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'게임의 비공개 호스팅 버전 만들기': 라이브 서비스 게임을 중단하는 스튜디오를 위한 Knockout City 개발자의 최고 팁은 플레이어에게 키를 제공하는 것입니다.

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영원히 지속되는 "라이브 서비스" 게임은 없습니다. 게임 비즈니스의 완곡한 표현으로 말하면 결국에는 모두 "일몰"하게 됩니다. 이번 주 GDC 강연에서 Velan Studios 마케팅 이사인 Josh Harrison은 다른 개발자들에게 그러한 불가피성에 대비할 것을 요청했습니다. 이상적으로는 그들이 매번 하길 바라는 일, 즉 공식 서버가 종료된 후에도 게임을 플레이할 수 있도록 하는 것입니다. 플러그를 뽑았습니다.

Harrison은 경쟁적인 피구 게임인 Knockout City의 마케팅을 담당했습니다. 우리는 게임을 좋아했고, 90%를 받았습니다. 우리의 리뷰, 하지만 무료 플레이로 전환한 후에도 플레이어를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 벨란 스튜디오 Knockout City 서버를 종료합니다 출시된 지 2년.

개발팀의 사기를 북돋우고 팬들의 비웃음을 피하기 위해 Harrison은 뉴스를 최소화하려고 노력하기보다는 일몰 후에 큰 축하 행사를 열 것을 권장합니다. Knockout City의 종료는 비디오 메시지로 발표되었습니다. Velan은 뉴스가 일찍 유출될 경우를 대비해 여러 버전을 녹화했으며, 25,000주간의 게임 내 이벤트인 $XNUMX 토너먼트(돌이켜 보면 규모가 축소되었을 수 있음)도 포함했습니다. , 한정판 아트북과 비닐 사운드트랙 등이 제공됩니다.

그러나 해리슨은 라이브 서비스 게임을 종료할 때 스튜디오가 다른 무엇보다 해야 할 일을 권장하는 한 가지가 있습니다. 즉, 플레이어가 자신의 서버에서 게임을 계속 플레이할 수 있도록 하는 것입니다. Knockout City를 종료하기 전에 Velan은 개인 서버를 지원하는 독립 실행형 Windows 실행 파일로 게임을 출시했습니다. 아직도 다운로드 가능.

해리슨은 “폐업 후에도 몇 달 동안 이 개인 서버를 중심으로 매일 게임을 하고 자체 토너먼트를 주최해 자체 상금을 모으는 등 작지만 강력한 커뮤니티가 여전히 운영되고 있다”고 말했습니다. "한 커뮤니티 회원은 개인 서버에 더 쉽게 들어갈 수 있을 뿐만 아니라 활성 플레이어 수의 개인 서버 목록을 볼 수 있는 런처를 구축하기도 했습니다."

해리슨은 독립형 클라이언트 출시 가능성이 게임과 스튜디오 상황에 따라 달라질 수 있다는 점을 인정했습니다. Knockout City의 어려움에도 불구하고 Velan Studios 자체는 문을 닫을 위기에 처하지 않았으므로 문제를 해결하기 위해 개발자 팀을 잠시 투입할 자금이 있었습니다. Knockout City의 개발 빌드는 "개인 서버 빌드와 매우 유사하게" 작동하여 프로젝트를 "상대적으로 가벼운 리프트"로 만들었다고 해리슨은 말했습니다.

개발자들은 라이센스 소프트웨어와 크로스오버 장식물을 제거하고 무료 플레이 진행 및 수익 창출 시스템을 폐기하여 Knockout City의 개인 서버 빌드를 "위생화"해야 했습니다. 그들은 또한 그것을 올바르게 해야 했습니다. 게임을 종료하는 시점은 개발팀을 완전히 다른 프로젝트로 이동시켜 그 시점 이후에는 아무도 독립형 버전을 지원하지 않게 하는 것이었습니다. 노력할만한 가치가 있었다고 해리슨은 말했습니다.

Harrison은 "이 강연에서 한 가지 중요한 점은 바로 게임의 비공개 호스팅 버전을 만드는 것입니다."라고 말했습니다. “이것은 일몰에 대한 긍정적인 반응에 영향을 미치기 위해 우리가 한 가장 큰 일입니다. 좋은 보도를 받았고, 플레이어들로부터 큰 반응을 얻었으며, 궁극적으로 라이브 서버가 오프라인인 경우에도 스튜디오의 모든 사람들이 열심히 노력한 게임을 영원히 살아 있게 유지했습니다. 

“우리의 경우에는 몇 가지 다른 이유로 PC 플레이어용으로만 할 수 있었지만 여전히 우리가 원했던 작업을 수행했으며 매우 가벼운 분석 기능 덕분에 여전히 사람들이 매일 이 게임을 플레이하는 모습을 볼 수 있습니다. 9개월이 지난 지금도요.”

게임 종료로 인한 타격을 완화하는 가장 좋은 방법은 사람들이 게임을 계속 플레이하도록 하는 것입니다. 이것은 지금까지 가장 놀라운 관찰은 아니지만, 그것이 대화가 될 수 있었던 것에 대한 해리슨의 최고 권장 사항이라는 사실이 마음에 들었습니다. 실제로 게임을 보존하지 않고도 체면을 지킬 수 있는 가장 좋은 방법에 대해 이야기합니다. 대부분은 그런 대우를 받지 못합니다. 일반적으로 라이브 서비스 게임이 끝나면 플레이가 불가능해집니다.

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