대까지 거슬러 올라갑니다. 용어, 소리, 게임 플레이 및 학습이 모두 여기에 설정되었습니다. 그리고 이 성스러운 땅에 쉽게 접근할 수 있고 위치가 좋아서 인종, 민족, 종교, 사회 계층 및 기타 어떤 사람이 제기할 수 있는지에 관계없이 거의 모든 사람이 참석할 수 있습니다. 전 세계적으로 이 작은 공간은 플레이어, 모니터로 가득 차 있었고 경쟁과 문자 그대로의 의미에서 많은 열이 있었을 것입니다.

Black FGC 전문가는 신규 이민자를 위한 문화 및 차트 경로를 생성합니다.

흑인 플레이어와 흑인 문화가 FGC에 미치는 영향은 의심의 여지가 없습니다. 그러나 게임용 PC와 콘솔이 전 세계의 많은 흑인 플레이어에게 어느 정도 저렴한 표준이 된 새로운 시대는 "왜 우리는 여전히 여기에서 그렇게 널리 퍼져 있지만 여전히 오버워치나 리그와 같은 계층 1의 영역에는 없는지 궁금합니다. 전설의?”

답은 선순환입니다. 많은 흑인 플레이어가 아케이드에 나타났을 뿐만 아니라 아케이드의 리더가 되었고 커뮤니티를 유색 인종이 원하는 곳으로 만들었습니다.

블랙 플레이어 베이스는 게임 플레이와 비주얼보다 훨씬 더 깊은 수준에서 장면에 영향을 미치고 정보를 제공하는 큰 영향력이 되었습니다. 우리가 게임에 대해 이야기하는 방식, 게임을 표현하는 방식, 우리가 가져오는 에너지는 격투 게임에 영원히 흔적을 남기고 전체 커뮤니티를 더 나은 방향으로 변화시켰습니다. "OD", "Robbery", "Pringles", "Bodied", "Salty", 심지어 "Scoops Haagen Daz"와 같이 우리가 소개한 간단하고 우스꽝스러운 속어는 이 커뮤니티가 다른 커뮤니티보다 더 잘하는 일에서 중요한 역할을 합니다. 흑인 선수들은 편안함을 느낍니다.

그리고 물론, 만약 당신이 이기면 당신이 참가한다는 사실이 여전히 존재합니다. 어떤 사람들에게는 그것이 두려운 일이지만 소수의 많은 사람들에게는 안심이 됩니다.

Metoyer는 "사람들은 항상 격투 게임에 접근할 수 없다고 말합니다."라고 말합니다. "하지만 문제의 진실은, 만약 당신이 플레이하고 싶고 충분히 훌륭하다면 이벤트에 나타나서 잘 할 수 있고, 그런 다음 거기에서 일종의 믹스에 있는 것처럼 보일 수 있다는 것입니다."

쉽지 않습니다.

흑인 문화의 영향은 흑인 선수들이 여전히 다른 모든 e스포츠보다 FGC에서 고향을 찾는 큰 이유입니다. 그러나 Metoyer는 또 다른 매우 낯선 기여 요인인 어려움을 봅니다.

격투 게임은 가장 어려운 게임 장르 중 하나로 간주됩니다. 다른 사람이 더 잘하는 것 외에는 질 이유가 없는 1v1 경쟁입니다. 친구끼리 겨루는 게임입니다. 아케이드 시대의 까다로운 입력, 캐릭터마다 다른 프레임 타이트 콤보, 개선을 위해 문자 그대로 몇 년 동안 패배해야 하는 것과 결합하면 가장 하드코어하고 완고한.

그러나 놀랍게도 그 악명 높은 어려움이 FGC의 접근성을 높일 수 있습니다.

"격투 게임에 관해서는 우리 경쟁이 작동하는 방식 때문이라고 생각합니다." Metoyer는 “단일 항목이며 자격을 갖추거나 일부 조직이나 팀에 들어갈 필요 없이 세계에 진출할 수 있습니다. 핵심 개념은 말 그대로 '플레이할 수 있고 실력이 충분하다면 이 이벤트에 가서 우승할 수 있습니다.'입니다. 당신이 정말 잘하면 사람들이 당신을 알아보고 당신에 대해 이야기할 것입니다. 그런 식으로 정말 접근하기 쉽습니다.”

[포함 된 콘텐츠]

(“이 게임은 모든 사람을 위한 게임은 아닙니다. 사실일 수도 있지만, 누구나 이 게임을 할 수 있습니다.” Shiba Inu. 당신을 위한 FGC입니다.)

Alexandra "Salt" Rennie는 Metoyer의 지점에 또 다른 지원 각도를 추가합니다. Salt는 세계 최고의 Smash Bros Melee 경쟁자 중 하나이며 해당 장면에서 두 번째로 높은 순위의 Black 플레이어(31위)입니다. 그녀는 또한 최근에 그녀가 직면한 사회적 투쟁에 또 다른 층을 추가하는 트랜스젠더로 커밍아웃했습니다. 그러나 그녀가 보기에 투쟁은 그녀에게 낯설거나 전혀 도움이 되지 않는 것이 아닙니다. 솔트에게 흑인 문화는 수십 년 동안 투쟁에 흠뻑 젖어 있는 문화이며, 그것이 우리가 격투 게임에 쉽게 접근할 수 있는 이유 중 하나입니다.

"우리가 잘하는 데 익숙하지 않은 것 같지 않습니까?" 레니는 말합니다. “가장 힘들고 가장 많이 대처한 사람들이 결국 최고가 되는 것 같아요. 내가 아는 선수 중 최악의 선수를 상대해야 했던 선수가 너무 많았고 이 선수들은 모두 좋은 선수가 되었습니다. 그 투쟁은 당신을 강하게 만듭니다. 우리는 이미 투쟁하는 방법을 알고 있습니다. 예, 이 게임은 어렵지만 우리에게 새로운 것은 아닙니다.”

그러나 장면 내의 투쟁은 게임에서만 발생하지 않습니다. 다른 경쟁 게임 장면보다 더 다양하고 방대한 흑인 역사에도 불구하고 커뮤니티 자체에는 포괄성에 대한 자체 문제가 있습니다. 이는 현장의 흑인 여성의 경우 특히 그렇습니다. Taneisha "Professor High Kick" Jane은 그녀가 FGC에 입성할 때 일찍 마주쳤습니다.

Jane은 2017년 Tekken 7과 함께 FGC에 합류하여 생일을 맞아 유명한 뉴욕 주간 토너먼트인 NLBC에 참가했습니다. 그녀는 해설에 손을 댄 후 커뮤니티와 사랑에 빠졌고 남성이 지배하는 행사에서 마이크에 흑인 여성이 된 것만으로도 얼마나 큰 영향을 미쳤는지 깨달았습니다. 그 이후로 그녀는 커뮤니티 가입에 관심이 있는 여성을 위한 보다 환영받는 환경을 만들기 위해 노력했습니다.

"FGC 내의 대부분의 공간은 남성을 위해 만들어졌습니다." Taneisha "Professor High Kick" Jane이 말합니다. “나는 그것이 다른 어떤 흑인보다 흑인 남성에게 더 포괄적이라고 생각합니다. 흑인 여성은 고사하고 여성은 종종 평등하지 않은 것으로 간주되기 때문에 우리는 그렇게 취급되지 않습니다. 현장에는 많은 흑인 대표가 있지만 흑인 여성은 여전히 ​​소수자로 간주되어 훨씬 다른 경험을합니다.”

이것은 남성이 종종 흑인 여성의 부정적인 경험을 경시하는 커뮤니티 전체에서 지속적으로 보이는 사례입니다. 이러한 부정적인 경험은 흑인 여성과 여성 경쟁자가 훨씬 적은 수로 나타나는 FGC 순위에 반영됩니다. 을 체크 해봐 Mortal Kombat 11의 FGC 순위 그리고 당신은 한 여자를 볼 것입니다. (Infinitiii, 개발자의 역사를 통틀어 뛰어난 NRS 플레이어.) CuddeCore를 사용하는 Tekken 7과 유사한 시나리오입니다. 이는 여성이 경쟁에 대한 의욕이나 관심이 부족해서가 아니라 남성 선수처럼 목소리가 증폭되지 않아 FGC에서 반갑지 않은 느낌을 주기 때문입니다. 프로 선수 Chris G가 "흑인 여성 게이머(다른 여성들 사이에서)는 형편없다,” 2020년 Black Lives Matter 운동이 있기 전까지는 역풍이 거의 또는 전혀 없었습니다.

“여자가 되는 것은 남자가 되는 것과는 다른 경험이 될 것입니다. 이제 흑인 여성이 되고 남성이 지배하는 공간에 있는 것과 맞물려 보세요.” 제인은 말한다. “결과는 종종 부정적일 수 있습니다. 우리는 항상 공평하게 대우받지 못하고, 우리에게 자주 던져지는 부정적인 고정관념 때문에 종종 물건으로 간주되거나 부정적으로 보입니다. 그리고 다른 라이프스타일을 가진 흑인 플레이어와 다른 흑인 커뮤니티 구성원도 마찬가지입니다.”

Metoyer는 이러한 감정을 공유하고 많은 커뮤니티와 마찬가지로 우리가 훨씬 더 나은 미래를 내다봅니다. 더 넓은 e스포츠 세계가 바라보는 다양한 시각을 진정으로 반영하는 이상적인 FGC입니다.

“우리가 표현이나 그와 비슷한 측면에서 동료나 다른 장면보다 훨씬 낫다고 생각하지만 그렇다고 해서 문제가 없는 것은 아닙니다.” 마진 오바마가 나에게 말한다. “더 나아지기 위해 무엇을 할 수 있습니까? XNUMX번이 조금 더 공감이 가는 것 같아요. 그리고 저는 우리가 어떤 태도와 때때로 우리 자신을 전체로서 수행하는 방식과 관련하여 내면을 들여다봐야 한다고 생각합니다. 옛 시대의 모든 것을 반드시 보존할 필요는 없습니다. 우리는 지금 그것을 객관적으로 되돌아보고 '좋아, 이것은 좋았지 만 이것은 그렇게 좋지 않았다'고 말할 수 있습니다. 전통적으로 격투 게임은 그런 면에서 좋았다고 생각합니다.”

“어떤 편견이나 어떤 집단에서 왔는지에 관계없이 사람들이 장점으로 지탱되는 그런 종류의 에너지에 더 집중하고 부당한 대우를 받는 사람들에게 더 공감하려고 노력하는 것이 우리가 가야 할 길이라고 생각합니다. 우리는 그것을 대표하는 목소리를 지지해야 합니다. 예를 들어 우리 현장에는 정말 강한 흑인 여성이 많이 있습니다. 내가 정말 좋아하는 것은 일반적으로 대표되지 않는 그룹의 목소리가 억압되기보다는 증폭되는 것을 보는 것입니다. [...] 그 공감을 불러일으키고, 우리 커뮤니티에 정말 강력한 가치를 가져다주는 사람들을 살펴보고, 그들이 좋은 일을 하는 것에 기반하여 그들을 지원하는 것은 우리를 먼 길로 인도하고 진정으로 우리 커뮤니티가 그에 부응하도록 만들 것입니다. 흑인 포함 및 다양성에 대한 외부 인식.”

커뮤니티에 영감을 주는 것은 보다 포용적인 커뮤니티를 향한 길입니다.

Metoyer의 예를 따르고 증폭된 목소리가 커뮤니티 전체에 더 많은 포용력을 고취할 수 있는 방법을 보여주는 수많은 이야기가 있습니다. 하나는 Taneisha Jane 자신의 것입니다.

“NLBC(뉴욕의 인기 있는 지역 주간 토너먼트 시리즈)에서 내 논평을 본 일부 사람들과 "Ladies Night!"의 많은 여성들에게 어떻게 영감을 주었는지에 대한 이야기를 들었습니다. 2017년에는 좀 더 적극적으로 활동하고 싶었지만 여러 가지 문제로 인해 주저했던 많은 여성들을 위한 안식처로 자리 잡았습니다. [그들은] 내가 그들을 얼마나 도왔는지 말하는 것을 그들의 사명으로 삼습니다.” 제인 노트. “그들은 내가 그들에게 자신감을 얻고 전문 게임 공간에서 자신의 길을 찾을 수 있는 공간을 주었다고 말합니다. 그것은 항상 내 마음을 따뜻하게합니다. 그것이 내가 머물게 만드는 것입니다.”

Salt는 비슷한 이야기를 들려줍니다. 그녀는 트랜스 여성 경쟁자 자신에게서 영감을 얻었고 단순히 거기에 있는 것만으로도 수많은 새로운 플레이어가 나타나도록 영감을 줄 수 있었습니다. Magi는 Melee의 첫 번째 트랜스젠더 탑 50 플레이어였으며 그 이후로 계속 상승세를 타고 있습니다. Magi는 현재 순위에서 25위를 차지하고 있어 Salt가 여러 의미에서 열망하는 사람이 되었습니다.

[포함 된 콘텐츠]

(SonicFox와 같은 최상위 퀴어 플레이어가 트랜스젠더 권리를 위해 목소리를 높인 만큼 FGC에도 많은 퀴어 연대가 있습니다.)

Rennie는 “저와 같은 트랜스젠더 흑인 플레이어는 말할 것도 없고 Smash의 최고 수준에 있는 흑인 플레이어는 많지 않습니다.”라고 말합니다. “저는 현장에 들어갔을 때 Magi가 좋은 위치를 차지하고 경기에서 이기는 것을 보았을 때 같은 이야기를 따랐습니다. 그런 사람이 스포트라이트를 받는 걸 보거나 사람들이 사랑하고 존경하고 보고 싶어하는 정말 좋은 선수가 되는 걸 보면 '아, 나도 할 수 있겠다' 싶었다. 그리고 이제 그녀가 나에게 미친 영향이 그녀와 내가 다른 사람들에게 미치는 영향과 같다고 생각합니다.”

격투 게임 커뮤니티에는 성장통과 내부 투쟁이 상당 부분 있지만 이러한 고통과 투쟁은 헛된 것이 아닙니다. 그들은 종종 커뮤니티에 가능한 한 많은 사람들에게 FGC를 개방하기 위해 계속 추진하려는 사람들이 있다는 신호입니다. 이러한 성장통은 단순히 성장을 거부하기 때문에 다른 e스포츠 및 게임 공간에서 부족한 것입니다.

FGC는 ​​주로 흑인 플레이어와 커뮤니티 리더에 의해 구축된 유일한 e스포츠 및 게임 커뮤니티 중 하나이며, 완벽하지는 않지만 동일한 백이 가능한 한 가깝게 만들기 위해 여전히 노력하고 있습니다. Jonathan "Majin Obama" Metoyer, Taneisha "Professor High Kick" Jane, Alexandra "Salt" Rennie와 같은 사람들의 노력이 이에 대한 진정한 증거입니다. 그리고 그들은 단순히 거기에 있다는 것만으로도 스트림을 시청하거나 토너먼트에 참가하는 모든 흑인(또는 다른 피부색이나 성별) 구경꾼에게 많은 것을 말해줍니다. 그들의 존재 속에서 그 구경꾼은 “와, 나도 할 수 있다”는 사연을 발견할 수 있다.

작가 // 디안젤로 엡스
편집자 // 오스틴“플 라이프”라이언
편집자 // 인두 레디
그래픽 업로드 // 브렌다 카르도소

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