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Remedy의 최고 히트곡: 게임을 만든 음악

시간

내러티브, 레벨 디자인, 총격전에 접근하는 방식 외에도 Remedy의 모든 타이틀에는 항상 한 가지 변함없는 원칙이 있습니다. 완벽한 상황에 맞는 완벽한 노래가 항상 있다는 것입니다. Alan Wake 2는 확실히 여러 경쟁자 사이에서 그들의 대작이지만, 이제는 스튜디오의 오랜 역사에서 최고의 바늘 방울을 되돌아볼 때입니다.

맥스 페인 테마 – Kärtsy Hatakka/Kimmo Kajasto(맥스 페인)

원래 Max Payne의 유산은 출시 시점과 밀접한 관련이 있습니다. 이 게임은 John Woo와 Wachowski Sisters가 하나의 작품으로 만들려고 노력했던 슬로우 모션 총격전을 완벽하게 구현한 최초의 비디오 게임이었습니다. 그러나 다른 게임이 더 많이 등장할수록 그 모든 것이 오히려 지나가고 공식이 희석되었습니다. 총알 시간은 플레이어를 문으로 끌어들이는 것일 수 있습니다. 하지만 수년 동안 지속되어온 것은 네오느와르 그래픽 노블의 분위기였습니다. 이러한 분위기의 끊임없는 모티브는 James McCaffrey의 들쭉날쭉하고 자기비하적이며 하드보일드 탐정 내레이션에 훨씬 더 깊이와 중력을 부여하고 시간이 지남에 따라 Max의 점점 커지는 실패를 끊임없이 상기시키는 테마인 암울한 피아노 저류입니다. , Rockstar가 개발한 세 번째 게임에서 우리 영웅의 절대 최저점을 나타내는 테마를 문자열 기반으로 완벽하게 표현한 것입니다.

늦은 안녕 – 가을의 시인(Max Payne 2: The Fall of Max Payne)

Max Payne 2가 전작보다 야망의 엄청난 도약을 나타내는 다른 모든 방법에도 불구하고, Remedy가 XNUMX인칭 슈팅 범죄 드라마 중간에 히트우먼과 함께 얼마나 큰 비극적인 사랑 이야기를 실행할 수 있었는지에 대해서는 여전히 과소평가되고 있습니다. Mona Sax는 Max의 삶에 파쇄공처럼 나타나며, 그가 지나간 자리에 시체가 모두 남아도 Max는 행복하게 끝나지 않는다는 점을 상기시켜 줍니다. 이는 펄피 느와르의 경우와 동일하지만 당시 게임에서는 참신한 일이었습니다. Mona가 그의 품에서 죽고 Max가 그의 마음에 영원히 그 무게를 안고 살기로 결정했을 때, 그것은 여전히 ​​​​큰 충격을줍니다. 그리고 Late Goodbye의 첫 번째 부드러운 기타 연주가 들어와 칼을 더욱 비틀었습니다.

노래 자체는 여러 순간에 걸쳐 게임 내내 재생되며, 다양한 캐릭터가 멜로디를 연주하거나 노래하지만, 게임 마지막 부분의 비극을 강조하는 정식 버전은 2003년에 전혀 예상하지 못한 방식으로 씁쓸하면서도 완벽합니다. Remedy가 앞으로 영화적으로 음악을 사용하는 방식에 대한 첫 번째 성공적인 실험, Poets of the Fall과 Remedy 게임 간의 아름다운 우정의 시작, 그리고 그 자체로 표현하더라도 아름답고 우울한 록 곡은 Max Payne 2 그것을 사용하지 않았다면 아마도 언젠가 영화에 등장했을 것입니다.

스페이스 오디티 - 데이빗 보위(앨런 웨이크)

첫 번째 Alan Wake는 훌륭하고 주제가 풍부한 바늘 방울로 가득 차 있으며, 특히 챕터 중간 휴식 시간에 Poe의 Haunted를 사용하는 것은 특히 천재적인 메타 스트로크입니다. 그러나 Alan이 Cauldron Lake를 깨닫는 동안 마스터 스트로크는 Bowie가 우리를 망각에 빠지게 만들었습니다. 호수가 아니라 일종의 바다입니다.

경이롭고 경외감을 불러일으키는 음악의 톤을 보면, 노래의 나머지 부분에 담긴 미묘한 공포를 잊기 쉽습니다. Space Oddity는 칠흑 같은 우주 공간에 발이 묶인 한 남자가 우주선이 지구에서 멀어지면서 지상 통제 장치와의 접촉이 끊어지는 이야기입니다. HAL이 불량배로 나서 Frank Poole의 연결을 끊고 냉동 수면 중인 승무원을 죽이기로 결정한 후 2001년의 끔찍한 순간에서 영감을 받았습니다. Alan Wake는 아마도 Bowie 노래의 고통스러운 힘을 복원하는 최초의 미디어일 것입니다. Alan Wake가 우리가 알고 있는 현실과 단절되어 탈출구를 쓰지 않으면 알 수 없는 멸망에 갇히게 되는 으스스한 순간을 강조하게 되는 것입니다. 그가 그랬는지 알아내기까지는 13년이 걸릴 것입니다. 톰 소령이 불에서 내렸다. 적어도 그는 여전히 지구를 볼 수 있었습니다.

행복한 노래 – 가을의 시인(Alan Wake의 American Nightmare)

Alan Wake 캐논에서 American Nightmare의 위치는 Alan Wake 2 이후 약간 미약합니다. 혐오스러운 Mr. Scratch를 특성화하는 데 더 나은 작업을 수행하는 것 외에도 기본적으로 Alan이 Cauldron Lake에서 자신을 쓰려는 덜 시도 중 하나입니다. 그러나 그것은 앞으로 올 일의 매우 중요한 부분입니다. 비록 The Happy Song이 Poets of the Fall의 가장 시적인 순간은 아니지만, 의도적으로 파괴적이고 게임에 존재하지 않는 존재이기도 합니다. Scratch의 광고에만 등장합니다. 여기서 그는 반은 조커, 반은 조커입니다. 중고차 판매원, 그리고 모든 광기. 스크래치는 아직 알 수 없는 존재가 아니지만 그의 American Nightmare 반복에는 똑같이 불안한 무언가가 있습니다.

힉스 보손 블루스 – Nick Cave & the Bad Seeds (Quantum Break)

Remedy의 최근 게임은 모두 우주적으로 무서운 위험을 안고 있지만 Quantum Break는 물리적인 힘으로도 기능할 수 있는 시간의 능력을 깨뜨려 우리를 위협하여 우주를 완전히 무너뜨리는 것이 여전히 그 모든 것의 정점일 수 있습니다. 게임의 마지막 2분의 XNUMX은 숨이 차고 스트레스가 많으며 시간 여행 헛소리로 인해 완전히 당혹스럽습니다. Jack Joyce가 Monarch와 함께 그 일을 맡을지는 아직 알 수 없지만(누구에게 물어보느냐에 따라 Alan Wake XNUMX가 그 질문에 대답했을 수도 있지만) 게임이 끝나면 숨을 내쉬게 됩니다. 그리고 그 날숨의 사운드 트랙은 Nick Cave의 Higgs Boson Blues입니다. 이 곡은 Jack Joyce가 Paul Serene을 흙 속에 던져서 구한 모든 인류 역사의 이상한 광활함을 애도하며 통곡하는 찬사입니다. 맥락을 보면, 타임 루프로 시작하여 주인공이 더 이상 시간을 선형으로 보지 않는 것으로 끝나는 게임에서 얻을 수 있는 것만큼 냉담합니다. 하지만 모든 비디오 게임이 Nick Cave 노래로 끝날 만큼 멋지다는 것도 정말 멋진 일입니다.

장악하라 - 아스가르드의 고대 신들(통제)

이 노래가 시작되는 두 번째 순간은 Remedy가 스튜디오로 레벨업하는 순간입니다. 그들은 절대적인 번개 에너지로 연방 통제국의 메마르고 이질적인 분위기를 깨뜨릴 수 있을 뿐만 아니라 모두가 좋아하는 관리인 Ahti에 대한 통찰력을 제공할 뿐만 아니라 이 노래는 Ashtray Maze의 사운드트랙입니다. , 최근 기억에 남는 레벨 디자인 중 가장 대담한 부분 중 하나입니다. 이것은 게임의 맥락 없이도 메탈헤드의 재생 목록에 포함될 가치가 있는 Old Gods of Asgard 트랙의 절대적인 강타와 결합된 완벽한 비디오 게임 순간입니다.

어둠의 전령 - 아스가르드의 고대 신들(앨런 웨이크 XNUMX세)

물론 Remedy의 대작도 있습니다. Poe의 This Road를 부를 가치가 있습니다. Sam Lake가 이 게임의 중요한 부분이 되기 위해 그녀를 반 은퇴에서 끌어낼 수 있었던 것 외에는 다른 이유가 없습니다. 하지만 10분이 넘는 본격적인 인터랙티브 록 오페라인 이 작품에는 손댈 곳이 없습니다. 우선, 여러 단계, 잘못된 마감, 노래에 필요한 입구가 갑자기 나타나는 기술적인 경이로움입니다. 몇 년 전의 놀라운 Radiohead Kid A Mnesia 게임을 연상시키는 본격적인 록 콘서트가 스튜디오의 모든 벽에 투영되고 있습니다. Alan Wake의 전 생애를 박물관처럼 묘사하는 세트를 통해 여전히 우리에게 많은 이야기와 통찰력을 제공하고 있습니다. 마지막에는 출연진 전체가 본격적인 라이브 액션 댄스 곡을 감상하는 것으로 끝납니다. 하지만 모든 것이 노래로 돌아옵니다. Celes가 Final Fantasy VI에서 내면의 오페라 가수를 찾는 것부터 올해 Stray Gods에서 뮤지컬 RPG를 수행하는 Critical Role의 출연진 대부분에 이르기까지 실제 뮤지컬을 게임에 몰래 넣으려는 시도가 있었습니다. 이것만큼 성공했거나 잊을 수 없는 경우는 거의 없습니다.

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